Lochy i systemy świata

Start › Świat › Lochy i systemy świata

Warunki wejścia do lochów, lochy wydarzeń, bossowie terenowi oraz zasady systemów PvP i gildii.

Mapy i opłaty za teleport: Mapy; sklep medali honoru: Descada (RvR); NPC: NPC; karty wydarzeń: Wydarzenia. Nie powtarzamy ich tutaj.

Tematy (11)

Warunki wejścia

Który loch wymaga jakiego poziomu, biletu lub klucza; zadanie lub receptura, która go daje.

57 teleportów z warunkami

Niebezpieczny losowy loch

Pływająca wyspa i Demoniczna Wieża: progi, bilet, czasy etapów, punkty za potwory i zasady.

Pływająca wyspa 8 progów · Demoniczna Wieża 5 progów

Bossowie terenowi i Wyciąg z wrociany

Sześciu bossów terenowych, listy cesarskie, źródła Wyciągu i łańcuch broni PvP.

6 bossów · łańcuch 3822 Wyciągu

Wojna koalicji

Dołączanie do koalicji w Descadzie, koszt zmiany, progi, przebieg wojny i zakazy.

poz. 36+ · zmiana 500 000 Karaty

Arena

Warunek wejścia, blokady po zapisie, kara za dezercję, tabele punktów i sklep za punkty areny.

poz. 20+ · dezercja 30 min

Oblężenie zamku i podatek

Wniosek o oblężenie, zakłady, nietykalność, rodzaje podatku i sklepy bez podatku.

wniosek 1 000 000 Karaty · podatek sklepu do 30%

Kopalnia gildii i Placówka

Opłata za kopanie i dochód w kopalni Lupinel; naprawa bram i ochrona Placówki.

Naprawa bram i czas ochrony

Gildia

Zakładanie, poziomy, rangi, czasy oczekiwania, sojusze i piwnica gildii.

założenie od poz. 10

Zasady PK

Ochrona do poz. 35, komendy PK, strefy bez PK, strażnicy i ekwipunek PK.

chronieni do poz. 35

Usługi w miastach

Magazyn, dom aukcyjny, poczta, mentor, gildia i sklepy w każdym mieście.

10 miast

Drużyna i łupy

Zasady łupów, próg i komenda kości, szukanie drużyny, wezwanie drużyny.

5 zasad łupów

Plakietki statusu: (Potwierdzone) (Szacunkowo) (Nieznane)