Planowanie postaci #craft
Start › Postać › Planowanie postaci
Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.
Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia
Łańcuch wytwarzania (13)
Umiejętności zawodowe istnieją tylko w linii Kanonier i odblokowują łącznie 377 receptur (recepturę, którą może wykonać kilka umiejętności, liczy się przy każdej). (Potwierdzone)
| Klasa ▲ | Umiejętność zawodowa | Pierwszy Ur. | Receptury |
|---|---|---|---|
| Kanonier | Utwórz: kule | 1 | 4 |
| Kanonier | Tworzenie mikstury | 10 | 6 |
| Celny strzelec | Utwórz: akcesorium | 15 | 12 |
| Celny strzelec | Utwórz: mechanizm | 30 | 3 |
| Inżynier | Utwórz: akcesorium | 15 | 12 |
| Inżynier | Utwórz: Zbroja | 20 | 87 |
| Inżynier | Utwórz: Broń | 25 | 50 |
| Inżynier | Utwórz: mechanizm | 27 | 3 |
| Inżynier | Tworzenie mikstury 2 | 30 | 6 |
| Maestro | Utwórz: akcesorium 2 | 47 | 42 |
| Maestro | Utwórz: Zbroja 2 | 52 | 87 |
| Maestro | Utwórz: broń 2 | 52 | 60 |
| Najemnik | Utwórz: mechanizm 2 | 45 | 5 |
Wszystkie trzy umiejętności odblokowujące receptury ekwipunku wysokiej jakości, dużego i najwyższego (Utwórz: akcesorium 2, Utwórz: Zbroja 2, Utwórz: broń 2) należą wyłącznie do klasy Maestro. (Potwierdzone)
Wszystkie receptury zawodowe: Receptury.
Łańcuchy wymagań
Instalacje: Najemnik
Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: Zbroja 20 Utwórz: Broń 25 Tworzenie mikstury 2 30 Utwórz: mechanizm 2 45 Uzdrowiciel 47
Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: Zbroja 20 Utwórz: Broń 25 Tworzenie mikstury 2 30 Utwórz: mechanizm 2 45 Eclipse 47
Wytwarzanie: Maestro
Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: Zbroja 20 Utwórz: Broń 25 Tworzenie mikstury 2 30 Utwórz: akcesorium 2 47 Utwórz: Zbroja 2 52 Utwórz: broń 2 52
Instalacje: Inżynier
Silna wola 7 Utwórz: mechanizm 27 Lecznica 27
Silna wola 7 Utwórz: mechanizm 27 Sztuka inżynierska 30 Piec kalilowy 32
Silna wola 7 Utwórz: mechanizm 27 Lecznica 27 Żeleznar 31
Instalacja: Celny strzelec
Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: mechanizm 30 Lecznica 30
Jeśli zostaniesz klasą Najemnik, daj co najmniej 1 punkt każdej umiejętności wytwarzania w łańcuchu; inaczej Utwórz: mechanizm 2, a z nią wszystkie instalacje pozostaną zablokowane. Kiedy dasz punkty, to twoja sprawa; każda potrzebuje tylko 1 poziomu przed nauką Utwórz: mechanizm 2. (Potwierdzone)
Części instalacji (8)
Instalacje wymagają części wytworzonej umiejętnością mechanizmu (opis przedmiotu: „część potrzebna do instalacji …”). Księgę receptury części kupuje się u kupca. (Szacunkowo)