Súper habilidades
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Las súper habilidades son un árbol especial de 6 filas para cada línea de clase. Las filas se abren con los pasos de avance de clase en el mentor (se pagan en quilates); las habilidades se aprenden y se suben hasta el nivel 5 invirtiendo puntos Fletta.
Guerrero Paladín Vagabundo Hechicera Arquera Mistica Artillero
Cómo funciona
- Las súper habilidades están en la 4.ª pestaña de la ventana de habilidades («Super»). Cada línea de clase tiene 6 filas con 2 opciones cada una. (Verificado) Pestañas de la ventana de habilidades: Habilidades · Fletta · Acción · Super
- El botón «Estudié.» de una fila sirve para aprender la habilidad; en una habilidad aprendida pasa a ser «Encantamiento» y sube el nivel. (Verificado)
- En cada fila solo puedes aprender una de las dos opciones; al aprender una, el botón de la otra se desactiva. Elige con cuidado: cambiar requiere un cupón. (Verificado)
- No hay un límite conocido entre filas: puedes aprender una habilidad de cada fila desbloqueada y usarlas juntas. (Estimación)
- «Solo es posible usar una súper habilidad» no es un límite de cantidad: aparece al soltar una habilidad normal en la ventana de piedras, es decir, ahí solo caben súper habilidades. La regla de una opción por fila es aparte. (Estimación)
Desbloquear las filas (6)
Las filas se desbloquean con los pasos de mejora de clase en un mentor (Kilias (Berneo), Varn (Tempteron), Uhurst (Peltrock), Loknim (Heristum), Morendel (Puesto Avanzado); menú «Avanzar de Clase»). La tarifa es en quilates: Nv. 10: 10.000 · Nv. 25: 20.000 · Nv. 40: 50.000 · Nv. 45: 100.000 · Nv. 60: 200.000 · Nv. 75: 500.000; 880.000 quilates en total. Qué paso abre qué fila se ve en la tabla de abajo. (Verificado)
| Fila | Fila (nombre en el juego) | Nivel de personaje | Coste | Objeto necesario |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1ª profesión | Nv.10 | 10.000 Quilates | 1º Certificado de Cambio de Clase |
| 2 | Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1 | Nv.25 | 20.000 Quilates | – |
| 3 | Fortalecimiento de la 1ª profesión-2 | Nv.40 | 50.000 Quilates | – |
| 4 | 2ª profesión | Nv.45 | 100.000 Quilates | 2-certificado de cambio de clase |
| 5 | Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1 | Nv.60 | 200.000 Quilates | – |
| 6 | Fortalecimiento de la segunda profesión - 2 | Nv.75 | 500.000 Quilates | – |
| Total | 880.000 Quilates |
Regla: una clase base no tiene filas súper abiertas. En la 1.ª clase, filas abiertas = paso de avance + 1 (Nv. 10 → fila 1, Nv. 25 → fila 2, Nv. 40 → fila 3); en la 2.ª clase = paso + 4 (el cambio de Nv. 45 abre las filas 1–4, Nv. 60 → fila 5, Nv. 75 → fila 6). (Verificado)
Así que si te saltas los pasos de Nv. 25/40 en la 1.ª clase, las filas 2 y 3 quedan cerradas, pero según esta regla se abren al llegar a la 2.ª clase; las filas 5 y 6 solo las abren los pasos de Nv. 60/75. No se sabe si el cambio a la 2.ª clase exige los pasos intermedios de la 1.ª; los requisitos conocidos son nivel, certificado y quilates. (Estimación)
Certificados de cambio de clase
Los pasos que abren las filas 1 y 4 piden un certificado: 1º Certificado de Cambio de Clase (misión «Fin de la misión», Brandon) y 2-certificado de cambio de clase (misión «Demostración de fuerza», Uhurst). (Estimación)
- 1º Certificado de Cambio de Clase Misión: Fin de la misión · Entrega: Brandon (Berneo) · Nv.10+
- 2-certificado de cambio de clase Misión: Demostración de fuerza · Entrega: Uhurst (Peltrock) · Nv.45+
Mentores (5)
El avance de clase y las piedras de súper habilidad se gestionan con estos PNJ «Mentor».
| PNJ | Mapa | Menú |
|---|---|---|
| Kilias | Berneo | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| Varn | Tempteron | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| Uhurst | Peltrock | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| Loknim | Heristum | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
| Morendel | Puesto Avanzado | Avanzar de Clase Opción de súper habilidad |
Puntos Fletta
- Las súper habilidades se aprenden y mejoran invirtiendo puntos de Fletta (FP), no puntos de habilidad normales. Es la misma reserva que gastas en atributos de Fletta; planifica ambos juntos. (Verificado)
- Los puntos de Fletta se obtienen matando monstruos. (Estimación)
- Aprender (Nv. 1) cuesta 1/10/20/30/40/50 puntos según la fila (filas 1–6). Excepción: la fila 2 de la línea Mistica («Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1»: Incitación, Prisma Lagal) pide 20 en vez de 10 para Nv. 1. Nv. 2–5 piden 865 / 5.530 / 7.350 / 8.650 puntos en todas las filas. (Verificado)
- Cada nivel también exige un nivel de personaje; p. ej., la fila 2 pide Nv. 25/39/53/67/81 y el Nv. 5 de la fila 6 pide personaje Nv. 90. (Verificado)
- Si no tienes puntos suficientes, lo invertido no parece perderse: el juego muestra «Puntos utilizados» y la ventana indica [invertido/requerido]. (Estimación)
Puntos Fletta y nivel de personaje necesarios por nivel
| Fila | Fila (nombre en el juego) | Nv.1 | Nv.2 | Nv.3 | Nv.4 | Nv.5 | Total hasta Nv. 5 (si se reinicia) (Desconocido) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1ª profesión | 1 pers. Nv.10 | 865 pers. Nv.15 | 5530 pers. Nv.20 | 7350 pers. Nv.25 | 8650 pers. Nv.30 | 22.396 |
| 2 | Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1 | 10* pers. Nv.25 | 865 pers. Nv.39 | 5530 pers. Nv.53 | 7350 pers. Nv.67 | 8650 pers. Nv.81 | 22.405* |
| 3 | Fortalecimiento de la 1ª profesión-2 | 20 pers. Nv.40 | 865 pers. Nv.52 | 5530 pers. Nv.64 | 7350 pers. Nv.76 | 8650 pers. Nv.84 | 22.415 |
| 4 | 2ª profesión | 30 pers. Nv.45 | 865 pers. Nv.50 | 5530 pers. Nv.55 | 7350 pers. Nv.60 | 8650 pers. Nv.65 | 22.425 |
| 5 | Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1 | 40 pers. Nv.60 | 865 pers. Nv.68 | 5530 pers. Nv.76 | 7350 pers. Nv.82 | 8650 pers. Nv.88 | 22.435 |
| 6 | Fortalecimiento de la segunda profesión - 2 | 50 pers. Nv.75 | 865 pers. Nv.79 | 5530 pers. Nv.82 | 7350 pers. Nv.86 | 8650 pers. Nv.90 | 22.445 |
* Excepción: en la línea Mistica, el Nv. 1 de Incitación, Prisma Lagal en la fila 2 cuesta 20 puntos en lugar de 10, así que esa fila suma 22.415 hasta Nv. 5 (si se reinicia). (Verificado)
No se sabe si los puntos invertidos se reinician en cada nivel. Si se reinician, llevar una habilidad a Nv. 5 cuesta 22.396–22.445 puntos; si se acumulan, 8.650. (Desconocido)
Cambiar la elección
Cupón de cambio de súper habilidad
- La única forma conocida de cambiar la elección de una fila es el «Cupón de cambio de súper habilidad»: cambia la habilidad elegida solo por su pareja de la misma fila. Si la habilidad tiene una piedra, no se puede cambiar; quítala antes (10.000 quilates). (Verificado)
- El cupón no tiene un origen conocido (tienda, receta, misión); lo más probable es que venga de la tienda de pago. (Estimación)
Piedras de súper habilidad (165)
- Las piedras de súper habilidad se colocan con «Opción de súper habilidad» en el menú del mentor. Colocar cuesta 10.000, quitar 10.000 y reemplazar 20.000 quilates. (Verificado)
- La compatibilidad depende del tipo: una súper habilidad «Habilidad pasiva» solo admite piedras pasivas (60); una «Apoyo» (mejora propia) admite piedras propias (30) y de grupo (20), es decir, toda piedra activa que no sea de ataque; una «Daño»/«Debilitamiento» solo admite piedras de ataque (55). Una piedra incorrecta da «El tipo incorrecto de piedra de súper habilidad». (Verificado)
| Grupo de piedras | Piedras | Tipo de súper habilidad compatible | Recarga añadida (número de piedras) | Piedras sin duración propia |
|---|---|---|---|---|
| Piedras pasivas | 60 | Habilidad pasiva | – | – |
| Piedras de mejora propia | 30 | Apoyo (mejora) | +600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×5 | 10 |
| Piedras de mejora de grupo | 20 | Apoyo (mejora) | +60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×5 | 5 |
| Piedras de ataque | 55 | Daño / Debilitamiento | +30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×1 | 10 |
Tarifas del mentor: poner 10.000 Quilates · quitar 10.000 Quilates · cambiar 20.000 Quilates
La línea Mistica no tiene súper habilidad de Apoyo, así que no puede usar piedras de mejora propia ni de grupo. (Verificado)
- Las piedras de mejora alargan el tiempo de reutilización. Propias: +600 s ×15, +180 s ×10, +60 s ×5; de grupo: +60 s ×10, +600 s ×5, +180 s ×5. Las de ataque lo cambian entre -5 y +62 s; 5 piedras de ataque lo acortan. (Verificado)
- Algunas piedras de mejora tienen una duración propia corta (5–10 s); la descripción la muestra en lugar de la duración de la habilidad. Con las piedras que añaden +180 s se ve la duración propia de la habilidad. No se sabe cómo se aplica esa duración; revisa la descripción antes de poner una piedra con duración en mejoras largas como Vitalidad Extrema (1.800 s) o Energía Incontrolable (700 s). (Desconocido)
- El sufijo del nombre de una piedra no decide su grupo: los mismos sufijos aparecen en piedras propias y de grupo. Las habilidades «Apoyo» admiten ambos grupos, pero revisa la lista de piedras. (Estimación)
- No se sabe cómo se aplica en combate el valor «Daño múltiple» de las piedras (multiplicador o suma). (Desconocido)
Todas las piedras: página de piedras de súper habilidad →
Líneas de clase (7)
Elige una línea: 6 filas, 12 habilidades y los 5 niveles de cada una, con recomendaciones para caza automática.
Guerrero
Maestro de la espada · Destructor · Cruzado · Titan
Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 1 · Apoyo 3
Paladín
Defensora Sagrada · Centinela · Doncella de Plata · Templaría
Habilidad pasiva 4 · Daño 2 · Debilitamiento 2 · Apoyo 4
Vagabundo
Asesino · Caminante Nocturno · Asesino Oscuro · vindicador
Habilidad pasiva 4 · Daño 3 · Debilitamiento 3 · Apoyo 2
Hechicera
Siniestra · Tenebrosa · Bruja sangrienta · Bruja Diabólica
Habilidad pasiva 4 · Daño 1 · Debilitamiento 5 · Apoyo 2
Arquera
Acechadora · Cazadora · Vigía · Maestra Scout
Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 2 · Apoyo 2
Mistica
Cleriga · Maga Arcana · Sacerdotisa · Profeta
Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 4
Artillero
Francotirador · Forajido · Maestro Artesano · Mercenario
Habilidad pasiva 4 · Daño 1 · Debilitamiento 4 · Apoyo 3