Súper habilidades: Artillero

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Guerrero Paladín Vagabundo Hechicera Arquera Mistica Artillero

Cada fila tiene dos opciones y solo puedes aprender una. Las tablas muestran para cada nivel el nivel de personaje, el coste Fletta, el coste de recursos, los tiempos y los efectos.

En cada fila solo puedes aprender una de las dos opciones; al aprender una, el botón de la otra se desactiva. Elige con cuidado: cambiar requiere un cupón. (Verificado) Cada nivel también exige un nivel de personaje; p. ej., la fila 2 pide Nv. 25/39/53/67/81 y el Nv. 5 de la fila 6 pide personaje Nv. 90. (Verificado)

Mostrar las recomendaciones (★) para una clase:

¿Qué importa en esta línea para la caza automática? (Estimación) Velocidad de ataque y crítico. Las habilidades de Artillero ya son baratas y de largo alcance; le falta velocidad de arma. Las opciones de velocidad de ataque de las filas 1 y 5 deciden su fuerza en caza automática. Forajido y la ruta de Artesano no tienen mejora de defensa permanente, así que las opciones defensivas valen más para ellos.

Las recomendaciones ★ y sus motivos son una valoración personal, no una regla fija. Los tiempos citados en los motivos son de Nv. 5.

Fila 1 · 1ª profesión

Se abre: Nv.10 · 10.000 Quilates · 1º Certificado de Cambio de Clase · Aprender (Nv. 1): 1 Fletta · Nivel de personaje: 10 / 15 / 20 / 25 / 30

Traje Absorbente

Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Para: · PvP

El rango defensivo y la defensa física serán aumentados. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosEfectos
1101Rango Defensivo +10 Defensa Física +30
215865Rango Defensivo +15 Defensa Física +35
3205530Rango Defensivo +20 Defensa Física +40
4257350Rango Defensivo +35 Defensa Física +65
5308650Rango Defensivo +50 Defensa Física +80

o

Aire Caliente

Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Recomendada para caza automática · Para: · Todos

Mejora el enfriamiento del arma para mejorar la velocidad de ataque. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosEfectos
1101Velocidad de ataque +15%
215865Velocidad de ataque +18%
3205530Velocidad de ataque +20%
4257350Velocidad de ataque +23%
5308650Velocidad de ataque +25%

Velocidad de ataque permanente; una de las pasivas más valiosas del juego.

Fila 2 · Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1

Se abre: Nv.25 · 20.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 10 Fletta · Nivel de personaje: 25 / 39 / 53 / 67 / 81

Bomba eléctrica

Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Recomendada para caza automática · Para: · Francotirador

La bomba electrónica inflige daño en una gran área y deja a los enemigos en silencio. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaDuraciónÁrea de ataqueAtaque físico adicionalEfectos
1251030 MP50 s3 s14 m150 ~ 200Velocidad de conjuración -100%
23986532 MP49 s4 s14 m210 ~ 260Velocidad de conjuración -100%
353553034 MP48 s5 s14 m270 ~ 320Velocidad de conjuración -100%
467735036 MP47 s8 s14 m330 ~ 380Velocidad de conjuración -100%
581865038 MP46 s12 s14 m390 ~ 440Velocidad de conjuración -100%

o

Vórtice Mágico

Apoyo · Piedra: Piedras de mejora propia + Piedras de mejora de grupo 50 · Para: · Forajido · Maestro Artesano · Mercenario

Campo electrostático que eleva la defensa y devuelve el daño a los atacantes. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaDuraciónEfectos
1251060 MP3 min 20 s2 minDefensa Física +200 Daño Reflejado +1%
23986563 MP3 min 15 s2 minDefensa Física +220 Daño Reflejado +2%
353553066 MP3 min 10 s2 minDefensa Física +240 Daño Reflejado +3%
467735069 MP3 min 5 s2 minDefensa Física +260 Daño Reflejado +4%
581865070 MP3 min2 minDefensa Física +280 Daño Reflejado +5%

Da a Francotirador el daño en área que le falta; Forajido y la ruta de Artesano ya tienen habilidades de área y les falta defensa.

Para Forajido, Maestro Artesano, Mercenario se recomienda la otra opción: Vórtice Mágico.

Fila 3 · Fortalecimiento de la 1ª profesión-2

Se abre: Nv.40 · 50.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 20 Fletta · Nivel de personaje: 40 / 52 / 64 / 76 / 84

Destrucción masiva

Daño · Piedra: Piedras de ataque 55 · Recomendada para caza automática · Para: · Caza automática

Una bala explosiva al rojo vivo que causa daños en un área grande. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaDuraciónPeriodoÁrea de ataqueAtaque físico adicionalEfectos
1402060 MP33 s2 s1 s16,5 m460 ~ 510Vida -30
25286562 MP31 s2 s1 s16,5 m500 ~ 550Vida -50
364553064 MP29 s2 s1 s16,5 m540 ~ 590Vida -80
476735066 MP27 s2 s1 s16,5 m580 ~ 630Vida -120
584865068 MP25 s2 s1 s16,5 m620 ~ 670Vida -170

o

Golpe supersónico

Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Para: · PvP

Una bala que crea una explosión sónica que daña y quema a maná. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaÁrea de ataqueAtaque físico adicionalEfectos
1402041 MP33 s16,5 m100 ~ 120Maná -20%
25286543 MP31 s16,5 m180 ~ 200Maná -40%
364553045 MP29 s16,5 m260 ~ 280Maná -60%
476735047 MP27 s16,5 m340 ~ 360Maná -80%
584865050 MP25 s16,5 m420 ~ 440Maná -100%

Destrucción masiva para caza automática; la quema de maná de Golpe supersónico probablemente sirve de poco contra monstruos.

Fila 4 · 2ª profesión

Se abre: Nv.45 · 100.000 Quilates · 2-certificado de cambio de clase · Aprender (Nv. 1): 30 Fletta · Nivel de personaje: 45 / 50 / 55 / 60 / 65

Granada

Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Recomendada para caza automática · Para: · Francotirador

Balas modificadas que aumentan la fuerza de impacto crítico. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosEfectos
14530Multiplicador de Critico +0,05
250865Multiplicador de Critico +0,1
3555530Multiplicador de Critico +0,15
4607350Multiplicador de Critico +0,2
5658650Multiplicador de Critico +0,25

o

Barrera Mágica

Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Para: · Forajido · Maestro Artesano · Mercenario

Aumenta la defensa física y mágica. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosEfectos
14530Defensa Física +40 Defensa Mágica +70
250865Defensa Física +50 Defensa Mágica +80
3555530Defensa Física +60 Defensa Mágica +90
4607350Defensa Física +100 Defensa Mágica +150
5658650Defensa Física +150 Defensa Mágica +200

Francotirador sube su probabilidad crítica con mejoras, así que el multiplicador le ayuda más.

Para Forajido, Maestro Artesano, Mercenario se recomienda la otra opción: Barrera Mágica.

Fila 5 · Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1

Se abre: Nv.60 · 200.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 40 Fletta · Nivel de personaje: 60 / 68 / 76 / 82 / 88

Fuego Rápido

Apoyo · Piedra: Piedras de mejora propia + Piedras de mejora de grupo 50 · Recomendada para caza automática · Para: · Todos

Aumenta la velocidad de disparo de las armas para aumentar la velocidad de ataque. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaDuraciónEfectos
1604062 MP60 s21 sVelocidad de ataque +35%
26886565 MP58 s22 sVelocidad de ataque +40%
376553068 MP56 s23 sVelocidad de ataque +45%
482735071 MP54 s24 sVelocidad de ataque +50%
588865074 MP52 s25 sVelocidad de ataque +55%

o

Sensor Infrarrojo

Apoyo · Piedra: Piedras de mejora propia + Piedras de mejora de grupo 50 · Para: · PvP

Deshabilita el Modo Invisible de los enemigos cercanos. (Solo en modo PK). (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaDuraciónPeriodoEfectos
1604025 MP55 s20 s1 s–
26886530 MP58 s20 s1 s–
376553038 MP1 min 1 s20 s1 s–
482735050 MP1 min 4 s20 s1 s–
588865073 MP1 min 7 s20 s1 s–

Gran mejora de velocidad de ataque que vuelve rápido (duración 25 s, recarga 52 s); Sensor Infrarrojo solo sirve en modo PK.

Fila 6 · Fortalecimiento de la segunda profesión - 2

Se abre: Nv.75 · 500.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 50 Fletta · Nivel de personaje: 75 / 79 / 82 / 86 / 90

El último cartucho

Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Para: · Jefe

Balas especiales que causan daños duraderos. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaDuraciónPeriodoÁrea de ataqueAtaque físico adicionalEfectos
1755048 MP1 min 2 s2 s1 s16,5 m600 ~ 620Vida -220
27986550 MP1 min 5 s2 s1 s16,5 m650 ~ 670Vida -250
382553052 MP1 min 8 s2 s1 s16,5 m700 ~ 720Vida -270
486735054 MP1 min 11 s2 s1 s16,5 m750 ~ 770Vida -300
590865056 MP1 min 14 s2 s1 s16,5 m800 ~ 820Vida -330

o

Bala oxidada

Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Recomendada para caza automática · Para: · Caza automática

Una bala que destruye el sistema nervioso de los enemigos en un área determinada, lo que reduce su fuerza y velocidad de ataque. (misma descripción en todos los niveles)

Nv.Nivel de personajePuntos Fletta necesariosCosteRecargaDuraciónÁrea de ataqueAtaque físico adicionalEfectos
1755065 MP60 s4 s12 m530 ~ 580Velocidad de ataque -50% Poder de Ataque Físico -30%
27986567 MP58 s4 s12 m570 ~ 620Velocidad de ataque -55% Poder de Ataque Físico -35%
382553070 MP55 s5 s12 m610 ~ 660Velocidad de ataque -60% Poder de Ataque Físico -40%
486735072 MP53 s5 s12 m650 ~ 700Velocidad de ataque -65% Poder de Ataque Físico -45%
590865075 MP50 s6 s12 m690 ~ 740Velocidad de ataque -70% Poder de Ataque Físico -50%

Está lista más a menudo y reduce el daño del monstruo que tienes delante.