Intelligenz
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Passiv · 5 Steine
Diese Familie erhöht die Abklingzeit nicht.
| Stufe | Stein | Effekte |
|---|---|---|
| Klein | Kleiner Intelligenzstein (Passiv) | Intelligenz +2 |
| Mittel | Mittlerer Intelligenzstein (Passiv) | Intelligenz +4 |
| Groß | Großer Stein des Intellekts (Passiv) | Intelligenz +6 |
| Selten | Seltener Stein des Intellekts (Passiv) | Intelligenz +8 |
| Einzigartig | Einzigartiger Stein des Intellekts (Passiv) | Intelligenz +10 |
Beschreibungen im Spiel
- Kleiner Intelligenzstein (Passiv) Bei Ausstattung mit der passiven Superfähigkeit wird die Intelligenz um +2 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Mittlerer Intelligenzstein (Passiv) Bei Ausstattung mit der passiven Superfähigkeit wird die Intelligenz um +4 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Großer Stein des Intellekts (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird die Intelligenz um +6 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Seltener Stein des Intellekts (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird die Intelligenz um +8 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Einzigartiger Stein des Intellekts (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird die Intelligenz um +10 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
Passende Super-Fähigkeiten für diese Steine (28)
Angriffer
Unbeugsamer Krieger · Asketischer Pilger · Rasend · Zauber Zerstörer
Paladin
Mirods Schild · Sakrament · Kreuzfahrer · Heiliger Schutz
Dark Saver
Dämonische Akrobatik : Schutz · Dämonische Schwertkunst : Balance · Mörderischer Durst · Erweckung : Devil Savage
Dark Skimmer
Awakening : Aggression des Teufels · Raubbau an der Seele · Schutz des Teufelsfürsten · Prophet
Jäger
Agilität · Scharfe Bewegung · Konzentration · Tremorwelle
Mage
Verstehen der magischen Struktur · Magie Verstärkung · Zauberschock · Spiritualisierung
Kanonnier
Schockabsorbierender Anzug · Pistole Hitzebeständiges Gerät · Granate · Anti-Magie-Barriere
Weitere Familien desselben Typs (10)
Stärke · Agilität · Vitalität · Mentalität · Physischer Angriff (senkt mag. Verteidigung) · Magischer Angriff (senkt phys. Verteidigung) · Treffsicherheit (Angriffsrate) · Ausweichen (Abwehrrate) · Gesundheit (max. HP) · Mana (max. MP)