Niebezpieczny losowy loch

Start › Świat › Lochy i systemy świata › Niebezpieczny losowy loch

Warunki wejścia Niebezpieczny losowy loch Bossowie terenowi i Wyciąg z wrociany Wojna koalicji Arena Oblężenie zamku i podatek Kopalnia gildii i Placówka Gildia Zasady PK Usługi w miastach Drużyna i łupy

Dwa lochy wydarzeń, do których wchodzi się z biletem u Aski w Berneo: Pływająca wyspa to wyścig punktowy dwóch drużyn, Demoniczna Wieża to cel punktowy dla jednej drużyny.

Jak wejść

Progi (13)

LochMapaPoziomMin. graczyDrużynyBiletDodatkowy biletCel finałowy
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.21–303+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.31–403+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.41–503+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.51–603+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.61–703+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.71–803+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.81–903+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Pływająca wyspaPływająca wyspaUr.91–1103+2Bilet na zawodyZłoty bilet na zawody Srebrny bilet na zawodyBiałe skrzydła
Demoniczna WieżaWieża demonówUr.51–602+1Bilet na zawodyZłoty Bilet do demonicznej wieżyLaban
Demoniczna WieżaWieża demonówUr.61–702+1Bilet na zawodyZłoty Bilet do demonicznej wieżyLaban
Demoniczna WieżaWieża demonówUr.71–802+1Bilet na zawodyZłoty Bilet do demonicznej wieżyLaban
Demoniczna WieżaWieża demonówUr.81–902+1Bilet na zawodyZłoty Bilet do demonicznej wieżyLaban
Demoniczna WieżaWieża demonówUr.91–1102+1Bilet na zawodyZłoty Bilet do demonicznej wieżyLaban

Etapy i czasy

Pływająca wyspa

  1. Wyścig punktowy: zbieraj punkty, zabijając potwory w ciągu 15 min. (Potwierdzone)
  2. Finał: zabij cel w ciągu 10 min: Białe skrzydła. (Potwierdzone)

Drużyna z największą liczbą punktów przechodzi do następnego poziomu.

Demoniczna Wieża

  1. Zdobądź 50 000 pkt w ciągu 12 min i zabij obowiązkowego półbossa: Nosferatu (BOL.). (Potwierdzone)
  2. Finał: zabij cel w ciągu 6 min: Laban. (Potwierdzone)

Musisz zdobyć ponad 50.000 punktów i zniszczyć półbossa w określonym czasie. Aby udać się do bossa, użyj teleportu.

Cel finałowy zmienia się z progiem (ostatnia kolumna tabeli).

Punkty za potwory

Pływająca wyspa Ur.21–30

PotwórPoziomPunkty
Obserwator z młotemUr.275594
Obserwator z siekierąUr.261791
Obserwator z laskąUr.251614
Obserwator z włóczniąUr.24600
Obserwator z łukiemUr.23436

Demoniczna Wieża Ur.51–60

PotwórPoziomPunkty
Nosferatu (BOL.)Ur.5720 000
Nosferatu (śr.)Ur.562500
Le SahelUr.55700
RichterUr.54700

W wyścigu punktowym Obserwator z młotem (5594 pkt) jest sam wart około 13 × Obserwator z łukiem (436 pkt); zabijaj ich najpierw. (Potwierdzone)

W Demonicznej Wieży 20 000 z 50 000 wymaganych punktów daje obowiązkowy półboss (Nosferatu (BOL.)). Pozostałe 30 000 pkt z jednego rodzaju potworów wymaga: 12 × Nosferatu (śr.) / 43 × Le Sahel / 43 × Richter. (Potwierdzone)

Punkty są takie same na każdym progu; zmieniają się tylko poziomy potworów. (Potwierdzone)

Zasady

O kartach wydarzeń

Tekst kart Pływającej wyspy / Demonicznej Wieży na stronie Wydarzenia nie zawsze odpowiada temu, czego gra wymaga przy wejściu; warunki wejścia podają tabele na tej stronie.

Plakietki statusu: (Potwierdzone) (Szacunkowo) (Nieznane)