Ausweichen (Abwehrrate)
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Passiv · 5 Steine
Diese Familie erhöht die Abklingzeit nicht.
| Stufe | Stein | Effekte |
|---|---|---|
| Klein | Kleiner Ausweichstein (Passiv) | Abwehrrate +5 |
| Mittel | Mittlerer Ausweichstein (Passiv) | Abwehrrate +10 |
| Groß | Großer Ausweichstein (Passiv) | Abwehrrate +15 |
| Selten | Seltener Ausweichstein (Passiv) | Abwehrrate +20 |
| Einzigartig | Einzigartiger Ausweichstein (Passiv) | Abwehrrate +25 |
Beschreibungen im Spiel
- Kleiner Ausweichstein (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird der DEF-Grad um +5 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Mittlerer Ausweichstein (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird der DEF-Grad um +10 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Großer Ausweichstein (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird der DEF-Grad um +15 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Seltener Ausweichstein (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird der DEF-Grad um +20 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
- Einzigartiger Ausweichstein (Passiv) Bei Ausstattung mit einer passiven Superfähigkeit wird der DEF-Grad um +25 erhöht. (Kombiniert über Ausbilder-NPC)
Passende Super-Fähigkeiten für diese Steine (28)
Angriffer
Unbeugsamer Krieger · Asketischer Pilger · Rasend · Zauber Zerstörer
Paladin
Mirods Schild · Sakrament · Kreuzfahrer · Heiliger Schutz
Dark Saver
Dämonische Akrobatik : Schutz · Dämonische Schwertkunst : Balance · Mörderischer Durst · Erweckung : Devil Savage
Dark Skimmer
Awakening : Aggression des Teufels · Raubbau an der Seele · Schutz des Teufelsfürsten · Prophet
Jäger
Agilität · Scharfe Bewegung · Konzentration · Tremorwelle
Mage
Verstehen der magischen Struktur · Magie Verstärkung · Zauberschock · Spiritualisierung
Kanonnier
Schockabsorbierender Anzug · Pistole Hitzebeständiges Gerät · Granate · Anti-Magie-Barriere
Weitere Familien desselben Typs (10)
Stärke · Agilität · Vitalität · Intelligenz · Mentalität · Physischer Angriff (senkt mag. Verteidigung) · Magischer Angriff (senkt phys. Verteidigung) · Treffsicherheit (Angriffsrate) · Gesundheit (max. HP) · Mana (max. MP)