Golpe de corte 2
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Causar dano ao inimigo com golpes cruzados, deixando feridas profundas.
Nível (6)
| Nv. | Nível exigido | Custo de MP | Recarga | Alcance | Ataque físico bónus | Duração | Período | Efeitos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 36 | 7,5 s | 2 m | 317 ~ 338 | 13 s | 2 s | Velocidade de ataque -25% |
| 2 | 50 | 36 | 7,5 s | 2 m | 334 ~ 355 | 13 s | 2 s | Velocidade de ataque -27% |
| 3 | 53 | 38 | 7,5 s | 2 m | 351 ~ 372 | 13 s | 2 s | Velocidade de ataque -29% |
| 4 | 56 | 40 | 7,5 s | 2 m | 368 ~ 389 | 13 s | 2 s | Velocidade de ataque -31% |
| 5 | 69 | 61 | 7,5 s | 2 m | 503 ~ 628 | 16 s | 2 s | Velocidade de ataque -33% |
| 6 | 82 | 73 | 7,5 s | 2 m | 625 ~ 753 | 18 s | 2 s | Velocidade de ataque -35% |
Pré-requisitos e arma
Pré-requisitos
Habilidades que exigem esta (1)
Dança Fantasma Bandido Nv.1
Arma necessária
Espadas duplas
Basta que uma das armas na mão principal ou secundária corresponda. Caso contrário, o jogo diz “Não podes usar uma habilidade com uma arma”.
Mesma família (3)
Golpe de corte Vagabundo · Golpe de corte 2 Andarilho noturno · Golpe de corte 2 Guarda Negra
Habilidades do mesmo grupo (normalmente uma habilidade base e a sua versão “2”). Nos buffs de itens, o mais fraco do mesmo grupo é recusado; não se sabe se as habilidades de classe têm esse limite.
Golpe de corte 2
- Tipo: Dano
- Classe: Bandido
- Nv. máx.: 6
- Nível exigido: 45
- Arma necessária: Espadas duplas
- ID: 6501
Noutros idiomas
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