Wizard

Start › Klassen

Magier haben die Fähigkeit, Elementarmagie effektiver einzusetzen als die anderen Magieanwender. Sie erhalten einen Fähigkeitswert-Bonus, der ihre magische Angriffskraft steigert. Sie lernen, einem einzelnen oder mehreren Fernkampfzielen Schaden zuzufügen. Ein Magier, der verheerende und selektive Schlagkraft wünscht, steigt zum [Kampfmagier] auf, während die Pyromanen zum [Erzmagier] aufsteigen, um nichts als verkohlte Überreste und Asche zu hinterlassen.

Klassenwechsel

KlassenwechselStufeKostenBenötigter Gegenstand
Mage → WizardLv.1010.000 KaratKlassenwechsel-Zertifikat - 1.

Klassenverstärkung

SchrittStufeKostenSchaltet Super-Fähigkeitsreihe frei
1. Verstärkung des Klassenwechsels -1Lv.2520.000 KaratReihe 2
1. Verstärkung des Klassenwechsels -2Lv.4050.000 KaratReihe 3

Erfolgt über „Klasse entwickeln“ im Ausbilder-Menü; die Gebühr ist in Karat. Jeder Schritt schaltet eine Super-Fähigkeitsreihe frei. Der Klassenwechsel selbst (Schritt 0) schaltet Reihe 1 frei.

Werte

StärkeAgilitätVitalitätIntelligenzMentalität
Rasse: Seroin Schätzung57576
Wertebonus12133

Der Klassenbonus ist der im Klassenwechselfenster gezeigte Zusatzbonus. Die Rassenwerte sind eine Schätzung. Werte →

Galerie (3)

Wizard

Rollender Donner

Wizard

Flammen Feld

Wizard

Meteor

Fähigkeitenbaum (13)

Pfeile führen von der Voraussetzung zur freigeschalteten Fertigkeit.

Schaden (13)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Energie BolzenSchaden15
PersonalstreikSchaden45
Rollender DonnerSchaden105
Flammen FeldSchaden155
StabberstungSchaden175
Fluch BerührungSchaden235
BrandstiftungSchaden255
SturmSchaden265
GrabsteinSchaden285
MeteorSchaden295
Arkaner SpeerSchaden405
Energie WirbelSchaden605
Flamme der LäuterungSchaden755

Debuff (6)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
KorrosionDebuff35
Mind BlastDebuff35
Prisma von LagalDebuff255
Riss der bösen WeltDebuff405
Unkontrollierbare EmissionDebuff605
Verschwendung Bondage KetteDebuff755

Buff (1)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Mana-WiederherstellungBuff35

Passive Fähigkeit (5)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Spirit MasteryPassive Fähigkeit105
Verstehen der magischen StrukturPassive Fähigkeit105
Magie VerstärkungPassive Fähigkeit105
ZauberschockPassive Fähigkeit455
SpiritualisierungPassive Fähigkeit455

Leitfadenseiten

Super-FähigkeitenMage →
Auto-JagdLinien-Einstellungen →
CharakterplanungFähigkeitspunkte · Klassenfahrplan · Unterklassenwahl
WerteWerte →

Wizard

Linie

Mage · Wizard · Warlock · Archmage · Healer · Priest · Prophet

In anderen Sprachen

tr: Sihirbaz · en: Mage · es: Maga · fr: Mage · pl: MAG · pt: Mag · ru: Маг