Planification du personnage #kor
Accueil › Personnage › Planification du personnage
Calculs et règles pour planifier à l'avance les points de compétence, la sous-classe, l'arme, les points de Fletta et l'évolution de classe. Chaque information indique son degré de certitude.
Pages liées: Super compétences Fletta Caractéristiques Classement chasse automatique Classes Compétences Potions et buffs
Niveau du personnage
Points de Fletta (FP) : une seule réserve
L'investissement dans les super compétences et les attributs de Fletta sont payés par la même réserve de points de Fletta. Détails : Super compétences et Fletta. Cet onglet rassemble la partie planification.
Où vont les points ?
- Investissement en super compétence : impossible d'investir plus de points que vous n'en avez. (Vérifié)
- Investissement en attribut de Fletta : les points investis vont dans l'attribut et quittent votre réserve. (Vérifié)
- Récipient vide de concentré fletta : dépense 1 point de Fletta pour chaque Concentré de fletta. Un moyen de stocker le surplus au plafond (aucun objet connu ne reconvertit un concentré en points). (Estimation)
- Bénédiction Fletta : un bonus d'EXP lié aux points non dépensés. Investir réduit le bonus. (Inconnu)
Plafond de stockage = niveau du personnage
D'après le guide du journal du jeu, le maximum de points de Fletta stockables est égal à votre niveau. Les seuils à partir du niv. 2 ne peuvent pas être investis d'un coup : investissez au fur et à mesure, sinon les gains de chasse sont perdus. (Estimation)
Nombre minimum d'investissements pour un personnage niv. 20 (Estimation)
| Palier | Points de Fletta | Investissements min. |
|---|---|---|
| Ligne 1 · Niv.1 | 1 | 1 |
| Ligne 2 · Niv.1 | 10 | 1 |
| Ligne 3 · Niv.1 | 20 | 1 |
| Ligne 4 · Niv.1 | 30 | 2 |
| Ligne 5 · Niv.1 | 40 | 2 |
| Ligne 6 · Niv.1 | 50 | 3 |
| Niv.2 | 865 | 44 |
| Niv.3 | 5 530 | 277 |
| Niv.4 | 7 350 | 368 |
| Niv.5 | 8 650 | 433 |
Dépensez avant de mourir
Oliver dit : (Estimation)
Si tu meurs avec les points de fletta, tu perds une partie d'entre eux en tant que pénalité. Par conséquent, distribuez les points avec soin.
Comparaison des coûts
- Les 6 paliers d'un attribut de Fletta (cumulatif) : 10 / 100 / 200 / 400 / 800 / 1 600 points. (Vérifié)
- Niveau 1 de super compétence par ligne : 1 / 10 / 20 / 30 / 40 / 50 points (total des six lignes : 151). Exception : Incitation (Mystique, Ligne 2: 20), Prisme De Lagal (Mystique, Ligne 2: 20). (Vérifié)
- Seuils de super compétence Niv. 2–5 : 865 / 5 530 / 7 350 / 8 650. Porter une compétence au Niv. 5 coûte au moins 8 650 et au plus environ 22 396–22 445 points. (Inconnu)
- Conclusion : ce sont les super compétences qui dévorent les points. Prenez d'abord le niveau 1 bon marché des lignes ouvertes, remplissez ensuite vos attributs de Fletta choisis jusqu'aux seuils de palier et entassez le reste dans une seule super compétence. (Estimation)
Avertissement de réinitialisation
Réinitialiser les attributs de fletta ne rembourse pas les points investis : la réinitialisation ne rend rien à la réserve. Texte de confirmation : (Vérifié)
Lors de la réinitialisation, les Fletta points dépensés seront perdus. Continuer?
- Les objets de réinitialisation des compétences (Réinitialiser les compétences …) ne touchent pas aux points de Fletta. (Estimation)
- Les papiers de conversion Yin↔Yang et d'élément (Conversion d'attribut : Eau … Conversion d'attribut : Yang) conservent les points selon leur description ; regardez-les d'abord pour corriger un mauvais choix. (Estimation)
- Objets qui augmentent le gain de FP : Booster fletta (1 jour) Fletta Platinum Booster (3 heures) (Estimation)