Planeamento da personagem #kor
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Cálculos e regras para planear com antecedência os pontos de habilidade, a subclasse, a arma, os pontos de Fletta e a evolução de classe. Cada informação indica o seu grau de certeza.
Páginas relacionadas: Super habilidades Fletta Atributos Classificação da caça automática Classes Habilidades Poções e buffs
Nível da personagem
Pontos de Fletta (FP): uma só reserva
O investimento em super habilidades e os atributos de Fletta são pagos pela mesma reserva de pontos de Fletta. Detalhes: Super habilidades e Fletta. Este separador junta a parte de planeamento.
Para onde vão os pontos?
- Investimento em super habilidades: não podes investir mais pontos do que tens. (Verificado)
- Investimento em atributos de Fletta: os pontos investidos vão para o atributo e saem da tua reserva. (Verificado)
- Capacidade de concentrado de fletta: gasta 1 ponto de Fletta por cada Concentrado de fletta. Uma forma de guardar o excedente no limite (não se conhece item que volte a converter o concentrado em pontos). (Estimativa)
- Bênção Fletta: um bónus de EXP ligado aos pontos não gastos. Investir reduz o bónus. (Desconhecido)
Limite de armazenamento = nível da personagem
Segundo o guia do diário do jogo, o máximo de pontos de Fletta que podes guardar é igual ao teu nível. Os limiares a partir do nível 2 não podem ser investidos de uma só vez: investe à medida que se acumulam, senão o ganho da caça perde-se. (Estimativa)
Número mínimo de investimentos para uma personagem de Nv. 20 (Estimativa)
| Degrau | Pontos de Fletta | Investimentos mín. |
|---|---|---|
| Linha 1 · Nv.1 | 1 | 1 |
| Linha 2 · Nv.1 | 10 | 1 |
| Linha 3 · Nv.1 | 20 | 1 |
| Linha 4 · Nv.1 | 30 | 2 |
| Linha 5 · Nv.1 | 40 | 2 |
| Linha 6 · Nv.1 | 50 | 3 |
| Nv.2 | 865 | 44 |
| Nv.3 | 5530 | 277 |
| Nv.4 | 7350 | 368 |
| Nv.5 | 8650 | 433 |
Gasta antes de morrer
Oliver diz: (Estimativa)
Se morreres com os pontos da fletta, vais perder alguns deles como multa. Portanto, distribua os óculos com cuidado.
Comparação de custos
- As 6 etapas de um atributo de Fletta (cumulativo): 10 / 100 / 200 / 400 / 800 / 1600 pontos. (Verificado)
- Nível 1 de super habilidade por linha: 1 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50 pontos (as seis linhas somam 151). Exceção: Incitação (Maga, Linha 2: 20), Prisma De Lagala (Maga, Linha 2: 20). (Verificado)
- Limiares de super habilidade Nv. 2–5: 865 / 5530 / 7350 / 8650. Levar uma habilidade ao Nv. 5 custa no mínimo 8650 e no máximo cerca de 22 396–22 445 pontos. (Desconhecido)
- Conclusão: as super habilidades são as que mais consomem pontos. Primeiro toma o barato nível 1 das linhas abertas, depois preenche os atributos de Fletta escolhidos até aos limiares de etapa e acumula o resto numa única super habilidade. (Estimativa)
Aviso de redefinição
Rejeção das características de fletta não devolve os pontos investidos: a redefinição não acrescenta nada à reserva. Texto de confirmação: (Verificado)
Ao redefinir, os pontos fletta gastos serão perdidos. Quer continuar?
- Os itens de redefinição de habilidades (Redefinir habilidades …) não tocam nos pontos de Fletta. (Estimativa)
- Os papéis de conversão Yin↔Yang e de elemento (Conversão de características: água … Conversão de características: yang) mantêm os pontos segundo a descrição; vê-os primeiro para corrigir uma má escolha. (Estimativa)
- Itens que aumentam o ganho de FP: Booster de fletta (1 dia) Impulsionador de platina fletta (3 horas) (Estimativa)