Niebezpieczny losowy loch
Start › Świat › Lochy i systemy świata › Niebezpieczny losowy loch
Warunki wejścia Niebezpieczny losowy loch Bossowie terenowi i Wyciąg z wrociany Wojna koalicji Arena Oblężenie zamku i podatek Kopalnia gildii i Placówka Gildia Zasady PK Usługi w miastach Drużyna i łupy
Dwa lochy wydarzeń, do których wchodzi się z biletem u Aski w Berneo: Pływająca wyspa to wyścig punktowy dwóch drużyn, Demoniczna Wieża to cel punktowy dla jednej drużyny.
Jak wejść
- NPC wejścia: Aska (Berneo). (Potwierdzone)
- Po bilet: zadanie Ci, którzy przygotowują się do zagłady (poz. 20+) wymaga 20× Boskie pióro i daje Bilet na zawody. (Potwierdzone)
- Bilet na zawody działa przez 2 d.; bilety Złoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawody Złoty Bilet do demonicznej wieży przez 5 min. (Szacunkowo)
- Działanie Złoty bilet na zawody, Srebrny bilet na zawody i Złoty Bilet do demonicznej wieży opisuje tylko tekst przedmiotu ('najkrótsza droga', 'druga najszybsza droga'). (Szacunkowo)
- Pływająca wyspa ma dwa miejsca wejścia (2 drużyny), Demoniczna Wieża jedno (1 drużyna). Zależą od liczby drużyn, nie od rodzaju biletu. (Potwierdzone)
- Nie masz wymaganego przedmiotu do wejścia.
Progi (13)
Etapy i czasy
Pływająca wyspa
- Wyścig punktowy: zbieraj punkty, zabijając potwory w ciągu 15 min. (Potwierdzone)
- Finał: zabij cel w ciągu 10 min: Białe skrzydła. (Potwierdzone)
Drużyna z największą liczbą punktów przechodzi do następnego poziomu.
Demoniczna Wieża
- Zdobądź 50 000 pkt w ciągu 12 min i zabij obowiązkowego półbossa: Nosferatu (BOL.). (Potwierdzone)
- Finał: zabij cel w ciągu 6 min: Laban. (Potwierdzone)
Musisz zdobyć ponad 50.000 punktów i zniszczyć półbossa w określonym czasie. Aby udać się do bossa, użyj teleportu.
Cel finałowy zmienia się z progiem (ostatnia kolumna tabeli).
Punkty za potwory
Pływająca wyspa Ur.21–30
| Potwór | Poziom | Punkty |
|---|---|---|
| Obserwator z młotem | Ur.27 | 5594 |
| Obserwator z siekierą | Ur.26 | 1791 |
| Obserwator z laską | Ur.25 | 1614 |
| Obserwator z włócznią | Ur.24 | 600 |
| Obserwator z łukiem | Ur.23 | 436 |
Demoniczna Wieża Ur.51–60
| Potwór | Poziom | Punkty |
|---|---|---|
| Nosferatu (BOL.) | Ur.57 | 20 000 |
| Nosferatu (śr.) | Ur.56 | 2500 |
| Le Sahel | Ur.55 | 700 |
| Richter | Ur.54 | 700 |
W wyścigu punktowym Obserwator z młotem (5594 pkt) jest sam wart około 13 × Obserwator z łukiem (436 pkt); zabijaj ich najpierw. (Potwierdzone)
W Demonicznej Wieży 20 000 z 50 000 wymaganych punktów daje obowiązkowy półboss (Nosferatu (BOL.)). Pozostałe 30 000 pkt z jednego rodzaju potworów wymaga: 12 × Nosferatu (śr.) / 43 × Le Sahel / 43 × Richter. (Potwierdzone)
Punkty są takie same na każdym progu; zmieniają się tylko poziomy potworów. (Potwierdzone)
Zasady
- Aby przywołać potwory, obiekt wywołujący musi zostać zniszczony. Za zabijanie potworów otrzymujesz punkty. wszystkie przejścia są zamknięte. Pamiętaj, że po zabiciu głównego potwora wszystkie inne potwory i przeszkody znikną.
- Jeśli zniszczysz kluczowy obiekt, przeszkoda i pozostałe potwory znikną. Ponadto po zniszczeniu kluczowego obiektu zawalony most zostanie odbudowany.
- Jeśli spadniesz z mostu, zostaniesz przeniesiony do punktu początkowego. Jeśli meteoryt uderzy cię podczas przekraczania mostu, możesz stracić przytomność. Jeśli zniszczysz kluczowy obiekt, Most zostanie odbudowany.
- Gratulacje! To jest ostatni poziom. Zniszcz cel w wyznaczonym czasie.
- Jeśli dwie lub więcej drużyn zdobędzie taką samą liczbę punktów, zwycięzca jest określany na podstawie następujących wskaźników (w kolejności): najniższy poziom drużyny; drużyna z graczem najniższego poziomu; całkowita ilość obrażeń zadanych przez członka drużyny najniższego poziomu. W skrócie: przy remisie przewagę ma drużyna z członkiem o niskim poziomie.
- Sprawdź poziom gildii, członków drużyny i Wymagany poziom.
- Przyjmując zaproszenie do przyłączenia się do drużyny, nie będziesz mógł zapraszać/wyeliminuj graczy i nie możesz rozwiązać drużyny. Na pewno?
- Biorąc udział, nie będziesz mógł zapraszać ani eliminować innych graczy i nie będziesz mógł rozwiązać drużyny. Na pewno?
- Wygrałeś los niebezpiecznego losowego lochu. Musisz się zalogować, zanim skończy się czas.
- Nie możesz zmieniać kanałów w lochu.
- Nie można przywołać członka drużyny z losowego lochu.
O kartach wydarzeń
Tekst kart Pływającej wyspy / Demonicznej Wieży na stronie Wydarzenia nie zawsze odpowiada temu, czego gra wymaga przy wejściu; warunki wejścia podają tabele na tej stronie.
Plakietki statusu: (Potwierdzone) (Szacunkowo) (Nieznane)