Wizard
Magier haben die Fähigkeit, Elementarmagie effektiver einzusetzen als die anderen Magieanwender. Sie erhalten einen Fähigkeitswert-Bonus, der ihre magische Angriffskraft steigert. Sie lernen, einem einzelnen oder mehreren Fernkampfzielen Schaden zuzufügen. Ein Magier, der verheerende und selektive Schlagkraft wünscht, steigt zum [Kampfmagier] auf, während die Pyromanen zum [Erzmagier] aufsteigen, um nichts als verkohlte Überreste und Asche zu hinterlassen.
Klassenwechsel
| Klassenwechsel | Stufe | Kosten | Benötigter Gegenstand |
|---|---|---|---|
| Mage → Wizard | Lv.10 | 10.000 Karat | Klassenwechsel-Zertifikat - 1. |
Klassenverstärkung
| Schritt | Stufe | Kosten | Schaltet Super-Fähigkeitsreihe frei |
|---|---|---|---|
| 1. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | Lv.25 | 20.000 Karat | Reihe 2 |
| 1. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | Lv.40 | 50.000 Karat | Reihe 3 |
Erfolgt über „Klasse entwickeln“ im Ausbilder-Menü; die Gebühr ist in Karat. Jeder Schritt schaltet eine Super-Fähigkeitsreihe frei. Der Klassenwechsel selbst (Schritt 0) schaltet Reihe 1 frei.
Werte
| Stärke | Agilität | Vitalität | Intelligenz | Mentalität | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasse: Seroin Schätzung | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Wertebonus | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 |
Der Klassenbonus ist der im Klassenwechselfenster gezeigte Zusatzbonus. Die Rassenwerte sind eine Schätzung. Werte →
Galerie (3)



Fähigkeitenbaum (13)
Pfeile führen von der Voraussetzung zur freigeschalteten Fertigkeit.
Schaden (13)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Energie Bolzen | Schaden | 1 | 5 |
| Personalstreik | Schaden | 4 | 5 |
| Rollender Donner | Schaden | 10 | 5 |
| Flammen Feld | Schaden | 15 | 5 |
| Stabberstung | Schaden | 17 | 5 |
| Fluch Berührung | Schaden | 23 | 5 |
| Brandstiftung | Schaden | 25 | 5 |
| Sturm | Schaden | 26 | 5 |
| Grabstein | Schaden | 28 | 5 |
| Meteor | Schaden | 29 | 5 |
| Arkaner Speer | Schaden | 40 | 5 |
| Energie Wirbel | Schaden | 60 | 5 |
| Flamme der Läuterung | Schaden | 75 | 5 |
Debuff (6)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Korrosion | Debuff | 3 | 5 |
| Mind Blast | Debuff | 3 | 5 |
| Prisma von Lagal | Debuff | 25 | 5 |
| Riss der bösen Welt | Debuff | 40 | 5 |
| Unkontrollierbare Emission | Debuff | 60 | 5 |
| Verschwendung Bondage Kette | Debuff | 75 | 5 |
Buff (1)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Mana-Wiederherstellung | Buff | 3 | 5 |
Passive Fähigkeit (5)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Spirit Mastery | Passive Fähigkeit | 10 | 5 |
| Verstehen der magischen Struktur | Passive Fähigkeit | 10 | 5 |
| Magie Verstärkung | Passive Fähigkeit | 10 | 5 |
| Zauberschock | Passive Fähigkeit | 45 | 5 |
| Spiritualisierung | Passive Fähigkeit | 45 | 5 |
Leitfadenseiten
| Super-Fähigkeiten | Mage → |
| Auto-Jagd | Linien-Einstellungen → |
| Charakterplanung | Fähigkeitspunkte · Klassenfahrplan · Unterklassenwahl |
| Werte | Werte → |
Wizard
- Stufe: 1
- Waffentyp: Stab
- Rasse: Seroin
- Geschlecht: Weiblich
- Wertebonus: Stärke +1 · Agilität +2 · Vitalität +1 · Intelligenz +3 · Mentalität +3
- Vorherige Klasse: Mage
- →: Warlock, Archmage
- Fähigkeiten: 25
Linie
Mage · Wizard · Warlock · Archmage · Healer · Priest · Prophet
In anderen Sprachen
tr: Sihirbaz · en: Mage · es: Maga · fr: Mage · pl: MAG · pt: Mag · ru: Маг