Planeamento da personagem #craft
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Cálculos e regras para planear com antecedência os pontos de habilidade, a subclasse, a arma, os pontos de Fletta e a evolução de classe. Cada informação indica o seu grau de certeza.
Páginas relacionadas: Super habilidades Fletta Atributos Classificação da caça automática Classes Habilidades Poções e buffs
Cadeia de fabrico (13)
As habilidades de ofício só existem na linha Canhoneiro e desbloqueiam 377 receitas no total (uma receita que várias habilidades podem fazer conta para cada uma). (Verificado)
| Classe ▲ | Habilidade de ofício | 1.º Nv. | Receitas |
|---|---|---|---|
| Canhoneiro | Criar: balas | 1 | 4 |
| Canhoneiro | Criação de poções | 10 | 6 |
| Tiro certeiro | Criar: acessório | 15 | 12 |
| Tiro certeiro | Criar: mecanismo | 30 | 3 |
| Engenheiro | Criar: acessório | 15 | 12 |
| Engenheiro | Criar: armadura | 20 | 87 |
| Engenheiro | Criar: armas | 25 | 50 |
| Engenheiro | Criar: mecanismo | 27 | 3 |
| Engenheiro | Criando poções 2 | 30 | 6 |
| Maestro | Criar: acessório 2 | 47 | 42 |
| Maestro | Criar: armadura 2 | 52 | 87 |
| Maestro | Criar: Arma 2 | 52 | 60 |
| Mercenário | Criar: mecanismo 2 | 45 | 5 |
As três habilidades que desbloqueiam receitas de equipamento de alta qualidade, grande e supremo (Criar: acessório 2, Criar: armadura 2, Criar: Arma 2) pertencem só ao Maestro. (Verificado)
Todas as receitas de ofício: Receitas.
Cadeias de pré-requisitos
Instalações: Mercenário
Criação de poções 10 Criar: acessório 15 Criar: armadura 20 Criar: armas 25 Criando poções 2 30 Criar: mecanismo 2 45 Curebnik 47
Criação de poções 10 Criar: acessório 15 Criar: armadura 20 Criar: armas 25 Criando poções 2 30 Criar: mecanismo 2 45 Eclipse 47
Fabrico: Maestro
Criação de poções 10 Criar: acessório 15 Criar: armadura 20 Criar: armas 25 Criando poções 2 30 Criar: acessório 2 47 Criar: armadura 2 52 Criar: Arma 2 52
Instalações: Engenheiro
Vontade forte 7 Criar: mecanismo 27 Radar de cura 27
Vontade forte 7 Criar: mecanismo 27 Artes de engenharia 30 Forno de calor 32
Vontade forte 7 Criar: mecanismo 27 Radar de cura 27 Ferro 31
Instalação: Tiro certeiro
Criação de poções 10 Criar: acessório 15 Criar: mecanismo 30 Radar de cura 30
Se vais ser Mercenário, dá pelo menos 1 ponto a cada habilidade de fabrico da cadeia; caso contrário, Criar: mecanismo 2 e com ela todas as instalações ficam bloqueadas. Quando dás os pontos é contigo; cada uma só precisa de 1 nível antes de aprender Criar: mecanismo 2. (Verificado)
Peças de instalação (8)
As instalações precisam de uma peça fabricada com a habilidade de mecanismo (descrição do item: «peça necessária para a instalação de …»). O livro de receita da peça compra-se a um comerciante. (Estimativa)