Jäger · Auto-Jagd
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Bogen, große Reichweite. Starke passive kritische Treffer, kein passives Angriffstempo. Hochstufige Fertigkeiten sind teuer (43–65 MP).
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Worauf es ankommt
Worauf es ankommt: kritischer Multiplikator und Angriffstempo. Die passive kritische Chance dieser Linie ist schon hoch, daher bringt der Multiplikator mehr als zusätzliche Chance. Die Fertigkeiten sind teuer, achte auf dein Mana.
Was Super-Fähigkeiten bringen: +10 % Angriffstempo (Scharfe Bewegung), kritischer Multiplikator (Tremorwelle), zwei Flächenfertigkeiten und alle 12 s ein starker Treffer (Geflüster des Todes). Schaden und Fläche werden besser, aber das Mana wird knapper.
Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)
Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.
| Zeile | Empfehlung | Andere Option | Warum |
|---|---|---|---|
| Lv.10 1. Klassenwechsel | ★ Scharfe Bewegung Passive Fähigkeit Angriffsgeschwindigkeit +10% | Agilität Passive Fähigkeit Agilität +35 | Die einzige dauerhafte Quelle für Angriffstempo dieser Linie. |
| Lv.25 1. Verstärkung des Klassenwechsels -1 | ★ Schallwelle Schaden Abklingzeit 26 s · MP-Kosten 125 · Bonus phys. Angriff 600 ~ 920 | Raubtier Buff Abklingzeit 6 Min. 10 s · Dauer 2 Min. · Aktivzeit 32% · MP-Kosten 95 · Angriffsgeschwindigkeit +35% · Bewegungsgeschwindigkeit +35% | Flächenschaden für die Auto-Jagd. Raubtier ist stark, aber selten aktiv. |
| Lv.40 1. Verstärkung des Klassenwechsels -2 | ★ Geistiger Schwung Schaden Abklingzeit 26 s · MP-Kosten 98 · Bonus phys. Angriff 300 ~ 1.040 | Annylas Pfeil Debuff Abklingzeit 36 s · Dauer 4 s · MP-Kosten 75 · Bonus phys. Angriff 600 ~ 640 · Bewegungsgeschwindigkeit -75% | Durchdringt Gegner und trifft so mehrere Mobs in einer Reihe. |
| Lv.45 2. Klassenwechsel | ★ Tremorwelle Passive Fähigkeit Kritischer Multiplikator +0,2 | Konzentration Passive Fähigkeit Kritische Erfolgsquote +3 | Die kritische Chance ist schon hoch, daher ist der Multiplikator mehr wert. |
| Lv.60 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 1 | ★ Nationalschatz Buff Abklingzeit 7 Min. · Dauer 2 Min. 40 s · Aktivzeit 38% · MP-Kosten 38 · Abwehrrate +30 · Angrifssrate +30 | Das tödliche Gift von Alice Debuff Abklingzeit 55 s · Dauer 6 s · MP-Kosten 86 · Bonus phys. Angriff 770 ~ 820 · Angriffsgeschwindigkeit -40% | Weniger Fehlschläge und weniger erlittene Treffer; billig. |
| Lv.75 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 2 | ★ Geflüster des Todes Schaden Abklingzeit 12 s · MP-Kosten 105 · Bonus phys. Angriff 1.120 ~ 1.140 | Genaue Zielerfassung Schaden Abklingzeit 4 s · Dauer 2 s · MP-Kosten 130 · Bonus phys. Angriff 300 ~ 330 · Kann nicht bewegen | Der stärkste Einzeltreffer der Linie mit kurzer Abklingzeit. |
Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine
Super-Fähigkeitssteine verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.
Beispiel: In der Linie Kanonnier senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf Schnellabschuss - Ein! die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.
Buff-Super-Fähigkeiten
Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen nur die Kosten an Abklingzeit: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.
| Linie | Super-Fähigkeit | Dauer / Abklingzeit | Ohne Stein | +60 s Dauer: 10 s | +3 Min. Dauer: 0 s | +10 Min. Dauer: 5 s / 10 s | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jäger | Nationalschatz | 2 Min. 40 s / 7 Min. | 38% | 33% | 27% | 16% | Beschleunigung (Angriffstempo) Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung) Angriffsgeschwindigkeit +12% · Dauer 10 s · Abklingzeit +60 s Eisenwand (krit. Schaden verringert) Einzigartiger Eisenwandstein (Verstärkung) Reduzieren des Kritischen Schadens +10% · Dauer 10 s · Abklingzeit +60 s Beschleunigung (Bewegungstempo) Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung) Bewegungsgeschwindigkeit +10% · Dauer 10 s · Abklingzeit +60 s Geringe Abklingkosten: +60 s, Verlust an Aktivzeit 13%. Die Steindauer beträgt 10 s, die Dauer der Fertigkeit 2 Min. 40 s. Gilt diese Dauer für den ganzen Buff, läge die Aktivzeit bei 2,1%. Unbekannt Option ohne eigene Dauer (+3 Min.): Aktivzeit 27%, Verlust 30%. Einzigartige Stein Entführung Gesundheit (Verstärkung) · Einzigartiger Schadensreflexionsstein (Verstärkung) · Einzigartiger Lebensstein (Verstärkung) |
Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt
Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten
Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „ד-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.
| Linie | Super-Fähigkeit | Abklingzeit | Abklingzeit-Verkürzung | Starker Schock | Empfehlung |
|---|---|---|---|---|---|
| Jäger | Schallwelle Schaden | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Abklingzeit-Verkürzung Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff) Abklingzeit -5 s |
| Jäger | Geistiger Schwung Schaden | 26 s | 21 s ×1,2 | ×1,11 | Abklingzeit-Verkürzung Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff) Abklingzeit -5 s |
| Jäger | Geflüster des Todes Schaden | 12 s | 7 s ×1,7 | ×0,73 | Abklingzeit-Verkürzung Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff) Abklingzeit -5 s |
Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt
Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.
Klassendetails (4)
| Klasse | Schaden | Fläche | Zähigkeit | Dauerbuffs | Mana | Reichweite | Gesamt | # |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stalker | 10 | 8 | 5 | 5 | 3 | 8 | 39 | 26 |
| Kraftjäger | 11 | 10 | 5 | 7 | 3 | 8 | 44 | 19 |
| Zeichmann | 10 | 8 | 9 | 9 | 3 | 8 | 47 | 15 |
| Folger | 8 | 10 | 7 | 7 | 3 | 8 | 43 | 22 |
Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.
Stalker 39 Pkt.
Jäger → Bogenschütze → Stalker
Gute passive kritische Treffer und ein gelegentlicher Angriffstempo-Buff; kein Verteidigungsbuff.
- Regenbogenstrahl Schaden häufiger Schaden Abklingzeit 15 s · MP-Kosten 46 · Bonus phys. Angriff 388 ~ 410
- Windstärke Buff Abklingzeit 1 Min. 20 s · MP-Kosten 45 · Dauer 30 s · Aktivzeit 38% · Angriffsgeschwindigkeit +25%
- Jagd Meisterung Passive Fähigkeit dauerhafte Passive Stärke +5 · Agilität +5
- Genauigkeit 2 Passive Fähigkeit dauerhafte Passive MP-Kosten 46 · Kritische Erfolgsquote +8
Kraftjäger 44 Pkt.
Jäger → Bogenschütze → Kraftjäger
Frontaler Flächenschaden und die höchste passive kritische Chance unter den Bogenschützen.
- Multischuss 2 Schaden Flächenschaden Abklingzeit 15 s · MP-Kosten 53 · Bonus phys. Angriff 453 ~ 661
- Venom Splash Schaden Schaden über Zeit Abklingzeit 15 s · MP-Kosten 57 · Dauer 15 s · Bonus phys. Angriff 245 ~ 271 · Gesundheit -42 · Bewegungsgeschwindigkeit -30%
- Gezeitenexplosion 2 Schaden Schaden über Zeit Abklingzeit 15 s · MP-Kosten 53 · Dauer 20 s · Bonus phys. Angriff 562 ~ 690 · Gesundheit -130
- Genauigkeit 2 Passive Fähigkeit dauerhafte Passive MP-Kosten 46 · Kritische Erfolgsquote +15
- Windstärke Buff Abklingzeit 60 s · MP-Kosten 65 · Dauer 30 s · Aktivzeit 50% · Angriffsgeschwindigkeit +15%
Zeichmann 47 Pkt.
Jäger → Ranger → Zeichmann
Der beste Bogenschütze für die Auto-Jagd: ein Verteidigungsbuff mit hoher Aktivzeit.
- Windschutz Buff Verteidigung Abklingzeit 60 s · MP-Kosten 46 · Dauer 50 s · Aktivzeit 83% · P. Verteidung +800 · M. Verteidigung +200
- Siege Mode Buff Abklingzeit 3 Min. · MP-Kosten 24 · Dauer 40 s · Aktivzeit 22% · Kritische Erfolgsquote +50 · Angriffsgeschwindigkeit +70% · Bewegungsgeschwindigkeit -50%
- Wut des Zephyr Schaden Abklingzeit 15 s · MP-Kosten 44 · Bonus phys. Angriff 329 ~ 346
- Rock Buster 2 Schaden Abklingzeit 15 s · MP-Kosten 43 · Dauer 20 s · Bonus phys. Angriff 80 ~ 200 · Gesundheit -30
Folger 43 Pkt.
Jäger → Ranger → Folger
Flächenschaden und ein kritischer Buff; mittlerer Verteidigungsbuff.
- Pfeil Taifun Schaden Flächenschaden Abklingzeit 10 s · MP-Kosten 46 · Bonus phys. Angriff 184 ~ 236
- Adlerauge Buff Abklingzeit 3 Min. · MP-Kosten 43 · Dauer 1 Min. 20 s · Aktivzeit 44% · Kritische Erfolgsquote +18 · Angrifssrate +9 · Bewegungsgeschwindigkeit +5%
- Windschutz Buff Verteidigung Abklingzeit 2 Min. · MP-Kosten 46 · Dauer 60 s · Aktivzeit 50% · P. Verteidung +500 · M. Verteidigung +150
- Siege Mode Buff Abklingzeit 3 Min. · MP-Kosten 24 · Dauer 40 s · Aktivzeit 22% · Kritische Erfolgsquote +50 · Angriffsgeschwindigkeit +70% · Bewegungsgeschwindigkeit -50%