Super-Fähigkeiten: Mage

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Angriffer Paladin Dark Saver Dark Skimmer Jäger Mage Kanonnier

Jede Reihe hat zwei Optionen, du kannst nur eine lernen. Die Tabellen zeigen für jede Stufe Charakterstufe, Fletta-Kosten, Ressourcenkosten, Zeiten und Effekte.

In jeder Reihe kannst du nur eine der zwei Optionen lernen; danach wird die Schaltfläche der anderen gesperrt. Wähle sorgfältig: Wechseln geht nur mit Gutschein. (Bestätigt) Jede Stufe verlangt außerdem eine Charakterstufe; z. B. Reihe 2: Lv 25/39/53/67/81; Fähigkeitsstufe 5 in Reihe 6 verlangt Charakter-Lv 90. (Bestätigt)

Die Linie Mage hat keine Buff-Super-Fähigkeit und kann daher keine Selbst- oder Gruppen-Buff-Steine nutzen. (Bestätigt)

Auto-Jagd-Empfehlungen (★) für eine Klasse anzeigen:

Was zählt für diese Linie bei der Auto-Jagd? (Schätzung) Hängt vom Pfad ab. Der Wizard-Pfad (Warlock, Archmage) braucht Magieangriff und Flächenschaden, der Healer-Pfad (Priest, Prophet) Abklingzeitverkürzung und Überleben.

Die ★-Empfehlungen und ihre Begründungen sind eine persönliche Einschätzung, keine feste Regel. Zeiten in den Begründungen gelten für Stufe 5.

Reihe 1 · 1. Klassenwechsel

Freischaltung: Lv.10 · 10.000 Karat · Klassenwechsel-Zertifikat - 1. · Lernen (Stufe 1): 1 Fletta · Charakterstufe: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Verstehen der magischen Struktur

Passive Fähigkeit · Stein: Passive Steine 60 · Für: · Priest · Prophet

Die Abklingzeit der Fertigkeiten wird reduziert. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteEffekte
1101Abklingzeit Reduzieren +4%
215865Abklingzeit Reduzieren +4,5%
3205.530Abklingzeit Reduzieren +6,5%
4257.350Abklingzeit Reduzieren +7%
5308.650Abklingzeit Reduzieren +9%

oder

Magie Verstärkung

Passive Fähigkeit · Stein: Passive Steine 60 · Auto-Jagd-Empfehlung · Für: · Warlock · Archmage

Die Macht des Magiers. angriffe werden erhöht. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteEffekte
1101M. Atk Kraft +2%
215865M. Atk Kraft +3%
3205.530M. Atk Kraft +5%
4257.350M. Atk Kraft +6%
5308.650M. Atk Kraft +8%

Bei Heilern beschleunigt kürzere Abklingzeit Schaden und Heilung; der Wizard-Pfad nimmt Magieangriff.

Für Priest, Prophet wird die andere Option empfohlen: Verstehen der magischen Struktur.

Reihe 2 · 1. Verstärkung des Klassenwechsels -1

Freischaltung: Lv.25 · 20.000 Karat · Lernen (Stufe 1): 20 Fletta * · Charakterstufe: 25 / 39 / 53 / 67 / 81

Brandstiftung

Schaden · Stein: Angriffssteine 55 · Auto-Jagd-Empfehlung · Für: · Auto-Jagd

Zündet ein Ziel an und verursacht dauerhaften Schaden. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitDauerIntervallAngriffsbereichBonus mag. AngriffEffekte
1252045 MP42 s5 s1 s12 m240 ~ 300Gesundheit -150
23986550 MP40 s5 s1 s12 m320 ~ 380Gesundheit -165
3535.53055 MP38 s5 s1 s12 m400 ~ 460Gesundheit -180
4677.35060 MP36 s7 s1 s12 m480 ~ 540Gesundheit -195
5818.65065 MP34 s10 s1 s12 m560 ~ 620Gesundheit -210

oder

Prisma von Lagal

Debuff · Stein: Angriffssteine 55 · Für: · Gruppe · Boss

Ein Zauberspruch des großen Magiers, der den Magier radikal reduziert. schutz von Feinden, die unter den Strahlen des Prismas gefangen sind. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitDauerAngriffsbereichBonus mag. AngriffEffekte
1252045 MP1 Min. 10 s3 s12 m185 ~ 205M. Verteidigung -65%
23986550 MP1 Min. 8 s3 s12 m230 ~ 250M. Verteidigung -70%
3535.53055 MP1 Min. 6 s4 s12 m275 ~ 295M. Verteidigung -75%
4677.35060 MP1 Min. 4 s4 s12 m320 ~ 340M. Verteidigung -80%
5818.65065 MP1 Min. 2 s5 s12 m365 ~ 385M. Verteidigung -85%

Direktschaden hilft allein mehr; Prisma von Lagal ist für Gruppen und Bosse.

Reihe 3 · 1. Verstärkung des Klassenwechsels -2

Freischaltung: Lv.40 · 50.000 Karat · Lernen (Stufe 1): 20 Fletta · Charakterstufe: 40 / 52 / 64 / 76 / 84

Arkaner Speer

Schaden · Stein: Angriffssteine 55 · Auto-Jagd-Empfehlung · Für: · Warlock · Archmage

Dunkle Energie in Form eines Pfeils durchbricht Feinde vor dir und fügt Schaden zu. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitAngriffsbereichBonus mag. Angriff
1402050 MP45 s10 m285 ~ 305
25286555 MP45 s10 m385 ~ 405
3645.53062 MP43 s10 m485 ~ 505
4767.35067 MP43 s10 m585 ~ 605
5848.65070 MP40 s10 m685 ~ 705

oder

Riss der bösen Welt

Debuff · Stein: Angriffssteine 55 · Für: · Priest · Prophet

Die Tür zu einer anderen Welt, die die Aktionen der umliegenden Feinde behindert. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitDauerAngriffsbereichBonus mag. AngriffEffekte
1402060 MP1 Min. 20 s7 s7 m1 ~ 2Bewegungsgeschwindigkeit -70% Angriffsgeschwindigkeit -70%
25286567 MP1 Min. 18 s7,5 s7 m2 ~ 3Bewegungsgeschwindigkeit -75% Angriffsgeschwindigkeit -75%
3645.53074 MP1 Min. 16 s8 s7 m3 ~ 4Bewegungsgeschwindigkeit -80% Angriffsgeschwindigkeit -80%
4767.35081 MP1 Min. 14 s8,5 s7 m4 ~ 5Bewegungsgeschwindigkeit -85% Angriffsgeschwindigkeit -85%
5848.65088 MP1 Min. 12 s9 s7 m5 ~ 6Bewegungsgeschwindigkeit -90% Angriffsgeschwindigkeit -90%

Der Flächenschaden des Heilers ist schwach; Riss der bösen Welt macht Monster fast wehrlos.

Für Priest, Prophet wird die andere Option empfohlen: Riss der bösen Welt.

Reihe 4 · 2. Klassenwechsel

Freischaltung: Lv.45 · 100.000 Karat · 2. - Klassenwechsel-Zertifikat · Lernen (Stufe 1): 30 Fletta · Charakterstufe: 45 / 50 / 55 / 60 / 65

Zauberschock

Passive Fähigkeit · Stein: Passive Steine 60 · Für: · Boss

Erhöhter kritischer Schaden. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteEffekte
14530Kritischer Multiplikator +0,1
250865Kritischer Multiplikator +0,1
3555.530Kritischer Multiplikator +0,15
4607.350Kritischer Multiplikator +0,15
5658.650Kritischer Multiplikator +0,2

oder

Spiritualisierung

Passive Fähigkeit · Stein: Passive Steine 60 · Auto-Jagd-Empfehlung · Für: · Alle

Erhöhung der magischen Verteidigung sowie Erhöhung der Gesundheit und des Manas. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteEffekte
14530M. Verteidigung +80 Mana +400 Gesundheit +2%
250865M. Verteidigung +120 Mana +500 Gesundheit +4%
3555.530M. Verteidigung +160 Mana +600 Gesundheit +6%
4607.350M. Verteidigung +200 Mana +700 Gesundheit +8%
5658.650M. Verteidigung +240 Mana +1.000 Gesundheit +14%

Erhöht Leben und Mana einer Klasse in Stoffrüstung.

Reihe 5 · 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 1

Freischaltung: Lv.60 · 200.000 Karat · Lernen (Stufe 1): 40 Fletta · Charakterstufe: 60 / 68 / 76 / 82 / 88

Unkontrollierbare Emission

Debuff · Stein: Angriffssteine 55 · Auto-Jagd-Empfehlung · Für: · Warlock · Archmage

Freisetzung von konzentrierter magischer Energie, die Feinde vor dir trifft. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitDauerAngriffsbereichBonus mag. AngriffEffekte
1604070 MP1 Min. 20 s1 s10 m455 ~ 555Bewegungsgeschwindigkeit -5%
26886590 MP1 Min. 17 s2 s10 m565 ~ 665Bewegungsgeschwindigkeit -6%
3765.530100 MP1 Min. 14 s3 s10 m675 ~ 775Bewegungsgeschwindigkeit -7%
4827.350110 MP1 Min. 11 s4 s10 m785 ~ 885Bewegungsgeschwindigkeit -8%
5888.650130 MP1 Min. 8 s5 s10 m895 ~ 995Bewegungsgeschwindigkeit -9%

oder

Energie Wirbel

Schaden · Stein: Angriffssteine 55 · Für: · Priest · Prophet

Die Energie eines heftigen Sturms, der schmerzhafte Schäden verursacht. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitAngriffsbereichBonus mag. Angriff
1604070 MP1 Min. 20 s16,5 m600 ~ 640
26886575 MP1 Min. 17 s16,5 m675 ~ 715
3765.53080 MP1 Min. 14 s16,5 m750 ~ 790
4827.35085 MP1 Min. 11 s16,5 m825 ~ 865
5888.65090 MP1 Min. 8 s16,5 m900 ~ 940

Unkontrollierbare Emission für Flächenschaden; das günstigere Energie Wirbel für Heiler mit knappem Mana.

Für Priest, Prophet wird die andere Option empfohlen: Energie Wirbel.

Reihe 6 · 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 2

Freischaltung: Lv.75 · 500.000 Karat · Lernen (Stufe 1): 50 Fletta · Charakterstufe: 75 / 79 / 82 / 86 / 90

Verschwendung Bondage Kette

Debuff · Stein: Angriffssteine 55 · Für: · Gruppe

Fesselt Monster auf einer großen Fläche und reduziert ihre magische Verteidigung. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitDauerAngriffsbereichBonus mag. AngriffEffekte
1755080 MP1 Min. 15 s3 s13 m470 ~ 530Kann nicht bewegen M. Verteidigung -40%
27986585 MP1 Min. 14 s3 s13 m530 ~ 590Kann nicht bewegen M. Verteidigung -45%
3825.53090 MP1 Min. 13 s3 s13 m590 ~ 650Kann nicht bewegen M. Verteidigung -50%
4867.35095 MP1 Min. 12 s3 s13 m650 ~ 710Kann nicht bewegen M. Verteidigung -55%
5908.650100 MP1 Min. 11 s3 s13 m710 ~ 770Kann nicht bewegen M. Verteidigung -60%

oder

Flamme der Läuterung

Schaden · Stein: Angriffssteine 55 · Auto-Jagd-Empfehlung · Für: · Alle

Ein Ausbruch eines heiligen Feuers, der tödliche Schäden auf einem kleinen Gebiet verursacht. (auf allen Stufen gleiche Beschreibung)

Lv.CharakterstufeBenötigte Fletta-PunkteKostenAbklingzeitAngriffsbereichBonus mag. Angriff
1755080 MP30 s17 m650 ~ 700
27986585 MP26 s17 m690 ~ 740
3825.53090 MP22 s17 m730 ~ 780
4867.35095 MP18 s17 m770 ~ 820
5908.650100 MP14 s17 m810 ~ 860

Viel kürzere Abklingzeit ( 14 s statt 1 Min. 11 s bei der anderen Option).