Súper habilidades

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Las súper habilidades son un árbol especial de 6 filas para cada línea de clase. Las filas se abren con los pasos de avance de clase en el mentor (se pagan en quilates); las habilidades se aprenden y se suben hasta el nivel 5 invirtiendo puntos Fletta.

Guerrero Paladín Vagabundo Hechicera Arquera Mistica Artillero

Cómo funciona

Desbloquear las filas (6)

Las filas se desbloquean con los pasos de mejora de clase en un mentor (Kilias (Berneo), Varn (Tempteron), Uhurst (Peltrock), Loknim (Heristum), Morendel (Puesto Avanzado); menú «Avanzar de Clase»). La tarifa es en quilates: Nv. 10: 10.000 · Nv. 25: 20.000 · Nv. 40: 50.000 · Nv. 45: 100.000 · Nv. 60: 200.000 · Nv. 75: 500.000; 880.000 quilates en total. Qué paso abre qué fila se ve en la tabla de abajo. (Verificado)

FilaFila (nombre en el juego)Nivel de personajeCosteObjeto necesario
11ª profesiónNv.1010.000 Quilates1º Certificado de Cambio de Clase
2Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1Nv.2520.000 Quilates–
3Fortalecimiento de la 1ª profesión-2Nv.4050.000 Quilates–
42ª profesiónNv.45100.000 Quilates2-certificado de cambio de clase
5Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1Nv.60200.000 Quilates–
6Fortalecimiento de la segunda profesión - 2Nv.75500.000 Quilates–
Total880.000 Quilates

Regla: una clase base no tiene filas súper abiertas. En la 1.ª clase, filas abiertas = paso de avance + 1 (Nv. 10 → fila 1, Nv. 25 → fila 2, Nv. 40 → fila 3); en la 2.ª clase = paso + 4 (el cambio de Nv. 45 abre las filas 1–4, Nv. 60 → fila 5, Nv. 75 → fila 6). (Verificado)

Así que si te saltas los pasos de Nv. 25/40 en la 1.ª clase, las filas 2 y 3 quedan cerradas, pero según esta regla se abren al llegar a la 2.ª clase; las filas 5 y 6 solo las abren los pasos de Nv. 60/75. No se sabe si el cambio a la 2.ª clase exige los pasos intermedios de la 1.ª; los requisitos conocidos son nivel, certificado y quilates. (Estimación)

Certificados de cambio de clase

Los pasos que abren las filas 1 y 4 piden un certificado: 1º Certificado de Cambio de Clase (misión «Fin de la misión», Brandon) y 2-certificado de cambio de clase (misión «Demostración de fuerza», Uhurst). (Estimación)

Mentores (5)

El avance de clase y las piedras de súper habilidad se gestionan con estos PNJ «Mentor».

PNJMapaMenú
KiliasBerneoAvanzar de Clase Opción de súper habilidad
VarnTempteronAvanzar de Clase Opción de súper habilidad
UhurstPeltrockAvanzar de Clase Opción de súper habilidad
LoknimHeristumAvanzar de Clase Opción de súper habilidad
MorendelPuesto AvanzadoAvanzar de Clase Opción de súper habilidad

Puntos Fletta

Puntos Fletta y nivel de personaje necesarios por nivel

FilaFila (nombre en el juego)Nv.1Nv.2Nv.3Nv.4Nv.5Total hasta Nv. 5 (si se reinicia) (Desconocido)
11ª profesión1 pers. Nv.10865 pers. Nv.155530 pers. Nv.207350 pers. Nv.258650 pers. Nv.3022.396
2Fortalecimiento de la 1ª profesión - 110* pers. Nv.25865 pers. Nv.395530 pers. Nv.537350 pers. Nv.678650 pers. Nv.8122.405*
3Fortalecimiento de la 1ª profesión-220 pers. Nv.40865 pers. Nv.525530 pers. Nv.647350 pers. Nv.768650 pers. Nv.8422.415
42ª profesión30 pers. Nv.45865 pers. Nv.505530 pers. Nv.557350 pers. Nv.608650 pers. Nv.6522.425
5Fortalecimiento de la 2ª profesión - 140 pers. Nv.60865 pers. Nv.685530 pers. Nv.767350 pers. Nv.828650 pers. Nv.8822.435
6Fortalecimiento de la segunda profesión - 250 pers. Nv.75865 pers. Nv.795530 pers. Nv.827350 pers. Nv.868650 pers. Nv.9022.445

* Excepción: en la línea Mistica, el Nv. 1 de Incitación, Prisma Lagal en la fila 2 cuesta 20 puntos en lugar de 10, así que esa fila suma 22.415 hasta Nv. 5 (si se reinicia). (Verificado)

No se sabe si los puntos invertidos se reinician en cada nivel. Si se reinician, llevar una habilidad a Nv. 5 cuesta 22.396–22.445 puntos; si se acumulan, 8.650. (Desconocido)

Página de Fletta →

Cambiar la elección

Cupón de cambio de súper habilidad

Piedras de súper habilidad (165)

Grupo de piedrasPiedrasTipo de súper habilidad compatibleRecarga añadida (número de piedras)Piedras sin duración propia
Piedras pasivas60Habilidad pasiva––
Piedras de mejora propia30Apoyo (mejora)+600 s ×15 · +180 s ×10 · +60 s ×510
Piedras de mejora de grupo20Apoyo (mejora)+60 s ×10 · +180 s ×5 · +600 s ×55
Piedras de ataque55Daño / Debilitamiento+30 s ×10 · +35 s ×10 · +60 s ×10 · +21 s ×5 · +40 s ×5 · +45 s ×5 · +62 s ×5 · -5 s ×1 · -4 s ×1 · -3 s ×1 · -2 s ×1 · -1 s ×110

Tarifas del mentor: poner 10.000 Quilates · quitar 10.000 Quilates · cambiar 20.000 Quilates

La línea Mistica no tiene súper habilidad de Apoyo, así que no puede usar piedras de mejora propia ni de grupo. (Verificado)

Todas las piedras: página de piedras de súper habilidad →

Líneas de clase (7)

Elige una línea: 6 filas, 12 habilidades y los 5 niveles de cada una, con recomendaciones para caza automática.

Guerrero

Maestro de la espada · Destructor · Cruzado · Titan

Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 1 · Apoyo 3

Paladín

Defensora Sagrada · Centinela · Doncella de Plata · Templaría

Habilidad pasiva 4 · Daño 2 · Debilitamiento 2 · Apoyo 4

Vagabundo

Asesino · Caminante Nocturno · Asesino Oscuro · vindicador

Habilidad pasiva 4 · Daño 3 · Debilitamiento 3 · Apoyo 2

Hechicera

Siniestra · Tenebrosa · Bruja sangrienta · Bruja Diabólica

Habilidad pasiva 4 · Daño 1 · Debilitamiento 5 · Apoyo 2

Arquera

Acechadora · Cazadora · Vigía · Maestra Scout

Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 2 · Apoyo 2

Mistica

Cleriga · Maga Arcana · Sacerdotisa · Profeta

Habilidad pasiva 4 · Daño 4 · Debilitamiento 4

Artillero

Francotirador · Forajido · Maestro Artesano · Mercenario

Habilidad pasiva 4 · Daño 1 · Debilitamiento 4 · Apoyo 3