Archmage
Die meisten Fähigkeiten des Erzmagiers haben einen Flächeneffekt, was sie zu wertvollen Verbündeten im Kampf macht. Sie sind ein perfektes Werkzeug für die Umsetzung einer arkanen Version der Taktik der verbrannten Erde. Ihre Unsichtbarkeitsfertigkeit gleicht ihren relativen Mangel an Verteidigung aus.
Klassenwechsel
| Klassenwechsel | Stufe | Kosten | Benötigter Gegenstand |
|---|---|---|---|
| Wizard → Archmage | Lv.45 | 100.000 Karat | 2. - Klassenwechsel-Zertifikat |
Klassenverstärkung
| Schritt | Stufe | Kosten | Schaltet Super-Fähigkeitsreihe frei |
|---|---|---|---|
| 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | Lv.60 | 200.000 Karat | Reihe 5 |
| 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | Lv.75 | 500.000 Karat | Reihe 6 |
Erfolgt über „Klasse entwickeln“ im Ausbilder-Menü; die Gebühr ist in Karat. Jeder Schritt schaltet eine Super-Fähigkeitsreihe frei. Der Klassenwechsel selbst (Schritt 0) schaltet Reihe 4 frei.
Werte
| Stärke | Agilität | Vitalität | Intelligenz | Mentalität | |
|---|---|---|---|---|---|
| Rasse: Seroin Schätzung | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Wertebonus | 1 | 1 | 1 | 3 | 4 |
Der Klassenbonus ist der im Klassenwechselfenster gezeigte Zusatzbonus. Die Rassenwerte sind eine Schätzung. Werte →
Galerie (3)



Fähigkeitenbaum (19)
Pfeile führen von der Voraussetzung zur freigeschalteten Fertigkeit. Gestrichelt: optionale Verbindung.
Schaden (17)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Energie Bolzen | Schaden | 1 | 5 |
| Personalstreik | Schaden | 4 | 5 |
| Rollender Donner | Schaden | 10 | 5 |
| Flammen Feld | Schaden | 15 | 5 |
| Stabberstung | Schaden | 17 | 5 |
| Fluch Berührung | Schaden | 23 | 5 |
| Brandstiftung | Schaden | 25 | 5 |
| Sturm | Schaden | 26 | 5 |
| Grabstein | Schaden | 28 | 5 |
| Meteor | Schaden | 29 | 5 |
| Arkaner Speer | Schaden | 40 | 5 |
| Rollender Donner 2 | Schaden | 45 | 6 |
| Stabstreik 2 | Schaden | 49 | 6 |
| Meteor 2 | Schaden | 53 | 5 |
| Vulkan | Schaden | 54 | 5 |
| Energie Wirbel | Schaden | 60 | 5 |
| Flamme der Läuterung | Schaden | 75 | 5 |
Debuff (6)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Korrosion | Debuff | 3 | 5 |
| Mind Blast | Debuff | 3 | 5 |
| Prisma von Lagal | Debuff | 25 | 5 |
| Riss der bösen Welt | Debuff | 40 | 5 |
| Unkontrollierbare Emission | Debuff | 60 | 5 |
| Verschwendung Bondage Kette | Debuff | 75 | 5 |
Buff (3)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Mana-Wiederherstellung | Buff | 3 | 5 |
| Mana-Wiederherstellung 2 | Buff | 47 | 6 |
| Unsichtbarkeit | Buff | 51 | 5 |
Passive Fähigkeit (5)
| Fähigkeiten | Typ | Erste St. ▲ | Max. St. |
|---|---|---|---|
| Spirit Mastery | Passive Fähigkeit | 10 | 5 |
| Verstehen der magischen Struktur | Passive Fähigkeit | 10 | 5 |
| Magie Verstärkung | Passive Fähigkeit | 10 | 5 |
| Zauberschock | Passive Fähigkeit | 45 | 5 |
| Spiritualisierung | Passive Fähigkeit | 45 | 5 |
Leitfadenseiten
| Super-Fähigkeiten | Mage → |
| Auto-Jagd | Linien-Einstellungen → |
| Charakterplanung | Fähigkeitspunkte · Klassenfahrplan · Unterklassenwahl |
| Werte | Werte → |
Archmage
- Stufe: 2
- Waffentyp: Stab
- Rasse: Seroin
- Geschlecht: Weiblich
- Wertebonus: Stärke +1 · Agilität +1 · Vitalität +1 · Intelligenz +3 · Mentalität +4
- Vorherige Klasse: Wizard
- Fähigkeiten: 31
- ID: 612
Linie
Mage · Wizard · Warlock · Archmage · Healer · Priest · Prophet
In anderen Sprachen
tr: Baş büyücü · en: Archmage · es: Maga Arcana · fr: Archimage · pl: Arcymag · pt: Arquimago · ru: Архимаг