Salud (HP máx.)
Inicio › Personaje › Piedras de súper habilidad › Salud (HP máx.)
Pasiva · 6 piedras
Esta familia no añade recarga.
| Rango | Piedra | Efectos |
|---|---|---|
| Pequeña | Pequeña piedra de la salud (Pasiva) | Salud +400 |
| Mediana | Piedra media de la salud (Pasiva) | Salud +800 |
| Grande | Piedra grande de la salud (Pasiva) | Salud +1200 |
| Rara | Piedra rara de la salud (Pasiva) | Salud +1600 |
| Única | Piedra única de la salud (Pasiva) | Salud +2000 |
| Excelente | Piedra excelente de la salud (Pasiva) | Salud +3000 |
Descripciones en el juego
- Pequeña piedra de la salud (Pasiva) Cuando se activa la súper habilidad pasiva, la hp máxima se incrementará en + 400. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra media de la salud (Pasiva) Cuando se activa la súper habilidad pasiva, la hp máxima se incrementará en + 800. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra grande de la salud (Pasiva) Cuando se activa la súper habilidad pasiva, la hp máxima se incrementará en + 1200. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra rara de la salud (Pasiva) Cuando se activa la súper habilidad pasiva, la hp máxima se incrementará en + 1600. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra única de la salud (Pasiva) Cuando se activa la súper habilidad pasiva, la hp máxima se incrementará en + 2000. (Utilizado por un Mentor)
- Piedra excelente de la salud (Pasiva) Cuando se activa la súper habilidad pasiva, la hp máxima se incrementará +3000. (Utilizado por un Mentor)
Súper habilidades compatibles con estas piedras (28)
Guerrero
Guerrero Indomable · Peregrino Ascético · Despiadado · Hechizo Destructor
Paladín
Escudo De Mirod · Sacramento · Cruzado · Protección Sagrada
Vagabundo
Acrobacia demoníaca: Defensa · Posesión demoníaca: Equilibrio · Sed de sangre · Despertar: Demonio Salvaje
Hechicera
Despertar: Agresión del diablo · Caza de almas · Defensa del Señor de las tinieblas · Profeta
Arquera
Agilidad · Movimiento Agudo · Concentración · Ola de Temblor
Mistica
Equilibrar las estructuras mágicas · Expansión mágica · Choque brujo · Espiritualización
Artillero
Traje Absorbente · Aire Caliente · Granada · Barrera Mágica
Otras familias del mismo tipo (10)
Fuerza · Agilidad · Vitalidad · Inteligencia · Espíritu · Ataque físico (reduce la defensa mágica) · Ataque mágico (reduce la defensa física) · Precisión (tasa de ataque) · Evasión (rango defensivo) · Maná (MP máx.)