Lochy i systemy świata
Start › Świat › Lochy i systemy świata
Warunki wejścia do lochów, lochy wydarzeń, bossowie terenowi oraz zasady systemów PvP i gildii.
Mapy i opłaty za teleport: Mapy; sklep medali honoru: Descada (RvR); NPC: NPC; karty wydarzeń: Wydarzenia. Nie powtarzamy ich tutaj.
Tematy (11)
Warunki wejścia
Który loch wymaga jakiego poziomu, biletu lub klucza; zadanie lub receptura, która go daje.
57 teleportów z warunkami
Niebezpieczny losowy loch
Pływająca wyspa i Demoniczna Wieża: progi, bilet, czasy etapów, punkty za potwory i zasady.
Pływająca wyspa 8 progów · Demoniczna Wieża 5 progów
Bossowie terenowi i Wyciąg z wrociany
Sześciu bossów terenowych, listy cesarskie, źródła Wyciągu i łańcuch broni PvP.
6 bossów · łańcuch 3822 Wyciągu
Wojna koalicji
Dołączanie do koalicji w Descadzie, koszt zmiany, progi, przebieg wojny i zakazy.
poz. 36+ · zmiana 500 000 Karaty
Arena
Warunek wejścia, blokady po zapisie, kara za dezercję, tabele punktów i sklep za punkty areny.
poz. 20+ · dezercja 30 min
Oblężenie zamku i podatek
Wniosek o oblężenie, zakłady, nietykalność, rodzaje podatku i sklepy bez podatku.
wniosek 1 000 000 Karaty · podatek sklepu do 30%
Kopalnia gildii i Placówka
Opłata za kopanie i dochód w kopalni Lupinel; naprawa bram i ochrona Placówki.
Naprawa bram i czas ochrony
Gildia
Zakładanie, poziomy, rangi, czasy oczekiwania, sojusze i piwnica gildii.
założenie od poz. 10
Zasady PK
Ochrona do poz. 35, komendy PK, strefy bez PK, strażnicy i ekwipunek PK.
chronieni do poz. 35
Usługi w miastach
Magazyn, dom aukcyjny, poczta, mentor, gildia i sklepy w każdym mieście.
10 miast
Drużyna i łupy
Zasady łupów, próg i komenda kości, szukanie drużyny, wezwanie drużyny.
5 zasad łupów
Plakietki statusu: (Potwierdzone) (Szacunkowo) (Nieznane)