Súper habilidades: Artillero
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Cada fila tiene dos opciones y solo puedes aprender una. Las tablas muestran para cada nivel el nivel de personaje, el coste Fletta, el coste de recursos, los tiempos y los efectos.
En cada fila solo puedes aprender una de las dos opciones; al aprender una, el botón de la otra se desactiva. Elige con cuidado: cambiar requiere un cupón. (Verificado) Cada nivel también exige un nivel de personaje; p. ej., la fila 2 pide Nv. 25/39/53/67/81 y el Nv. 5 de la fila 6 pide personaje Nv. 90. (Verificado)
Mostrar las recomendaciones (★) para una clase:
¿Qué importa en esta línea para la caza automática? (Estimación) Velocidad de ataque y crítico. Las habilidades de Artillero ya son baratas y de largo alcance; le falta velocidad de arma. Las opciones de velocidad de ataque de las filas 1 y 5 deciden su fuerza en caza automática. Forajido y la ruta de Artesano no tienen mejora de defensa permanente, así que las opciones defensivas valen más para ellos.
Las recomendaciones ★ y sus motivos son una valoración personal, no una regla fija. Los tiempos citados en los motivos son de Nv. 5.
Fila 1 · 1ª profesión
Se abre: Nv.10 · 10.000 Quilates · 1º Certificado de Cambio de Clase · Aprender (Nv. 1): 1 Fletta · Nivel de personaje: 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Traje Absorbente
Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Para: · PvP
El rango defensivo y la defensa física serán aumentados. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | Rango Defensivo +10 Defensa Física +30 |
| 2 | 15 | 865 | Rango Defensivo +15 Defensa Física +35 |
| 3 | 20 | 5530 | Rango Defensivo +20 Defensa Física +40 |
| 4 | 25 | 7350 | Rango Defensivo +35 Defensa Física +65 |
| 5 | 30 | 8650 | Rango Defensivo +50 Defensa Física +80 |
o
Aire Caliente
Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Recomendada para caza automática · Para: · Todos
Mejora el enfriamiento del arma para mejorar la velocidad de ataque. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 1 | Velocidad de ataque +15% |
| 2 | 15 | 865 | Velocidad de ataque +18% |
| 3 | 20 | 5530 | Velocidad de ataque +20% |
| 4 | 25 | 7350 | Velocidad de ataque +23% |
| 5 | 30 | 8650 | Velocidad de ataque +25% |
Velocidad de ataque permanente; una de las pasivas más valiosas del juego.
Fila 2 · Fortalecimiento de la 1ª profesión - 1
Se abre: Nv.25 · 20.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 10 Fletta · Nivel de personaje: 25 / 39 / 53 / 67 / 81
Bomba eléctrica
Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Recomendada para caza automática · Para: · Francotirador
La bomba electrónica inflige daño en una gran área y deja a los enemigos en silencio. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Duración | Área de ataque | Ataque físico adicional | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 30 MP | 50 s | 3 s | 14 m | 150 ~ 200 | Velocidad de conjuración -100% |
| 2 | 39 | 865 | 32 MP | 49 s | 4 s | 14 m | 210 ~ 260 | Velocidad de conjuración -100% |
| 3 | 53 | 5530 | 34 MP | 48 s | 5 s | 14 m | 270 ~ 320 | Velocidad de conjuración -100% |
| 4 | 67 | 7350 | 36 MP | 47 s | 8 s | 14 m | 330 ~ 380 | Velocidad de conjuración -100% |
| 5 | 81 | 8650 | 38 MP | 46 s | 12 s | 14 m | 390 ~ 440 | Velocidad de conjuración -100% |
o
Vórtice Mágico
Apoyo · Piedra: Piedras de mejora propia + Piedras de mejora de grupo 50 · Para: · Forajido · Maestro Artesano · Mercenario
Campo electrostático que eleva la defensa y devuelve el daño a los atacantes. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Duración | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | 60 MP | 3 min 20 s | 2 min | Defensa Física +200 Daño Reflejado +1% |
| 2 | 39 | 865 | 63 MP | 3 min 15 s | 2 min | Defensa Física +220 Daño Reflejado +2% |
| 3 | 53 | 5530 | 66 MP | 3 min 10 s | 2 min | Defensa Física +240 Daño Reflejado +3% |
| 4 | 67 | 7350 | 69 MP | 3 min 5 s | 2 min | Defensa Física +260 Daño Reflejado +4% |
| 5 | 81 | 8650 | 70 MP | 3 min | 2 min | Defensa Física +280 Daño Reflejado +5% |
Da a Francotirador el daño en área que le falta; Forajido y la ruta de Artesano ya tienen habilidades de área y les falta defensa.
Para Forajido, Maestro Artesano, Mercenario se recomienda la otra opción: Vórtice Mágico.
Fila 3 · Fortalecimiento de la 1ª profesión-2
Se abre: Nv.40 · 50.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 20 Fletta · Nivel de personaje: 40 / 52 / 64 / 76 / 84
Destrucción masiva
Daño · Piedra: Piedras de ataque 55 · Recomendada para caza automática · Para: · Caza automática
Una bala explosiva al rojo vivo que causa daños en un área grande. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Duración | Periodo | Área de ataque | Ataque físico adicional | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 20 | 60 MP | 33 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 460 ~ 510 | Vida -30 |
| 2 | 52 | 865 | 62 MP | 31 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 500 ~ 550 | Vida -50 |
| 3 | 64 | 5530 | 64 MP | 29 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 540 ~ 590 | Vida -80 |
| 4 | 76 | 7350 | 66 MP | 27 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 580 ~ 630 | Vida -120 |
| 5 | 84 | 8650 | 68 MP | 25 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 620 ~ 670 | Vida -170 |
o
Golpe supersónico
Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Para: · PvP
Una bala que crea una explosión sónica que daña y quema a maná. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Área de ataque | Ataque físico adicional | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 20 | 41 MP | 33 s | 16,5 m | 100 ~ 120 | Maná -20% |
| 2 | 52 | 865 | 43 MP | 31 s | 16,5 m | 180 ~ 200 | Maná -40% |
| 3 | 64 | 5530 | 45 MP | 29 s | 16,5 m | 260 ~ 280 | Maná -60% |
| 4 | 76 | 7350 | 47 MP | 27 s | 16,5 m | 340 ~ 360 | Maná -80% |
| 5 | 84 | 8650 | 50 MP | 25 s | 16,5 m | 420 ~ 440 | Maná -100% |
Destrucción masiva para caza automática; la quema de maná de Golpe supersónico probablemente sirve de poco contra monstruos.
Fila 4 · 2ª profesión
Se abre: Nv.45 · 100.000 Quilates · 2-certificado de cambio de clase · Aprender (Nv. 1): 30 Fletta · Nivel de personaje: 45 / 50 / 55 / 60 / 65
Granada
Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Recomendada para caza automática · Para: · Francotirador
Balas modificadas que aumentan la fuerza de impacto crítico. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 30 | Multiplicador de Critico +0,05 |
| 2 | 50 | 865 | Multiplicador de Critico +0,1 |
| 3 | 55 | 5530 | Multiplicador de Critico +0,15 |
| 4 | 60 | 7350 | Multiplicador de Critico +0,2 |
| 5 | 65 | 8650 | Multiplicador de Critico +0,25 |
o
Barrera Mágica
Habilidad pasiva · Piedra: Piedras pasivas 60 · Para: · Forajido · Maestro Artesano · Mercenario
Aumenta la defensa física y mágica. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Efectos |
|---|---|---|---|
| 1 | 45 | 30 | Defensa Física +40 Defensa Mágica +70 |
| 2 | 50 | 865 | Defensa Física +50 Defensa Mágica +80 |
| 3 | 55 | 5530 | Defensa Física +60 Defensa Mágica +90 |
| 4 | 60 | 7350 | Defensa Física +100 Defensa Mágica +150 |
| 5 | 65 | 8650 | Defensa Física +150 Defensa Mágica +200 |
Francotirador sube su probabilidad crítica con mejoras, así que el multiplicador le ayuda más.
Para Forajido, Maestro Artesano, Mercenario se recomienda la otra opción: Barrera Mágica.
Fila 5 · Fortalecimiento de la 2ª profesión - 1
Se abre: Nv.60 · 200.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 40 Fletta · Nivel de personaje: 60 / 68 / 76 / 82 / 88
Fuego Rápido
Apoyo · Piedra: Piedras de mejora propia + Piedras de mejora de grupo 50 · Recomendada para caza automática · Para: · Todos
Aumenta la velocidad de disparo de las armas para aumentar la velocidad de ataque. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Duración | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 40 | 62 MP | 60 s | 21 s | Velocidad de ataque +35% |
| 2 | 68 | 865 | 65 MP | 58 s | 22 s | Velocidad de ataque +40% |
| 3 | 76 | 5530 | 68 MP | 56 s | 23 s | Velocidad de ataque +45% |
| 4 | 82 | 7350 | 71 MP | 54 s | 24 s | Velocidad de ataque +50% |
| 5 | 88 | 8650 | 74 MP | 52 s | 25 s | Velocidad de ataque +55% |
o
Sensor Infrarrojo
Apoyo · Piedra: Piedras de mejora propia + Piedras de mejora de grupo 50 · Para: · PvP
Deshabilita el Modo Invisible de los enemigos cercanos. (Solo en modo PK). (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Duración | Periodo | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 60 | 40 | 25 MP | 55 s | 20 s | 1 s | – |
| 2 | 68 | 865 | 30 MP | 58 s | 20 s | 1 s | – |
| 3 | 76 | 5530 | 38 MP | 1 min 1 s | 20 s | 1 s | – |
| 4 | 82 | 7350 | 50 MP | 1 min 4 s | 20 s | 1 s | – |
| 5 | 88 | 8650 | 73 MP | 1 min 7 s | 20 s | 1 s | – |
Gran mejora de velocidad de ataque que vuelve rápido (duración 25 s, recarga 52 s); Sensor Infrarrojo solo sirve en modo PK.
Fila 6 · Fortalecimiento de la segunda profesión - 2
Se abre: Nv.75 · 500.000 Quilates · Aprender (Nv. 1): 50 Fletta · Nivel de personaje: 75 / 79 / 82 / 86 / 90
El último cartucho
Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Para: · Jefe
Balas especiales que causan daños duraderos. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Duración | Periodo | Área de ataque | Ataque físico adicional | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 50 | 48 MP | 1 min 2 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 600 ~ 620 | Vida -220 |
| 2 | 79 | 865 | 50 MP | 1 min 5 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 650 ~ 670 | Vida -250 |
| 3 | 82 | 5530 | 52 MP | 1 min 8 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 700 ~ 720 | Vida -270 |
| 4 | 86 | 7350 | 54 MP | 1 min 11 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 750 ~ 770 | Vida -300 |
| 5 | 90 | 8650 | 56 MP | 1 min 14 s | 2 s | 1 s | 16,5 m | 800 ~ 820 | Vida -330 |
o
Bala oxidada
Debilitamiento · Piedra: Piedras de ataque 55 · Recomendada para caza automática · Para: · Caza automática
Una bala que destruye el sistema nervioso de los enemigos en un área determinada, lo que reduce su fuerza y velocidad de ataque. (misma descripción en todos los niveles)
| Nv. | Nivel de personaje | Puntos Fletta necesarios | Coste | Recarga | Duración | Área de ataque | Ataque físico adicional | Efectos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 75 | 50 | 65 MP | 60 s | 4 s | 12 m | 530 ~ 580 | Velocidad de ataque -50% Poder de Ataque Físico -30% |
| 2 | 79 | 865 | 67 MP | 58 s | 4 s | 12 m | 570 ~ 620 | Velocidad de ataque -55% Poder de Ataque Físico -35% |
| 3 | 82 | 5530 | 70 MP | 55 s | 5 s | 12 m | 610 ~ 660 | Velocidad de ataque -60% Poder de Ataque Físico -40% |
| 4 | 86 | 7350 | 72 MP | 53 s | 5 s | 12 m | 650 ~ 700 | Velocidad de ataque -65% Poder de Ataque Físico -45% |
| 5 | 90 | 8650 | 75 MP | 50 s | 6 s | 12 m | 690 ~ 740 | Velocidad de ataque -70% Poder de Ataque Físico -50% |
Está lista más a menudo y reduce el daño del monstruo que tienes delante.