Muro de hierro (reduce el daño crítico)
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Mejora (propia + grupo) · Recarga añadida +60 s · 5 piedras
Las piedras de esta familia suman +60 s a la recarga de la súper habilidad; la descripción no lo dice. (Verificado)
| Rango | Piedra | Efectos | Recarga añadida | Duración (Desconocido) |
|---|---|---|---|---|
| Pequeña | Piedra pequeña de la pared de hierro (Refuerzo) | Disminuye el Daño Crítico +2% | +60 s | 10 s |
| Mediana | Piedra media de la pared de hierro (Refuerzo) | Disminuye el Daño Crítico +4% | +60 s | 10 s |
| Grande | Gran piedra de la pared de hierro (Refuerzo) | Disminuye el Daño Crítico +6% | +60 s | 10 s |
| Rara | Piedra rara de la pared de hierro (Refuerzo) | Disminuye el Daño Crítico +8% | +60 s | 10 s |
| Única | Piedra única de la pared de hierro (Refuerzo) | Disminuye el Daño Crítico +10% | +60 s | 10 s |
Descripciones en el juego
- Piedra pequeña de la pared de hierro (Refuerzo) Si utilizas una súper habilidad de refuerzo, disminuye el daño crítico en un 2%. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra media de la pared de hierro (Refuerzo) Si utilizas una súper habilidad de refuerzo, disminuye el daño crítico en un 4%. (Utilizado por un Mentor)
- Gran piedra de la pared de hierro (Refuerzo) Si utilizas una súper habilidad de refuerzo, disminuye el daño crítico en un 6%. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra rara de la pared de hierro (Refuerzo) Si utilizas una súper habilidad de refuerzo, disminuye el daño crítico en un 8%. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra única de la pared de hierro (Refuerzo) Si utilizas una súper habilidad de refuerzo, disminuye el daño crítico en un 10%. (Utilizado por un Mentor)
Súper habilidades compatibles con estas piedras (16)
Guerrero
Doncella de Hierro · Energía Incontrolable · Maestro de la Espada
Paladín
Purificación del Dolor · Contraataque · Coraje Sagrado · Vitalidad Extrema
Vagabundo
Sediento de Sangre · Espada Mortal
Hechicera
Manto de sombra · Contrato despiadado
Arquera
Artillero
Vórtice Mágico · Fuego Rápido · Sensor Infrarrojo
Otras familias del mismo tipo (3)
Invulnerabilidad (daño fijo, movimiento -) · Aceleración (velocidad de movimiento) · Vida (HP máx. %)