Golpe de corte 2
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Infligir golpes cruzados ao inimigo, deixando feridas profundas.
Nível (6)
| Nv. | Nível exigido | Custo de MP | Recarga | Alcance | Ataque físico bónus | Duração | Período | Efeitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 36 | 7,5 s | 2 m | 317 ~ 338 | 13 s | 2 s | Velocidade de ataque -25% |
| 2 | 50 | 36 | 7,5 s | 2 m | 334 ~ 355 | 13 s | 2 s | Velocidade de ataque -27% |
| 3 | 53 | 38 | 7,5 s | 2 m | 351 ~ 372 | 13 s | 2 s | Velocidade de ataque -29% |
| 4 | 56 | 40 | 7,5 s | 2 m | 389 ~ 409 | 14 s | 2 s | Velocidade de ataque -31% |
| 5 | 63 | 47 | 7,5 s | 2 m | 409 ~ 448 | 15 s | 2 s | Velocidade de ataque -33% |
| 6 | 79 | 55 | 7,5 s | 2 m | 559 ~ 681 | 16 s | 2 s | Velocidade de ataque -35% |
Pré-requisitos e arma
Pré-requisitos
Habilidades que exigem esta (1)
Tocha da destruição Guarda Negra Nv.1
Arma necessária
Espadas duplas
Basta que uma das armas na mão principal ou secundária corresponda. Caso contrário, o jogo diz “Não podes usar uma habilidade com uma arma”.
Mesma família (3)
Golpe de corte Vagabundo · Golpe de corte 2 Andarilho noturno · Golpe de corte 2 Bandido
Habilidades do mesmo grupo (normalmente uma habilidade base e a sua versão “2”). Nos buffs de itens, o mais fraco do mesmo grupo é recusado; não se sabe se as habilidades de classe têm esse limite.
Descrição
Nv.1–5
Infligir golpes cruzados ao inimigo, deixando feridas profundas.
Nv.6
Causar dano ao inimigo com golpes cruzados, deixando feridas profundas.
Golpe de corte 2
- Tipo: Dano
- Classe: Guarda Negra
- Nv. máx.: 6
- Nível exigido: 45
- Arma necessária: Espadas duplas
Noutros idiomas
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