Planeamento da personagem #aggro
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Cálculos e regras para planear com antecedência os pontos de habilidade, a subclasse, a arma, os pontos de Fletta e a evolução de classe. Cada informação indica o seu grau de certeza.
Páginas relacionadas: Super habilidades Fletta Atributos Classificação da caça automática Classes Habilidades Poções e buffs
Instalações e as suas auras (9)
As habilidades de instalação colocam no chão um objeto que emite uma aura. Qual instalação emite qual aura é uma estimativa. (Estimativa)
| Instalação | Classe | Duração | Recarga | Aura emitida | Efeito da aura (nível máx.) |
|---|---|---|---|---|---|
| Radar de cura | Tiro certeiro | 2 min | 5 s | Curandeiro (Aura) | Saúde +2,5%, Mana +43 |
| Radar de cura | Engenheiro | 2 min | 5 s | Curandeiro (Aura) | Saúde +2,5%, Mana +43 |
| Forno de calor | Engenheiro | 5 min | 5 s | Forno de calor (Aura) | Saúde -64 |
| Ferro | Engenheiro | 5 min | 5 s | Ferro (Aura) | Proteção física +15% |
| Curebnik | Mercenário | 10 s → 30 s | 5 min → 3 min | Curandeiro (Aura) | – |
| Eclipse | Mercenário | 5 min | 5 s | Eclipse (Aura) | Saúde -110, Velocidade de movimento -50% |
| Gigante feio | Mercenário | 40 s → 1 min 20 s | 3 min | O gigante feio (Aura) | Raiva +50 000 |
| Serafim | Mercenário | 20 s → 60 s | 5 min → 3 min | Serafim (Aura) | Proteção física +30%, Mágico. proteção +30% |
| Cachoeira da bênção | Mercenário | 30 s → 40 s | 3 min | Cachoeira da bênção (Aura) | Velocidade de ataque +33%, Velocidade de movimento +11%, Saúde +7,5%, Mana +50 |
- As duas instalações curativas são diferentes: a do Mercenário (Curandeiro (Aura)) remove feitiços dos aliados, a do Engenheiro e do Tiro certeiro (Curandeiro (Aura)) regenera Saúde e Mana. (Estimativa)
- A aura de Gigante feio (O gigante feio (Aura)) dá o dobro da Fúria de Provocação: um isco que afasta os monstros do frágil Mercenário. (Verificado)
Ameaça (Fúria)
A Fúria atrai os monstros para ti. Só três habilidades do jogo dão Fúria; uma quarta apaga-a por completo (ligada à habilidade Véu da escuridão do Bandido). (Verificado)
| Habilidades | Classe | Nv.1 | Nível máx. | Duração |
|---|---|---|---|---|
| Provocação | Espadachim | Raiva +5000 | Raiva +25 000 | 6 s |
| O gigante feio (Aura) | Mercenário | Raiva +10 000 | Raiva +50 000 | 8 s |
| A última fronteira | Guarda | Raiva +100 | Raiva +500 | 12 s |
| Chance de evasão +8 · Raiva -100% | Bandido (Estimativa) | Raiva -100% | Raiva -100% | 10 s |
Todas as fontes do efeito de Fúria: Raiva.
Auras sagradas
As auras do Cavaleiro Sagrado ficam ativas sem limite e atuam periodicamente, exceto Aura Sagrada: descanso. Domínio da aura aumenta a área da aura. (Verificado)
| Habilidades | Duração | Período | Recarga |
|---|---|---|---|
| Aura Sagrada: abrigo | – | 3 s | 5 s |
| Aura sagrada: Paixão | – | 3 s | 5 s |
| Aura Sagrada: Santuário | – | 3 s | 5 s |
| Aura Sagrada: descanso | 60 s | 4 s | 4 min |
Os valores exatos de efeito das auras sagradas não são conhecidos.