Charakterplanung #kor
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Berechnungen und Regeln, um Fähigkeitspunkte, Unterklasse, Waffe, Fletta-Punkte und Klassenentwicklung im Voraus zu planen. Bei jeder Angabe steht, wie sicher sie ist.
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Charakterstufe
Fletta-(FP-)Punkte: ein gemeinsamer Vorrat
Investitionen in Superfähigkeiten und Fletta-Eigenschaften werden vom selben Vorrat an Fletta-Punkten bezahlt. Details: Super-Fähigkeiten und Fletta. Dieser Reiter fasst die Planung zusammen.
Wohin gehen die Punkte?
- Investition in Superfähigkeiten: Man kann nicht mehr Punkte investieren, als man hat. (Bestätigt)
- Investition in Fletta-Eigenschaften: Die Punkte gehen in die Eigenschaft und werden vom Vorrat abgezogen. (Bestätigt)
- Fletta Konzentrat Behälter: kostet 1 Fletta-Punkt pro Fletta Konzentrat. Eine Möglichkeit, überschüssige Punkte an der Obergrenze aufzubewahren (kein Gegenstand bekannt, der ein Konzentrat wieder in Punkte umwandelt). (Schätzung)
- Fletta-Segen: ein EXP-Bonus, der an nicht ausgegebene Punkte gebunden ist. Investieren senkt den Bonus. (Unbekannt)
Speichergrenze = Charakterstufe
Laut Tagebuchanleitung des Spiels entspricht die Höchstzahl speicherbarer Fletta-Punkte deiner Stufe. Schwellen ab Stufe 2 lassen sich nicht auf einmal investieren: investiere, sobald sich Punkte ansammeln, sonst verfällt der Jagdgewinn. (Schätzung)
Mindestanzahl an Investitionen für einen Charakter auf Lv. 20 (Schätzung)
| Stufe | Fletta-Punkte | Min. Investitionen |
|---|---|---|
| Reihe 1 · Lv.1 | 1 | 1 |
| Reihe 2 · Lv.1 | 10 | 1 |
| Reihe 3 · Lv.1 | 20 | 1 |
| Reihe 4 · Lv.1 | 30 | 2 |
| Reihe 5 · Lv.1 | 40 | 2 |
| Reihe 6 · Lv.1 | 50 | 3 |
| Lv.2 | 865 | 44 |
| Lv.3 | 5.530 | 277 |
| Lv.4 | 7.350 | 368 |
| Lv.5 | 8.650 | 433 |
Vor dem Tod ausgeben
Oliver sagt: (Schätzung)
Wenn du mit Fletta-Punkten im Lager stirbst, wirst du einen Teil davon als Strafe verlieren. Also verteilen Sie die Punkte genauer.
Kostenvergleich
- Die 6 Stufen einer Fletta-Eigenschaft (kumulativ): 10 / 100 / 200 / 400 / 800 / 1.600 Punkte. (Bestätigt)
- Superfähigkeit Stufe 1 pro Reihe: 1 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50 Punkte (alle sechs Reihen zusammen: 151). Ausnahme: Brandstiftung (Mage, Reihe 2: 20), Prisma von Lagal (Mage, Reihe 2: 20). (Bestätigt)
- Schwellen der Superfähigkeit Lv. 2–5: 865 / 5.530 / 7.350 / 8.650. Eine Fähigkeit auf Lv. 5 zu bringen kostet mindestens 8.650 und höchstens etwa 22.396–22.445 Punkte. (Unbekannt)
- Fazit: Die Superfähigkeiten fressen die meisten Punkte. Nimm zuerst die billige Stufe 1 offener Reihen, fülle dann deine gewählten Fletta-Eigenschaften bis zu den Stufenschwellen und stecke den Rest in eine einzige Superfähigkeit. (Schätzung)
Warnung zum Zurücksetzen
Fletta Attribute zurücksetzen erstattet investierte Punkte nicht: Das Zurücksetzen fügt dem Vorrat nichts hinzu. Bestätigungstext: (Bestätigt)
Du wirst alle investierte Fletta Punkte verlieren, wenn die Eigenschaft zurückgesetzt wird. Möchtest du trotzdem fortfahren?
- Gegenstände zum Zurücksetzen der Fähigkeiten (Fähigkeit zurücksetzen …) berühren Fletta-Punkte nicht. (Schätzung)
- Yin↔Yang- und Element-Umwandlungsscheine (Attribut Umwandlung: Wasser … Attribut Umwandlung: Yang) behalten laut Beschreibung die Punkte; prüfe sie zuerst, um eine falsche Wahl zu korrigieren. (Schätzung)
- Gegenstände, die den FP-Gewinn erhöhen: Fletta Booster (1 Tag) Platin Fletta Booster (3 Stunden) (Schätzung)