Maga · caça automática
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Bastão. O ramo Mag tem o dano em área mais forte do jogo (Meteoro, Vulcão, Tempestade). O ramo Igreja cura, mas também causa bom dano com Golpe de fogo (1 s de recarga). Esta linha não tem super habilidade de apoio.
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O que importa
O que importa: depende do ramo. Para Mago de batalha e Arquimago: ataque mágico e dano em área. Para Sacerdotisa e O Profeta: redução de recarga e sobrevivência — quanto mais vezes chega a cura, menos morre.
O que as super habilidades acrescentam: Espiritualização (+14% de saúde, +1000 de mana, +240 de defesa mágica) reduz a fragilidade. O ramo Mag recebe mais duas habilidades de área e os curandeiros ganham verdadeiras habilidades de dano.
Super habilidades recomendadas (6)
Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.
| Linha | Recomendação | Outra opção | Porquê |
|---|---|---|---|
| Nv.10 1ª profissão | ★ Expansão mágica Habilidade passiva Poder mágico. ataques +8% | Equilibrando estruturas mágicas Habilidade passiva Melhor para estas classes: Sacerdotisa, O Profeta Reduz o tempo de recarga +9% | Ataque mágico. Para curandeiros, a redução de recarga (Equilibrando estruturas mágicas) acelera dano e cura. |
| Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1 | ★ Incitação Dano Recarga 34 s · Duração 10 s · Custo de MP 65 · Ataque mágico bónus 560 ~ 620 · Saúde -210 | Prisma De Lagala Enfraquecimento Recarga 1 min 2 s · Duração 5 s · Custo de MP 65 · Ataque mágico bónus 365 ~ 385 · Mágico. proteção -85% | A caçar sozinho, o dano direto é mais útil. |
| Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2 | ★ Lança Negra Dano Recarga 40 s · Custo de MP 70 · Ataque mágico bónus 685 ~ 705 | A rachadura de um mundo pernicioso Enfraquecimento Melhor para estas classes: Sacerdotisa, O Profeta Recarga 1 min 12 s · Duração 9 s · Custo de MP 88 · Ataque mágico bónus 5 ~ 6 · Velocidade de movimento -90% · Velocidade de ataque -90% | Os curandeiros têm pouco dano em área; A rachadura de um mundo pernicioso deixa os monstros quase inofensivos. |
| Nv.45 2ª profissão | ★ Espiritualização Habilidade passiva Mágico. proteção +240 · Mana +1000 · Saúde +14% | Choque mágico Habilidade passiva Multiplicador de critico +0,2 | Aumenta a saúde e a mana de uma classe com armadura de tecido. |
| Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1 | ★ Emissão descontrolada Enfraquecimento Recarga 1 min 8 s · Duração 5 s · Custo de MP 130 · Ataque mágico bónus 895 ~ 995 · Velocidade de movimento -9% | Vórtice de energia Dano Melhor para estas classes: Sacerdotisa, O Profeta Recarga 1 min 8 s · Custo de MP 90 · Ataque mágico bónus 900 ~ 940 | Emissão descontrolada para dano em área. Vórtice de energia é mais barata para curandeiros com pouca mana. |
| Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2 | ★ Chama da purificação Dano Recarga 14 s · Custo de MP 100 · Ataque mágico bónus 810 ~ 860 | Grilhões debilitantes Enfraquecimento Recarga 1 min 11 s · Duração 3 s · Custo de MP 100 · Ataque mágico bónus 710 ~ 770 · Impossibilidade de movimento · Mágico. proteção -60% | Recarga cinco vezes mais curta. |
Recomendação de pedras de super habilidade
As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.
Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.
Super habilidades de apoio (buff)
Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.
A linha Maga não tem super habilidade de apoio; as pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo) não servem nesta linha.
Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido
Super habilidades de dano e enfraquecimento
A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.
| Linha | Super habilidade | Recarga | Redução de recarga | Choque violento | Recomendação |
|---|---|---|---|---|---|
| Maga | Incitação Dano | 34 s | 29 s ×1,2 | ×1,24 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
| Maga | Lança Negra Dano | 40 s | 35 s ×1,1 | ×1,31 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
| Maga | A rachadura de um mundo pernicioso Enfraquecimento Sacerdotisa, O Profeta | 1 min 12 s | 1 min 7 s ×1,1 | – | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
| Maga | Emissão descontrolada Enfraquecimento | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
| Maga | Vórtice de energia Dano Sacerdotisa, O Profeta | 1 min 8 s | 1 min 3 s ×1,1 | ×1,53 | Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s |
| Maga | Chama da purificação Dano | 14 s | 9 s ×1,6 | ×0,8 | Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s |
Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido
As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.
Detalhes das classes (4)
| Classe | Dano | Área | Resistência | Buffs duradouros | Mana | Alcance | Total | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mago de batalha | 10 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | 49 | 12 |
| Arquimago | 12 | 12 | 6 | 5 | 8 | 8 | 51 | 7 |
| Sacerdotisa | 10 | 5 | 12 | 11 | 6 | 8 | 52 | 6 |
| O Profeta | 10 | 5 | 12 | 11 | 8 | 8 | 54 | 4 |
Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.
Mago de batalha 49 pts
Maga → Mag → Mago de batalha
A segunda classe com mais dano em área, com uma habilidade barata de recarga curta. Armadura de tecido, frágil.
- Campo de fogo 2 Dano dano em área Recarga 20 s · Custo de MP 39 · Duração 10 s · Ataque mágico bónus 682 ~ 697 · Saúde -29
- Meteoro Dano dano em área Recarga 20 s · Custo de MP 63 · Ataque mágico bónus 617 ~ 631
- Tempestade Dano dano em área Recarga 15 s · Custo de MP 36 · Duração 5 s · Ataque mágico bónus 356 ~ 361 · Saúde -13
- Cinzas a cinzas Dano dano frequente Recarga 2 s · Custo de MP 13 · Ataque mágico bónus 366 ~ 385
- Toque da morte Dano roubo de vida Recarga 20 s · Custo de MP 36 · Duração 1 s · Ataque mágico bónus 169 ~ 178 · absorção de HP +80 · Impossibilidade de movimento · Impossibilidade de ataque
- Regeneração de mana 2 Suporte regeneração de mana Recarga 1 min 30 s · Duração 20 s · Tempo ativo 22% · Mana +90
Arquimago 51 pts
Maga → Mag → Arquimago
A melhor habilidade de uso frequente do jogo e o dano em área mais forte; frágil, sem buff duradouro.
- Trovão 2 Dano dano frequente Recarga 1,5 s · Custo de MP 12 · Ataque mágico bónus 856 ~ 875
- Meteoro 2 Dano dano em área Recarga 25 s · Custo de MP 60 · Ataque mágico bónus 1075 ~ 1097
- Vulcão Dano dano em área Recarga 25 s · Custo de MP 65 · Duração 10 s · Ataque mágico bónus 396 ~ 417 · Saúde -165
- Meteoro Dano dano em área Recarga 20 s · Custo de MP 63 · Ataque mágico bónus 617 ~ 631
Sacerdotisa 52 pts
Maga → Igreja → Sacerdotisa
A cura mais forte do jogo e buffs muito longos.
- Tratamento 2 Tratamento cura Recarga 5 s · Custo de MP 63 · Duração 0,3 s · Saúde +5500 · Saúde +12%
- Golpe de fogo Dano dano frequente Recarga 1 s · Custo de MP 8 · Ataque mágico bónus 439 ~ 445
- Golpe de fogo 2 Dano Recarga 5 s · Custo de MP 56 · Ataque mágico bónus 1018 ~ 1037
- Bênção da proteção Suporte Recarga 5 s · Custo de MP 22 · Duração 1 h · Tempo ativo 100% · Proteção física +10%
- Calma Suporte Recarga 3 s · Custo de MP 21 · Duração 30 min · Tempo ativo 100% · Saúde +10% · Classificação de ataque +6 · Saúde +1%
- Bênção da proteção 2 Suporte defesa Recarga 2 min 20 s · Custo de MP 59 · Duração 10 s · Tempo ativo 7% · Resistência ao dano +70%
O Profeta 54 pts
Maga → Igreja → O Profeta
Cura-se com frequência, buff de ataque sempre ativo, custo de mana baixo.
- Bênção da Ordem Sagrada Suporte Recarga 30 s · Custo de MP 41 · Duração 60 s · Tempo ativo 100% · Força de ataque +10% · Chance de Critico +6%
- Tratamento 2 Tratamento cura Recarga 5 s · Custo de MP 22 · Duração 0,3 s · Saúde +3606 · Saúde +10%
- Golpe de fogo 2 Dano Recarga 7,5 s · Custo de MP 25 · Ataque mágico bónus 818 ~ 837
- Golpe de fogo Dano dano frequente Recarga 1 s · Custo de MP 8 · Ataque mágico bónus 439 ~ 445
- Bênção da proteção Suporte Recarga 5 s · Custo de MP 22 · Duração 1 h · Tempo ativo 100% · Proteção física +10%
- Calma Suporte Recarga 3 s · Custo de MP 21 · Duração 30 min · Tempo ativo 100% · Saúde +10% · Classificação de ataque +6 · Saúde +1%