Super-Fähigkeiten

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Super-Fähigkeiten sind ein Baum aus 6 Reihen besonderer Fähigkeiten für jede Klassenlinie. Die Reihen werden durch Klassenaufstiege beim Mentor (gegen Karat) geöffnet; die Fähigkeiten lernst du und steigerst sie bis Stufe 5, indem du Fletta-Punkte investierst.

Angriffer Paladin Dark Saver Dark Skimmer Jäger Mage Kanonnier

So funktioniert es

Reihen freischalten (6)

Reihen werden durch Klassenaufstiegsschritte beim Mentor freigeschaltet (Kilias (Berneo), Warnas (Tempteroon), Uhurst (Peltrok), Lölknym (Heristum), Prodius (Außenposten); Menü „Klasse Entwickeln“). Die Gebühr ist in Karat: Lv 10: 10.000 · Lv 25: 20.000 · Lv 40: 50.000 · Lv 45: 100.000 · Lv 60: 200.000 · Lv 75: 500.000; insgesamt 880.000 Karat. Welcher Schritt welche Reihe öffnet, zeigt die Tabelle unten. (Bestätigt)

ReiheReihe (Name im Spiel)CharakterstufeKostenBenötigter Gegenstand
11. KlassenwechselLv.1010.000 KaratKlassenwechsel-Zertifikat - 1.
21. Verstärkung des Klassenwechsels -1Lv.2520.000 Karat–
31. Verstärkung des Klassenwechsels -2Lv.4050.000 Karat–
42. KlassenwechselLv.45100.000 Karat2. - Klassenwechsel-Zertifikat
52. Verstärkung des Klassenwechsels - 1Lv.60200.000 Karat–
62. Verstärkung des Klassenwechsels - 2Lv.75500.000 Karat–
Gesamt880.000 Karat

Regel: Eine Grundklasse hat keine offenen Super-Reihen. In der 1. Klasse gilt: offene Reihen = Aufstiegsschritt + 1 (Stufe 10 → Reihe 1, Stufe 25 → Reihe 2, Stufe 40 → Reihe 3); in der 2. Klasse = Schritt + 4 (der Wechsel auf Stufe 45 öffnet die Reihen 1–4, Stufe 60 → Reihe 5, Stufe 75 → Reihe 6). (Bestätigt)

Lässt du in der 1. Klasse die Schritte auf Stufe 25/40 aus, bleiben die Reihen 2 und 3 also geschlossen, öffnen sich nach dieser Regel aber mit der 2. Klasse; die Reihen 5 und 6 öffnen nur die Schritte auf Stufe 60/75. Ob der Wechsel in die 2. Klasse die Zwischenschritte der 1. Klasse voraussetzt, ist unbekannt; bekannte Voraussetzungen sind Stufe, Zertifikat und Karat. (Schätzung)

Klassenwechsel-Zertifikate

Die Schritte für Reihe 1 und 4 benötigen ein Zertifikat: Klassenwechsel-Zertifikat - 1. (Quest „Ende der Mission“, Brandon) und 2. - Klassenwechsel-Zertifikat (Quest „Bewiesener Wert“, Uhurst). (Schätzung)

Mentoren (5)

Klassenaufstieg und Super-Fähigkeitssteine werden bei diesen „Mentor“-NPCs erledigt.

NPCKarteMenü
KiliasBerneoKlasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option
WarnasTempteroonKlasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option
UhurstPeltrokKlasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option
LölknymHeristumKlasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option
ProdiusAußenpostenKlasse Entwickeln Super-Fähigkeit Option

Fletta-Punkte

Benötigte Fletta-Punkte und Charakterstufe je Stufe

ReiheReihe (Name im Spiel)Lv.1Lv.2Lv.3Lv.4Lv.5Summe bis Stufe 5 (bei Zurücksetzen) (Unbekannt)
11. Klassenwechsel1 Char. Lv.10865 Char. Lv.155.530 Char. Lv.207.350 Char. Lv.258.650 Char. Lv.3022.396
21. Verstärkung des Klassenwechsels -110* Char. Lv.25865 Char. Lv.395.530 Char. Lv.537.350 Char. Lv.678.650 Char. Lv.8122.405*
31. Verstärkung des Klassenwechsels -220 Char. Lv.40865 Char. Lv.525.530 Char. Lv.647.350 Char. Lv.768.650 Char. Lv.8422.415
42. Klassenwechsel30 Char. Lv.45865 Char. Lv.505.530 Char. Lv.557.350 Char. Lv.608.650 Char. Lv.6522.425
52. Verstärkung des Klassenwechsels - 140 Char. Lv.60865 Char. Lv.685.530 Char. Lv.767.350 Char. Lv.828.650 Char. Lv.8822.435
62. Verstärkung des Klassenwechsels - 250 Char. Lv.75865 Char. Lv.795.530 Char. Lv.827.350 Char. Lv.868.650 Char. Lv.9022.445

* Ausnahme: In der Linie Mage kostet Stufe 1 von Brandstiftung, Prisma von Lagal in Reihe 2 20 statt 10 Punkte; diese Reihe kostet bis Stufe 5 daher insgesamt 22.415 (bei Zurücksetzen). (Bestätigt)

Unbekannt ist, ob investierte Punkte pro Stufe zurückgesetzt werden. Falls ja, kostet eine Fähigkeit bis Lv 5 22.396–22.445 Punkte; sammeln sie sich an, 8.650 Punkte. (Unbekannt)

Fletta-Seite →

Wahl ändern

Super Fähigkeitsl-Änderungs-Ticket

Super-Fähigkeitssteine (165)

SteingruppeSteinePasst zu FähigkeitstypZusätzliche Abklingzeit (Anzahl Steine)Steine ohne eigene Dauer
Passive Steine60Passive Fähigkeit––
Selbst-Buff-Steine30Buff+600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×510
Gruppen-Buff-Steine20Buff+60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×55
Angriffssteine55Schaden / Debuff+30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×110

Mentor-Gebühren: Einsetzen 10.000 Karat · Entfernen 10.000 Karat · Ersetzen 20.000 Karat

Die Linie Mage hat keine Buff-Super-Fähigkeit und kann daher keine Selbst- oder Gruppen-Buff-Steine nutzen. (Bestätigt)

Alle Steine: Seite Super-Fähigkeitssteine →

Klassenlinien (7)

Wähle eine Linie: 6 Reihen, 12 Fähigkeiten und alle 5 Stufen jeder Fähigkeit, mit Auto-Jagd-Empfehlungen.

Angriffer

Schwertmeister · Zerstörer · Kreuzritter · Dragoon

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 4 · Debuff 1 · Buff 3

Paladin

Wächter · Seelenritter · Silber Ritter · Templer

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 2 · Debuff 2 · Buff 4

Dark Saver

Dark Shadow · Nachtwanderer · Nachtklinge · Schwarzwächter

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 3 · Debuff 3 · Buff 2

Dark Skimmer

War Frontier · Silver Frontier · Blut Hexe · Mond Hexe

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 1 · Debuff 5 · Buff 2

Jäger

Stalker · Kraftjäger · Zeichmann · Folger

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 4 · Debuff 2 · Buff 2

Mage

Warlock · Archmage · Priest · Prophet

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 4 · Debuff 4

Kanonnier

Scharfschütze · Desperado · Maestro · Söldner

Passive Fähigkeit 4 · Schaden 1 · Debuff 4 · Buff 3