Maga · caça automática

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Bastão. O ramo Mag tem o dano em área mais forte do jogo (Meteoro, Vulcão, Tempestade). O ramo Igreja cura, mas também causa bom dano com Golpe de fogo (1 s de recarga). Esta linha não tem super habilidade de apoio.

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O que importa

O que importa: depende do ramo. Para Mago de batalha e Arquimago: ataque mágico e dano em área. Para Sacerdotisa e O Profeta: redução de recarga e sobrevivência — quanto mais vezes chega a cura, menos morre.

O que as super habilidades acrescentam: Espiritualização (+14% de saúde, +1000 de mana, +240 de defesa mágica) reduz a fragilidade. O ramo Mag recebe mais duas habilidades de área e os curandeiros ganham verdadeiras habilidades de dano.

Super habilidades recomendadas (6)

Os valores são do nível 5 da habilidade. A opção com estrela é a minha recomendação para a caça automática.

LinhaRecomendaçãoOutra opçãoPorquê
Nv.10 1ª profissão★ Expansão mágica Habilidade passiva Poder mágico. ataques +8%Equilibrando estruturas mágicas Habilidade passiva Melhor para estas classes: Sacerdotisa, O Profeta Reduz o tempo de recarga +9%Ataque mágico. Para curandeiros, a redução de recarga (Equilibrando estruturas mágicas) acelera dano e cura.
Nv.25 Fortalecimento da 1ª profissão-1★ Incitação Dano Recarga 34 s · Duração 10 s · Custo de MP 65 · Ataque mágico bónus 560 ~ 620 · Saúde -210Prisma De Lagala Enfraquecimento Recarga 1 min 2 s · Duração 5 s · Custo de MP 65 · Ataque mágico bónus 365 ~ 385 · Mágico. proteção -85%A caçar sozinho, o dano direto é mais útil.
Nv.40 Fortalecimento da 1ª profissão-2★ Lança Negra Dano Recarga 40 s · Custo de MP 70 · Ataque mágico bónus 685 ~ 705A rachadura de um mundo pernicioso Enfraquecimento Melhor para estas classes: Sacerdotisa, O Profeta Recarga 1 min 12 s · Duração 9 s · Custo de MP 88 · Ataque mágico bónus 5 ~ 6 · Velocidade de movimento -90% · Velocidade de ataque -90%Os curandeiros têm pouco dano em área; A rachadura de um mundo pernicioso deixa os monstros quase inofensivos.
Nv.45 2ª profissão★ Espiritualização Habilidade passiva Mágico. proteção +240 · Mana +1000 · Saúde +14%Choque mágico Habilidade passiva Multiplicador de critico +0,2Aumenta a saúde e a mana de uma classe com armadura de tecido.
Nv.60 Reforço da 2ª profissão-1★ Emissão descontrolada Enfraquecimento Recarga 1 min 8 s · Duração 5 s · Custo de MP 130 · Ataque mágico bónus 895 ~ 995 · Velocidade de movimento -9%Vórtice de energia Dano Melhor para estas classes: Sacerdotisa, O Profeta Recarga 1 min 8 s · Custo de MP 90 · Ataque mágico bónus 900 ~ 940Emissão descontrolada para dano em área. Vórtice de energia é mais barata para curandeiros com pouca mana.
Nv.75 Reforço da 2ª profissão-2★ Chama da purificação Dano Recarga 14 s · Custo de MP 100 · Ataque mágico bónus 810 ~ 860Grilhões debilitantes Enfraquecimento Recarga 1 min 11 s · Duração 3 s · Custo de MP 100 · Ataque mágico bónus 710 ~ 770 · Impossibilidade de movimento · Mágico. proteção -60%Recarga cinco vezes mais curta.

Recomendação de pedras de super habilidade

As pedras de super habilidade aumentam o tempo de recarga da habilidade. As pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo), que vão nas habilidades de apoio, somam +60, +180 ou +600 s; as de ataque, +21–62 s. Entre as pedras ativas, a única família sem custo é «Redução de recarga», que encurta a recarga em 1–5 s; as pedras passivas não aumentam a recarga. As percentagens abaixo foram calculadas com os acréscimos de recarga das pedras.

Exemplo: na linha Canhoneiro, uma pedra de Aceleração de +60 s em Tiroteio furacão deixa o tempo ativo do buff em 22% em vez de 48% (só se conta o acréscimo de recarga). Não coloque pedras Buff (próprio) / Buff (próprio + grupo) em buffs de recarga curta.

Super habilidades de apoio (buff)

Tempo ativo = duração ÷ recarga. As cores e a recomendação medem apenas o custo de recarga: verde, perda até 15%; amarelo, até 35%; vermelho, mais. Não se contam o valor do efeito da pedra nem a sua duração própria (sob o cabeçalho da coluna). Nas pedras com duração própria, o tempo ativo seria muito menor se essa duração se aplicasse ao buff inteiro (não é certo); por isso, a opção sem duração própria é mostrada à parte.

A linha Maga não tem super habilidade de apoio; as pedras Buff (próprio) e Buff (próprio + grupo) não servem nesta linha.

Só as pedras de algumas famílias têm duração própria (+60 s → 10 s; +10 min → 5 s / 10 s); nessas pedras, a dica mostra a duração da pedra em vez da duração da habilidade. As pedras das famílias de +3 min não têm duração própria e a dica mostra a duração da habilidade. Não se sabe se essa duração se aplica só ao efeito extra da pedra ou ao buff inteiro. Desconhecido

Super habilidades de dano e enfraquecimento

A redução de recarga (Única: −5 s) faz a habilidade voltar mais vezes. O choque violento (Única: dano +100% segundo a descrição, recarga +21 s) só faz sentido em habilidades que causam dano; não se sabe exatamente como o multiplicador é aplicado. O valor «×» compara o efeito total por unidade de tempo com o estado sem pedra. O limite mínimo da recarga é desconhecido, por isso as células com ganho grande têm um ?.

LinhaSuper habilidadeRecargaRedução de recargaChoque violentoRecomendação
MagaIncitação Dano34 s29 s ×1,2×1,24Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
MagaLança Negra Dano40 s35 s ×1,1×1,31Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
MagaA rachadura de um mundo pernicioso Enfraquecimento Sacerdotisa, O Profeta1 min 12 s1 min 7 s ×1,1–Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s
MagaEmissão descontrolada Enfraquecimento1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
MagaVórtice de energia Dano Sacerdotisa, O Profeta1 min 8 s1 min 3 s ×1,1×1,53Choque violento Pedra única de choque forte (ataque) Dano +100% · Recarga +21 s
MagaChama da purificação Dano14 s9 s ×1,6×0,8Redução de recarga Pedra única de redução de recarga (ataque) Recarga -5 s

Não se sabe como o multiplicador de dano é aplicado nem se as recargas têm um limite mínimo; com recargas muito curtas o ganho real pode ser menor. As pedras de controlo (choque, suspensão, silêncio) servem sobretudo para PvP. Desconhecido

As super habilidades passivas (linhas de nv. 10 e 45) aceitam pedras passivas, que não aumentam a recarga; para a caça automática, a pedra de Saúde é a escolha mais segura.

Detalhes das classes (4)

ClasseDanoÁreaResistênciaBuffs duradourosManaAlcanceTotal#
Mago de batalha101265884912
Arquimago12126588517
Sacerdotisa105121168526
O Profeta105121188544

Pontuações com a prioridade «Equilibrado» e super habilidades incluídas; # é a posição geral.

Mago de batalha 49 pts

Maga → Mag → Mago de batalha

A segunda classe com mais dano em área, com uma habilidade barata de recarga curta. Armadura de tecido, frágil.

Arquimago 51 pts

Maga → Mag → Arquimago

A melhor habilidade de uso frequente do jogo e o dano em área mais forte; frágil, sem buff duradouro.

Sacerdotisa 52 pts

Maga → Igreja → Sacerdotisa

A cura mais forte do jogo e buffs muito longos.

O Profeta 54 pts

Maga → Igreja → O Profeta

Cura-se com frequência, buff de ataque sempre ativo, custo de mana baixo.