Ataque mágico (reduce la defensa física)
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Pasiva · 6 piedras
Esta familia no añade recarga.
| Rango | Piedra | Efectos |
|---|---|---|
| Pequeña | Pequeño mago de piedra. ataques (Pasivo) | Ataque Mágico +20 Defensa Física -25 |
| Mediana | Mago de piedra medio. ataques (Pasivo) | Ataque Mágico +40 Defensa Física -50 |
| Grande | Gran piedra mago. ataques (Pasivo) | Ataque Mágico +60 Defensa Física -75 |
| Rara | Raro mago de piedra. ataques (Pasivo) | Ataque Mágico +80 Defensa Física -100 |
| Única | Piedra única mago. ataques (Pasivo) | Ataque Mágico +100 Defensa Física -125 |
| Excelente | Excelente piedra mago. ataques (Pasivo) | Ataque Mágico +130 Defensa Física -150 |
Descripciones en el juego
- Pequeño mago de piedra. ataques (Pasivo) Al usar una súper habilidad pasiva, el ataque mágico se incrementará en 20 y la defensa física se reducirá en 25. (Utilizado por un Mentor)
- Mago de piedra medio. ataques (Pasivo) Al usar una súper habilidad pasiva, el ataque mágico se incrementará en 40 y la defensa física se reducirá en 50. (Utilizado por un Mentor)
- Gran piedra mago. ataques (Pasivo) Al usar una súper habilidad pasiva, el ataque mágico se incrementará en 60 y la defensa física se reducirá en 75. (Utilizado por un Mentor)
- Raro mago de piedra. ataques (Pasivo) Al usar una súper habilidad pasiva, el ataque mágico se incrementará en 80 y la defensa física se reducirá en 100. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra única mago. ataques (Pasivo) Al usar una súper habilidad pasiva, el ataque mágico se incrementará en 100 y la defensa física se reducirá en 125. (Utilizado por un Mentor)
- Excelente piedra mago. ataques (Pasivo) Al usar una súper habilidad pasiva, el ataque mágico se incrementará en 130 y la defensa física se reducirá en 150. (Utilizado por un Mentor)
Súper habilidades compatibles con estas piedras (28)
Guerrero
Guerrero Indomable · Peregrino Ascético · Despiadado · Hechizo Destructor
Paladín
Escudo De Mirod · Sacramento · Cruzado · Protección Sagrada
Vagabundo
Acrobacia demoníaca: Defensa · Posesión demoníaca: Equilibrio · Sed de sangre · Despertar: Demonio Salvaje
Hechicera
Despertar: Agresión del diablo · Caza de almas · Defensa del Señor de las tinieblas · Profeta
Arquera
Agilidad · Movimiento Agudo · Concentración · Ola de Temblor
Mistica
Equilibrar las estructuras mágicas · Expansión mágica · Choque brujo · Espiritualización
Artillero
Traje Absorbente · Aire Caliente · Granada · Barrera Mágica
Otras familias del mismo tipo (10)
Fuerza · Agilidad · Vitalidad · Inteligencia · Espíritu · Ataque físico (reduce la defensa mágica) · Precisión (tasa de ataque) · Evasión (rango defensivo) · Salud (HP máx.) · Maná (MP máx.)