Aceleración (velocidad de movimiento)
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Mejora (propia + grupo) · Recarga añadida +60 s · 5 piedras
Las piedras de esta familia suman +60 s a la recarga de la súper habilidad; la descripción no lo dice. (Verificado)
| Rango | Piedra | Efectos | Recarga añadida | Duración (Desconocido) |
|---|---|---|---|---|
| Pequeña | Pequeña piedra de aceleración (Amplificación) | Velocidad de movimiento +2% | +60 s | 10 s |
| Mediana | Piedra de aceleración media (Ganancia) | Velocidad de movimiento +4% | +60 s | 10 s |
| Grande | Gran piedra de aceleración (Amplificación) | Velocidad de movimiento +6% | +60 s | 10 s |
| Rara | Piedra de aceleración rara (Ganancia) | Velocidad de movimiento +8% | +60 s | 10 s |
| Única | Piedra de aceleración única (Amplificación) | Velocidad de movimiento +10% | +60 s | 10 s |
Descripciones en el juego
- Pequeña piedra de aceleración (Amplificación) Si utilizas la súper habilidad de refuerzo, tu velocidad de movimiento aumentará un 2%. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra de aceleración media (Ganancia) Si utilizas la súper habilidad de refuerzo, tu velocidad de movimiento aumentará un 4%. (Utilizado por un Mentor)
- Gran piedra de aceleración (Amplificación) Si utilizas la súper habilidad de refuerzo, tu velocidad de movimiento aumentará un 6%. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra de aceleración rara (Ganancia) Si utilizas la súper habilidad de refuerzo, tu velocidad de movimiento aumentará un 8%. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra de aceleración única (Amplificación) Si utilizas la súper habilidad de refuerzo, tu velocidad de movimiento aumentará un 10%. (Utilizado por un Mentor)
Súper habilidades compatibles con estas piedras (16)
Guerrero
Doncella de Hierro · Energía Incontrolable · Maestro de la Espada
Paladín
Purificación del Dolor · Contraataque · Coraje Sagrado · Vitalidad Extrema
Vagabundo
Sediento de Sangre · Espada Mortal
Hechicera
Manto de sombra · Contrato despiadado
Arquera
Artillero
Vórtice Mágico · Fuego Rápido · Sensor Infrarrojo
Otras familias del mismo tipo (3)
Muro de hierro (reduce el daño crítico) · Invulnerabilidad (daño fijo, movimiento -) · Vida (HP máx. %)