Vórtice mágico
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Um campo eletrostático que levanta a defesa e devolve dano aos atacantes.
Nível (5)
| Nv. | Nível exigido | Pontos de Fletta para aprender | Custo de MP | Recarga | Duração | Efeitos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 60 | 3 min 20 s | 2 min | Proteção física +200 Inverter danos +1% |
| 2 | 39 | 865 | 63 | 3 min 15 s | 2 min | Proteção física +220 Inverter danos +2% |
| 3 | 53 | 5530 | 66 | 3 min 10 s | 2 min | Proteção física +240 Inverter danos +3% |
| 4 | 67 | 7350 | 69 | 3 min 5 s | 2 min | Proteção física +260 Inverter danos +4% |
| 5 | 81 | 8650 | 70 | 3 min | 2 min | Proteção física +280 Inverter danos +5% |
Páginas do guia
| Linha de super-habilidades | Canhoneiro |
| Linha de super habilidade | Linha 2 · Fortalecimento da 1ª profissão-1 Nv.25 |
| Outra opção da linha | Bomba elétrica · só se aprende uma por linha |
| Pontos de Fletta para aprender | mesma reserva que os atributos de Fletta · Fletta → |
| Caça automática | Definições da linha → |
| Famílias de superpedras compatíveis | Roubo de vida · Reflexão de dano · Proteção mágica · Proteção física · Ataque mortal (ataque +, defesa -) · Aceleração (velocidade de ataque) · Muralha de ferro (reduz o dano crítico) · Invulnerabilidade (dano fixo, movimento -) · Aceleração (velocidade de movimento) · Vida (HP máx. %) |
Vórtice mágico
- Tipo: Suporte
- Classe: Canhoneiro
- Nv. máx.: 5
- Nível exigido: 25
- Arma necessária: Sem requisito de arma
Noutros idiomas
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