Super-Fähigkeitssteine

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Super-Fähigkeitssteine werden beim Mentor-NPC in eine Super-Fähigkeit eingesetzt und geben ihr einen Zusatzeffekt.

⚠ Sehr wichtig: Steine verlängern die Abklingzeit

Aktive Steine außer der Verkürzungsfamilie werden zur Abklingzeit der Super-Fähigkeit ADDIERT. Die Beschreibungen erwähnen das nie; das Spiel zeigt es in der Zeile Wartezeit der Stein- und Fähigkeits-Tooltips. (Bestätigt)

Die einzige Familie, die die Abklingzeit verkürzt: Abklingzeit-Verkürzung (−1 s … −5 s).

Wie der Wert Dauer des Steins angewendet wird (nur auf den Zusatzeffekt oder auf den ganzen Buff), ist unbekannt. Der Fähigkeits-Tooltip zeigt diese Dauer statt der eigenen. (Unbekannt)

Statusabzeichen

So funktioniert es

  1. Sprich mit einem Mentor-NPC (Ausbilder; Tabelle unten) und öffne im Menü Super-Fähigkeit Option.
  2. Ziehe die Super-Fähigkeit in das Feld Super und den Stein in das Feld Super-Fähigkeit Optionsstein.
  3. Die Schaltfläche hängt vom Zustand ab: Hinzufügen, wenn kein Stein sitzt; Entfernen, wenn die Fähigkeit schon einen Stein hat oder derselbe Stein gezogen wird; Wechseln bei anderem Stein. Bezahlt wird in Karat.

Mentor-NPCs 5

NPCKarten
KiliasBerneo
WarnasTempteroon
UhurstPeltrok
LölknymHeristum
–Außenposten

Gebühren

AktionGebührStatus
Hinzufügen10.000 Karat(Bestätigt)
Option entfernen10.000 Karat(Bestätigt)
Option wechseln20.000 Karat(Bestätigt)

Regeln

Zugehöriger Gegenstand: Super Fähigkeitsl-Änderungs-Ticket (Schätzung)

Welcher Stein passt zu welcher Super-Fähigkeit

Kompatibilität: passive Steine passen auf 28 passive Super-Fähigkeiten, Buff-Steine nur auf die 16 'Unterstützung'-Fähigkeiten, Angriffssteine auf 40 Schadens-/Schwächungs-Fähigkeiten. Mage: keine Buff-Super-Fähigkeit, Buff-Steine nicht nutzbar. (Bestätigt)

SteintypSteineFamilienPassende Super-FähigkeitenAngrifferPaladinDark SaverDark SkimmerJägerMageKanonnier
Passiv6011284444444
Buff (selbst)306163422203
Buff (selbst + Gruppe)204163422203
Angriff5511405466685

Typ/Ziel-Zuordnung und die Bedeutungen „selbst / Gruppe / Angriff“: Zuordnung — (Bestätigt) · Bedeutung — (Schätzung)

Passende Super-Fähigkeiten: Passiv (28)

Angriffer

Unbeugsamer Krieger · Asketischer Pilger · Rasend · Zauber Zerstörer

Paladin

Mirods Schild · Sakrament · Kreuzfahrer · Heiliger Schutz

Dark Saver

Dämonische Akrobatik : Schutz · Dämonische Schwertkunst : Balance · Mörderischer Durst · Erweckung : Devil Savage

Dark Skimmer

Awakening : Aggression des Teufels · Raubbau an der Seele · Schutz des Teufelsfürsten · Prophet

Jäger

Agilität · Scharfe Bewegung · Konzentration · Tremorwelle

Mage

Verstehen der magischen Struktur · Magie Verstärkung · Zauberschock · Spiritualisierung

Kanonnier

Schockabsorbierender Anzug · Pistole Hitzebeständiges Gerät · Granate · Anti-Magie-Barriere

Passende Super-Fähigkeiten: Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) (16)

Angriffer

Eiserne Jungfrau · Unkontrollierbare Energie · Schwertmeister

Paladin

Läuterung von Schmerz · Rückwirkung · Heiliger Mut · Extreme Vitalität

Dark Saver

Hunger nach Blut · Tödliches Böses Schwert

Dark Skimmer

Mantel des Schattens · Erbarmungsloser Vertrag

Jäger

Raubtier · Nationalschatz

Kanonnier

Magische Turbulenz · Schnellabschuss - Ein! · Infrarot Sensor

Passende Super-Fähigkeiten: Angriff (40)

Angriffer

Klingenbomber · Zerstörung der Waffe · Blutige Explosion · Schrägstrich der Narbe · Klinge der Hinrichtung

Paladin

Klinge des Urteils · Licht des Kreuzzuges · 3 Zeiten des Urteils · Schwertschwingen der Gerechtigkeit

Dark Saver

Raven Fury · Schattenjagd · Grausamer Geist · Auge der Gorgone · Gift im Wind · Schattenexplosion

Dark Skimmer

Verschlungene Schattenwurzel · Seele rostet · Depression · Edelstein der Zerstörung · Atem des Toten · Negative Energieexplosion

Jäger

Schallwelle · Das tödliche Gift von Alice · Annylas Pfeil · Geistiger Schwung · Genaue Zielerfassung · Geflüster des Todes

Mage

Brandstiftung · Prisma von Lagal · Unkontrollierbare Emission · Energie Wirbel · Arkaner Speer · Riss der bösen Welt · Verschwendung Bondage Kette · Flamme der Läuterung

Kanonnier

Elektronenbombe · Feuer in der Halle · Überschall Explosion · Letzte Patrone · Rostige Kugel

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Steinfamilien und Stufen (32 · 165 Steine)

Der Stufenname steht im Steinnamen.

165 Ergebnisse

Stärke

Passiv 6 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Energiestein (Passiv)Stärke +2
MittelMittlerer Energiestein (Passiv)Stärke +4
GroßGroßer Energiestein (Passiv)Stärke +6
SeltenSeltener Kraftstein (Passiv)Stärke +8
EinzigartigEinzigartiger Energiestein (Passiv)Stärke +10
LegendärLegendärer Kraftstein (Passiv)Stärke +12

Agilität

Passiv 6 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Geschicklichkeitsstein (Passiv)Agilität +2
MittelMittlerer Geschicklichkeitsstein (Passiv)Agilität +4
GroßEin großer Stein Beweglichkeit (Passiv)Agilität +6
SeltenSeltener Geschicklichkeitsstein (Passiv)Agilität +8
EinzigartigEinzigartiger Geschicklichkeitsstein (Passiv)Agilität +10
LegendärLegendärer Geschicklichkeitsstein (Passiv)Agilität +12

Vitalität

Passiv 5 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Überlebensstein (Passiv)Vitalität +2
MittelMittlerer Überlebensstein (Passiv)Vitalität +4
GroßGroßer Überlebensstein (Passiv)Vitalität +6
SeltenSeltener Überlebensstein (Passiv)Vitalität +8
EinzigartigEinzigartiger Überlebensstein (Passiv)Vitalität +10

Intelligenz

Passiv 5 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Intelligenzstein (Passiv)Intelligenz +2
MittelMittlerer Intelligenzstein (Passiv)Intelligenz +4
GroßGroßer Stein des Intellekts (Passiv)Intelligenz +6
SeltenSeltener Stein des Intellekts (Passiv)Intelligenz +8
EinzigartigEinzigartiger Stein des Intellekts (Passiv)Intelligenz +10

Mentalität

Passiv 5 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Stein der Weisheit (Passiv)Mentalität +2
MittelMittlerer Stein der Weisheit (Passiv)Mentalität +4
GroßGroßer Stein der Weisheit (Passiv)Mentalität +6
SeltenSeltener Stein der Weisheit (Passiv)Mentalität +8
EinzigartigEinzigartiger Stein der Weisheit (Passiv)Mentalität +10

Physischer Angriff (senkt mag. Verteidigung)

Passiv 6 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Angriffsstein (Passiv)Aktuelle Physische Angriffskraft +10 M. Verteidigung -15
MittelMittlerer Angriffsstein (Passiv)Aktuelle Physische Angriffskraft +20 M. Verteidigung -30
GroßGroßer Angriffsstein (Passiv)Aktuelle Physische Angriffskraft +30 M. Verteidigung -45
SeltenSeltener Angriffsstein (Passiv)Aktuelle Physische Angriffskraft +40 M. Verteidigung -60
EinzigartigEinzigartiger physischer Angriffsstein (Passiv)Aktuelle Physische Angriffskraft +50 M. Verteidigung -75
ExzellentÜberlegener Angriffsstein (Passiv)Aktuelle Physische Angriffskraft +70 M. Verteidigung -100

Magischer Angriff (senkt phys. Verteidigung)

Passiv 6 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Stein Magier. angriffe (Passiv)M. Angriffskraft +20 P. Verteidung -25
MittelDer mittlere Stein ist ein Magier. angriffe (Passiv)M. Angriffskraft +40 P. Verteidung -50
GroßGroßer Stein Magier. angriffe (Passiv)M. Angriffskraft +60 P. Verteidung -75
SeltenEin seltener Zauberstein. angriffe (Passiv)M. Angriffskraft +80 P. Verteidung -100
EinzigartigEin einzigartiger Zauberstein. angriffe (Passiv)M. Angriffskraft +100 P. Verteidung -125
ExzellentEin ausgezeichneter Steinmagier. angriffe (Passiv)M. Angriffskraft +130 P. Verteidung -150

Treffsicherheit (Angriffsrate)

Passiv 5 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Treffsicherheitsstein (Passiv)Angrifssrate +5
MittelDer mittlere Stein Genauigkeit (Passiv)Angrifssrate +10
GroßGroßer Treffsicherheitsstein (Passiv)Angrifssrate +15
SeltenSeltener Treffsicherheitsstein (Passiv)Angrifssrate +20
EinzigartigEinzigartiger Treffsicherheitsstein (Passiv)Angrifssrate +25

Ausweichen (Abwehrrate)

Passiv 5 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Ausweichstein (Passiv)Abwehrrate +5
MittelMittlerer Ausweichstein (Passiv)Abwehrrate +10
GroßGroßer Ausweichstein (Passiv)Abwehrrate +15
SeltenSeltener Ausweichstein (Passiv)Abwehrrate +20
EinzigartigEinzigartiger Ausweichstein (Passiv)Abwehrrate +25

Gesundheit (max. HP)

Passiv 6 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Gesundheitsstein (Passiv)Gesundheit +400
MittelMittlerer Gesundheitsstein (Passiv)Gesundheit +800
GroßGroßer Gesundheitsstein (Passiv)Gesundheit +1.200
SeltenSeltener Gesundheitsstein (Passiv)Gesundheit +1.600
EinzigartigEinzigartiger Gesundheitsstein (Passiv)Gesundheit +2.000
ExzellentAusgezeichneter Gesundheitsstein (Passiv)Gesundheit +3.000

Mana (max. MP)

Passiv 5 Steine

StufeSteinEffekte
KleinKleiner Manastein (Passiv)Mana +200
MittelMittlerer Manastein (Passiv)Mana +400
GroßEin großer Stein Mana (Passiv)Mana +600
SeltenSeltener Manastein (Passiv)Mana +800
EinzigartigEinzigartiger Manastein (Passiv)Mana +1.000

Lebensraub

Buff (selbst) Abklingzeit-Aufschlag +3 Min. 5 Steine

…