Mana (max. MP)
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Passiv · 5 Steine
Diese Familie erhöht die Abklingzeit nicht.
| Stufe | Stein | Effekte |
|---|---|---|
| Klein | Kleiner Manastein (Passiv) | Mana +200 |
| Mittel | Mittlerer Manastein (Passiv) | Mana +400 |
| Groß | Ein großer Stein Mana (Passiv) | Mana +600 |
| Selten | Seltener Manastein (Passiv) | Mana +800 |
| Einzigartig | Einzigartiger Manastein (Passiv) | Mana +1.000 |
Beschreibungen im Spiel
- Kleiner Manastein (Passiv) Wenn eine passive Superfertigkeit aktiviert wird, wird das maximale Mana um 200 erhöht. (Wird von einem Mentor verwendet)
- Mittlerer Manastein (Passiv) Wenn eine passive Superfertigkeit aktiviert wird, wird das maximale Mana um 400 erhöht. (Wird von einem Mentor verwendet)
- Ein großer Stein Mana (Passiv) Wenn eine passive Superfertigkeit aktiviert wird, wird das maximale Mana um 600 erhöht. (Wird von einem Mentor verwendet)
- Seltener Manastein (Passiv) Wenn eine passive Superfertigkeit aktiviert wird, wird das maximale Mana um 800 erhöht. (Wird von einem Mentor verwendet)
- Einzigartiger Manastein (Passiv) Wenn eine passive Superfertigkeit aktiviert wird, wird das maximale Mana um 1000 erhöht. (Wird von einem Mentor verwendet)
Passende Super-Fähigkeiten für diese Steine (28)
Angriffer
Unbeugsamer Krieger · Asketischer Pilger · Rasend · Zauber Zerstörer
Paladin
Mirods Schild · Sakrament · Kreuzfahrer · Heiliger Schutz
Dark Saver
Dämonische Akrobatik : Schutz · Dämonische Schwertkunst : Balance · Mörderischer Durst · Erweckung : Devil Savage
Dark Skimmer
Awakening : Aggression des Teufels · Raubbau an der Seele · Schutz des Teufelsfürsten · Prophet
Jäger
Agilität · Scharfe Bewegung · Konzentration · Tremorwelle
Mage
Verstehen der magischen Struktur · Magie Verstärkung · Zauberschock · Spiritualisierung
Kanonnier
Schockabsorbierender Anzug · Pistole Hitzebeständiges Gerät · Granate · Anti-Magie-Barriere
Weitere Familien desselben Typs (10)
Stärke · Agilität · Vitalität · Intelligenz · Mentalität · Physischer Angriff (senkt mag. Verteidigung) · Magischer Angriff (senkt phys. Verteidigung) · Treffsicherheit (Angriffsrate) · Ausweichen (Abwehrrate) · Gesundheit (max. HP)