Kopalnia gildii i Placówka
Start › Świat › Lochy i systemy świata › Kopalnia gildii i Placówka
Warunki wejścia Niebezpieczny losowy loch Bossowie terenowi i Wyciąg z wrociany Wojna koalicji Arena Oblężenie zamku i podatek Kopalnia gildii i Placówka Gildia Zasady PK Usługi w miastach Drużyna i łupy
Do zdobycia są dwa obszary: kopalnia Lupinel i Placówka. Członkowie gildii trzymającej kopalnię kopią za darmo; w Placówce naprawia się bramy i przedłuża ochronę.
Kopalnia Lupinel
Kopalnia lupinel (Lupinel); NPC wniosku Cortes. (Potwierdzone)
Aby wziąć udział w oblężeniu, szef Gildii musi wysłać prośbę o oblężenie do Cortezy w Lupinel. Udział w zdobyciu kopalni kosztuje 1.000.000 karatów. Aby wygrać, musisz schwytać boskie medium przed kopalnią Duncel.
- Odbywa się raz w tygodniu; dokładna godzina jest nieznana. (Szacunkowo)
- Wojna trwa prawdopodobnie 1 godz. (Lupinel) i 1 godz. 30 min (Placówka). (Nieznane)
Kopanie i dochód
- Za pracę w kopalni Gildii trzeba zapłacić.
- Członkowie gildii mają swobodny dostęp do jej kopalń.
- Opuściłeś teren kopalni. Twoje prawa do łupów straciły ważność.
- Za mało karatów. Wydobycie zostało przerwane.
- Nie ma miejsca.
- Piwnica Gildii jest pełna.
- Nie można zapisać karatów: miejsce w piwnicy Gildii jest pełne.
- Wydobycie kopalni Obecny etap 1 Okulary Fletta Jakość rudy Cena Okno rozwoju kopalni: etap i jakość rudy rosną za punkty Fletty i karaty; koszty są nieznane.
Kanał i sojusze
- Nie można utworzyć sojuszu, biorąc udział w zajęciu kopalni.
- Nie można zawrzeć sojuszu z gildią, która bierze udział w zdobyciu kopalni.
- Nie można zerwać sojuszu, biorąc udział w zdobyciu kopalni.
- Nie można zerwać sojuszu, gdy inna Gildia bierze udział w zdobyciu kopalni.
- Po zerwaniu Unii nie minął jeszcze dzień.
- Nowy związek można zawrzeć dopiero dzień po rozwiązaniu poprzedniego. Zerwać Sojusz?
Wojna o Placówkę
Oblężenie Placówka (Placówka): Wieża bojowa i Klejnot bojowy; bramy: Brama rozpaczy, Bramy bólu, Wrota jęków. (Potwierdzone)
Napraw bramę bólu
Naprawiana brama: Bramy bólu Ur.25 (Szacunkowo)
| szt. | Wartość (Nieznane) | Na zwój |
|---|---|---|
| 1× Starożytny zwój odzyskiwania | 2 | 2.00 |
| 5× Starożytny zwój odzyskiwania | 13 | 2.60 |
| 10× Starożytny zwój odzyskiwania | 30 | 3.00 |
| 15× Starożytny zwój odzyskiwania | 53 | 3.53 |
| 20× Starożytny zwój odzyskiwania | 80 | 4.00 |
Napraw wrota jęków
Naprawiana brama: Wrota jęków Ur.25 (Szacunkowo)
| szt. | Wartość (Nieznane) | Na zwój |
|---|---|---|
| 1× Starożytny zwój odzyskiwania | 2 | 2.00 |
| 5× Starożytny zwój odzyskiwania | 13 | 2.60 |
| 10× Starożytny zwój odzyskiwania | 30 | 3.00 |
| 15× Starożytny zwój odzyskiwania | 53 | 3.53 |
| 20× Starożytny zwój odzyskiwania | 80 | 4.00 |
Napraw bramy rozpaczy
Naprawiana brama: Brama rozpaczy Ur.25 (Szacunkowo)
| szt. | Wartość (Nieznane) | Na zwój |
|---|---|---|
| 1× Starożytny zwój odzyskiwania | 2 | 2.00 |
| 5× Starożytny zwój odzyskiwania | 13 | 2.60 |
| 10× Starożytny zwój odzyskiwania | 30 | 3.00 |
| 15× Starożytny zwój odzyskiwania | 53 | 3.53 |
| 20× Starożytny zwój odzyskiwania | 80 | 4.00 |
Rywal
| szt. | Czas trwania |
|---|---|
| 1× Błogosławione relikwie | 1 d. |
| 3× Błogosławione relikwie | 3 d. |
| 5× Błogosławione relikwie | 7 d. |
Przy naprawie bram opłaca się użycie hurtowe: 20 zwojów naraz naprawia 2 razy więcej na zwój niż 1. (Potwierdzone)
- Może być używany tylko przez obrońców Gildii
- Czas ochrony można przedłużyć
- Okres ochrony nie może zostać przedłużony
- Nie jest pewne, jak w grze działają wartości naprawy bram i ochrony. (Nieznane)
Oblężenie zamku: Oblężenie zamku i podatek. Zasady gildii: Gildia. Karty wydarzeń: Wydarzenia.
Plakietki statusu: (Potwierdzone) (Szacunkowo) (Nieznane)