Mag
Os magos podem usar a magia dos elementos de forma mais eficaz do que outros personagens com habilidades mágicas. Eles recebem bônus de habilidade que aumentam seu poder de Ataque Mágico. Eles aprendem a causar dano a um ou mais inimigos à distância. Um mago que deseja obter poder destrutivo com a escolha de alvos pode se tornar [um mago de combate], e um mago piromaníaco pode se tornar [um Arquimago] e deixar para trás apenas brasas e cinzas.
Mudança de classe
| Mudança de classe | Nível | Custo | Item necessário |
|---|---|---|---|
| Maga → Mag | Nv.10 | 10 000 Quilates | 1-Certificado de mudança de classe |
Reforço de classe
| Passo | Nível | Custo | Desbloqueia a linha de super habilidade |
|---|---|---|---|
| Fortalecimento da 1ª profissão-1 | Nv.25 | 20 000 Quilates | Linha 2 |
| Fortalecimento da 1ª profissão-2 | Nv.40 | 50 000 Quilates | Linha 3 |
Faz-se com «Desenvolver uma classe» no menu do instrutor; a taxa é em quilates. Cada passo desbloqueia uma linha de super habilidade. A própria mudança de classe (passo 0) desbloqueia a linha 1.
Atributos
| Força | Destreza | Vitalidade | Inteligência | Sabedoria | |
|---|---|---|---|---|---|
| Raça: Seroína Estimativa | 5 | 7 | 5 | 7 | 6 |
| Bónus de atributos | 1 | 2 | 1 | 3 | 3 |
O bónus de classe é o bónus extra mostrado na janela de mudança de classe. Os valores da raça são uma estimativa. Atributos →
Galeria (3)



Árvore de habilidades (13)
As setas vão do pré-requisito para a habilidade que desbloqueia.
Dano (13)
| Habilidades | Tipo | Primeiro nv. ▲ | Nv. máx. |
|---|---|---|---|
| Flecha de energia | Dano | 1 | 5 |
| Golpe com ceptro | Dano | 4 | 5 |
| Trovão | Dano | 10 | 5 |
| Campo de fogo | Dano | 15 | 5 |
| Impacto explosivo | Dano | 17 | 5 |
| Toque da morte | Dano | 23 | 5 |
| Incitação | Dano | 25 | 5 |
| Tempestade | Dano | 26 | 5 |
| Lápide | Dano | 28 | 5 |
| Meteoro | Dano | 29 | 5 |
| Lança Negra | Dano | 40 | 5 |
| Vórtice de energia | Dano | 60 | 5 |
| Chama da purificação | Dano | 75 | 5 |
Enfraquecimento (6)
| Habilidades | Tipo | Primeiro nv. ▲ | Nv. máx. |
|---|---|---|---|
| Corrosão | Enfraquecimento | 3 | 5 |
| Destruição da mente | Enfraquecimento | 3 | 5 |
| Prisma De Lagala | Enfraquecimento | 25 | 5 |
| A rachadura de um mundo pernicioso | Enfraquecimento | 40 | 5 |
| Emissão descontrolada | Enfraquecimento | 60 | 5 |
| Grilhões debilitantes | Enfraquecimento | 75 | 5 |
Suporte (1)
| Habilidades | Tipo | Primeiro nv. ▲ | Nv. máx. |
|---|---|---|---|
| Regeneração de mana | Suporte | 3 | 5 |
Habilidade passiva (5)
| Habilidades | Tipo | Primeiro nv. ▲ | Nv. máx. |
|---|---|---|---|
| Posse do Espírito | Habilidade passiva | 10 | 5 |
| Equilibrando estruturas mágicas | Habilidade passiva | 10 | 5 |
| Expansão mágica | Habilidade passiva | 10 | 5 |
| Choque mágico | Habilidade passiva | 45 | 5 |
| Espiritualização | Habilidade passiva | 45 | 5 |
Páginas do guia
| Super habilidades | Maga → |
| Caça automática | Definições da linha → |
| Planeamento da personagem | Pontos de habilidade · Roteiro de classe · Escolha de subclasse |
| Atributos | Atributos → |
Mag
- Nível: 1
- Tipo de arma: Ceptro
- Raça: Seroína
- Género: Feminino
- Bónus de atributos: Força +1 · Destreza +2 · Vitalidade +1 · Inteligência +3 · Sabedoria +3
- Classe anterior: Maga
- →: Mago de batalha, Arquimago
- Habilidades: 25
Linha
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