Energie Wirbel
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Die Energie eines heftigen Sturms, der schmerzhafte Schäden verursacht.
Stufe (5)
| Lv. | Benötigte Stufe | Fletta-Punkte zum Lernen | MP-Kosten | Abklingzeit | Reichweite | Bonus mag. Angriff |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 40 | 70 | 1 Min. 20 s | 16,5 m | 600 ~ 640 |
| 2 | 68 | 865 | 75 | 1 Min. 17 s | 16,5 m | 675 ~ 715 |
| 3 | 76 | 5.530 | 80 | 1 Min. 14 s | 16,5 m | 750 ~ 790 |
| 4 | 82 | 7.350 | 85 | 1 Min. 11 s | 16,5 m | 825 ~ 865 |
| 5 | 88 | 8.650 | 90 | 1 Min. 8 s | 16,5 m | 900 ~ 940 |
Leitfadenseiten
| Superfähigkeits-Linie | Mage |
| Super-Fähigkeitsreihe | Reihe 5 · 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 Lv.60 |
| Andere Wahl in der Reihe | Unkontrollierbare Emission · nur eine pro Reihe erlernbar |
| Fletta-Punkte zum Lernen | gleicher Pool wie Fletta-Attribute · Fletta → |
| Auto-Jagd | Linien-Einstellungen → |
| Passende Superstein-Familien | Vollschock · Teilschock · Bewegungssperre · Angriffssperre · Stille (keine Gegenstände) · Fesseln (Angriffsgeschw. -) · Verlangsamung (Bewegung -) · Verteidigung senken · Angriff senken · Starker Schock (Schadensmultiplikator) · Abklingzeit-Verkürzung |
Energie Wirbel
- Typ: Schaden
- Klasse: Mage
- Max. St.: 5
- Benötigte Stufe: 60
- Benötigte Waffe: Keine Waffenanforderung
In anderen Sprachen
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