Dark Lord

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Die Flüche von Spellbindern neigen dazu, den Opfern auf direktere Weise zu schaden als die ihrer anderen dämonischen Geschwister. Sie erhalten einen Fähigkeitswert-Bonus, der ihre magische Angriffskraft erhöht. Sie erlernen Fähigkeiten, die die HP oder MP des Gegners mit der Zeit abziehen. Ein Zauberbinder, der sich auch gerne im Nahkampf versucht, avanciert zur [Bluthexe], während diejenigen, die zu Vorboten von Pest und Unglück werden wollen, zu einer [Mondhexe] werden können.

Klassenwechsel

KlassenwechselStufeKostenBenötigter Gegenstand
Dark Skimmer → Dark LordLv.1010.000 KaratKlassenwechsel-Zertifikat - 1.

Klassenverstärkung

SchrittStufeKostenSchaltet Super-Fähigkeitsreihe frei
1. Verstärkung des Klassenwechsels -1Lv.2520.000 KaratReihe 2
1. Verstärkung des Klassenwechsels -2Lv.4050.000 KaratReihe 3

Erfolgt über „Klasse entwickeln“ im Ausbilder-Menü; die Gebühr ist in Karat. Jeder Schritt schaltet eine Super-Fähigkeitsreihe frei. Der Klassenwechsel selbst (Schritt 0) schaltet Reihe 1 frei.

Werte

StärkeAgilitätVitalitätIntelligenzMentalität
Rasse: Der Schatten Schätzung48576
Wertebonus22132

Der Klassenbonus ist der im Klassenwechselfenster gezeigte Zusatzbonus. Die Rassenwerte sind eine Schätzung. Werte →

Galerie (3)

Dark Lord

Okkulter Code : Feigling

Dark Lord

Beschädigung Code : Blutung

Dark Lord

Schattenklingen

Fähigkeitenbaum (13)

Pfeile führen von der Voraussetzung zur freigeschalteten Fertigkeit.

Debuff (12)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Schmerzhafter SchockDebuff15
Beschädigung Code: RamDebuff35
Okkulter Code : FeiglingDebuff105
Beschädigung Code : BlutungDebuff175
SchattenklingenDebuff235
Verschlungene SchattenwurzelDebuff255
Fluch Code : VerformenDebuff265
Code entfernenDebuff285
Edelstein der ZerstörungDebuff405
Seele rostetDebuff605
DepressionDebuff605
Atem des TotenDebuff755

Schaden (4)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Code komplett : ZusammenbruchSchaden45
Leben TippenSchaden95
Code komplett : Mana BurnSchaden295
Negative EnergieexplosionSchaden755

Buff (4)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Okkulter Kodex: VerstärkungBuff25
Mana-WiederherstellungBuff35
Mantel des SchattensBuff255
Erbarmungsloser VertragBuff405

Passive Fähigkeit (5)

FähigkeitenTypErste St. ▲Max. St.
Awakening : Aggression des TeufelsPassive Fähigkeit105
Raubbau an der SeelePassive Fähigkeit105
Code MasteryPassive Fähigkeit175
Schutz des TeufelsfürstenPassive Fähigkeit455
ProphetPassive Fähigkeit455

Leitfadenseiten

Super-FähigkeitenDark Skimmer →
Auto-JagdLinien-Einstellungen →
CharakterplanungFähigkeitspunkte · Klassenfahrplan · Unterklassenwahl
WerteWerte →

Dark Lord

Linie

Dark Skimmer · Dark Prontier · War Frontier · Silver Frontier · Dark Lord · Blut Hexe · Mond Hexe

In anderen Sprachen

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