Planificación del personaje #kor
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Cálculos y reglas para planificar con antelación los puntos de habilidad, la subclase, el arma, los puntos de Fletta y el desarrollo de clase. Cada dato indica lo seguro que es.
Páginas relacionadas: Súper habilidades Fletta Atributos Clasificación de caza automática Clases Habilidades Pociones y mejoras
Nivel del personaje
Puntos de Fletta (FP): una sola reserva
La inversión en superhabilidades y los atributos de Fletta se pagan de la misma reserva de puntos de Fletta. Detalles: Súper habilidades y Fletta. Esta pestaña reúne la parte de planificación.
¿A dónde van los puntos?
- Inversión en superhabilidades: no puedes invertir más puntos de los que tienes. (Verificado)
- Inversión en atributos de Fletta: los puntos invertidos pasan al atributo y salen de tu reserva. (Verificado)
- Contenedor Fletta: gasta 1 punto de Fletta por cada Fletta Concentrada. Una forma de guardar el excedente al llegar al límite (no se conoce ningún objeto que vuelva a convertir el concentrado en puntos). (Estimación)
- Bendición Fletta: un bono de EXP ligado a los puntos no gastados. Invertir puntos reduce el bono. (Desconocido)
Límite de almacenamiento = nivel del personaje
Según la guía del diario del juego, el máximo de puntos de Fletta que puedes guardar es igual a tu nivel. Los umbrales desde el nivel 2 no se pueden invertir de una vez: invierte a medida que se acumulan, si no, lo ganado cazando se pierde. (Estimación)
Número mínimo de inversiones para un personaje de Nv. 20 (Estimación)
| Paso | Puntos de Fletta | Inversiones mín. |
|---|---|---|
| Fila 1 · Nv.1 | 1 | 1 |
| Fila 2 · Nv.1 | 10 | 1 |
| Fila 3 · Nv.1 | 20 | 1 |
| Fila 4 · Nv.1 | 30 | 2 |
| Fila 5 · Nv.1 | 40 | 2 |
| Fila 6 · Nv.1 | 50 | 3 |
| Nv.2 | 865 | 44 |
| Nv.3 | 5530 | 277 |
| Nv.4 | 7350 | 368 |
| Nv.5 | 8650 | 433 |
Gasta antes de morir
Oliver dice: (Estimación)
Si mueres con los puntos de Fletta, perderás algunos de ellos como penalización. Por lo tanto, distribuir los puntos con cuidado.
Comparación de costes
- Las 6 etapas de un atributo de Fletta (acumulativo): 10 / 100 / 200 / 400 / 800 / 1600 puntos. (Verificado)
- Nivel 1 de superhabilidad por fila: 1 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50 puntos (las seis filas suman 151). Excepción: Incitación (Mistica, Fila 2: 20), Prisma Lagal (Mistica, Fila 2: 20). (Verificado)
- Umbrales de superhabilidad Nv. 2–5: 865 / 5530 / 7350 / 8650. Llevar una habilidad a Nv. 5 cuesta como mínimo 8650 y como máximo unos 22.396–22.445 puntos. (Desconocido)
- Conclusión: las superhabilidades son las que de verdad consumen puntos. Primero toma el barato nivel 1 de las filas abiertas, luego llena tus atributos de Fletta elegidos hasta los umbrales de etapa y acumula el resto en una sola superhabilidad. (Estimación)
Aviso de reinicio
Restablecedor de los atributos Fletta no devuelve los puntos invertidos: el reinicio no añade nada a la reserva. Texto de confirmación: (Verificado)
Al restablecer, los puntos gastados de Fletta se perderán. ¿Continuar?
- Los objetos de reinicio de habilidades (Restablecedor de Habilidades …) no tocan los puntos de Fletta. (Estimación)
- Los papeles de conversión Yin↔Yang y de elemento (Atributo de Conversión: Agua … Atributo de Conversión: Yang) conservan los puntos según su descripción; revísalos primero para corregir una mala elección. (Estimación)
- Objetos que aumentan la ganancia de FP: Refuerzo de Fletta (1 día) Refuerzo Platino Fletta (3 horas) (Estimación)