Archmage

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Die meisten Fähigkeiten des Erzmagiers haben einen Flächeneffekt, was sie zu wertvollen Verbündeten im Kampf macht. Sie sind ein perfektes Werkzeug für die Umsetzung einer arkanen Version der Taktik der verbrannten Erde. Ihre Unsichtbarkeitsfertigkeit gleicht ihren relativen Mangel an Verteidigung aus.

Klassenwechsel

KlassenwechselStufeKostenBenötigter Gegenstand
Wizard → ArchmageLv.45100.000 Karat2. - Klassenwechsel-Zertifikat

Klassenverstärkung

SchrittStufeKostenSchaltet Super-Fähigkeitsreihe frei
2. Verstärkung des Klassenwechsels - 1Lv.60200.000 KaratReihe 5
2. Verstärkung des Klassenwechsels - 2Lv.75500.000 KaratReihe 6

Erfolgt über „Klasse entwickeln“ im Ausbilder-Menü; die Gebühr ist in Karat. Jeder Schritt schaltet eine Super-Fähigkeitsreihe frei. Der Klassenwechsel selbst (Schritt 0) schaltet Reihe 4 frei.

Werte

StärkeAgilitätVitalitätIntelligenzMentalität
Rasse: Seroin Schätzung57576
Wertebonus11134

Der Klassenbonus ist der im Klassenwechselfenster gezeigte Zusatzbonus. Die Rassenwerte sind eine Schätzung. Werte →

Galerie (3)

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Stabstreik 2

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Rollender Donner 2

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Unsichtbarkeit

Fähigkeitenbaum (19)

Pfeile führen von der Voraussetzung zur freigeschalteten Fertigkeit. Gestrichelt: optionale Verbindung.

Schaden (17)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Energie BolzenSchaden15
PersonalstreikSchaden45
Rollender DonnerSchaden105
Flammen FeldSchaden155
StabberstungSchaden175
Fluch BerührungSchaden235
BrandstiftungSchaden255
SturmSchaden265
GrabsteinSchaden285
MeteorSchaden295
Arkaner SpeerSchaden405
Rollender Donner 2Schaden456
Stabstreik 2Schaden496
Meteor 2Schaden535
VulkanSchaden545
Energie WirbelSchaden605
Flamme der LäuterungSchaden755

Debuff (6)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
KorrosionDebuff35
Mind BlastDebuff35
Prisma von LagalDebuff255
Riss der bösen WeltDebuff405
Unkontrollierbare EmissionDebuff605
Verschwendung Bondage KetteDebuff755

Buff (3)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Mana-WiederherstellungBuff35
Mana-Wiederherstellung 2Buff476
UnsichtbarkeitBuff515

Passive Fähigkeit (5)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Spirit MasteryPassive Fähigkeit105
Verstehen der magischen StrukturPassive Fähigkeit105
Magie VerstärkungPassive Fähigkeit105
ZauberschockPassive Fähigkeit455
SpiritualisierungPassive Fähigkeit455

Leitfadenseiten

Super-FähigkeitenMage →
Auto-JagdLinien-Einstellungen →
CharakterplanungFähigkeitspunkte · Klassenfahrplan · Unterklassenwahl
WerteWerte →

Archmage

Linie

Mage · Wizard · Warlock · Archmage · Healer · Priest · Prophet

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