Planowanie postaci #craft

Start › Postać › Planowanie postaci

Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.

Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia

Łańcuch wytwarzania (13)

Umiejętności zawodowe istnieją tylko w linii Kanonier i odblokowują łącznie 377 receptur (recepturę, którą może wykonać kilka umiejętności, liczy się przy każdej). (Potwierdzone)

Klasa ▲Umiejętność zawodowaPierwszy Ur.Receptury
KanonierUtwórz: kule14
KanonierTworzenie mikstury106
Celny strzelecUtwórz: akcesorium1512
Celny strzelecUtwórz: mechanizm303
InżynierUtwórz: akcesorium1512
InżynierUtwórz: Zbroja2087
InżynierUtwórz: Broń2550
InżynierUtwórz: mechanizm273
InżynierTworzenie mikstury 2306
MaestroUtwórz: akcesorium 24742
MaestroUtwórz: Zbroja 25287
MaestroUtwórz: broń 25260
NajemnikUtwórz: mechanizm 2455

Wszystkie trzy umiejętności odblokowujące receptury ekwipunku wysokiej jakości, dużego i najwyższego (Utwórz: akcesorium 2, Utwórz: Zbroja 2, Utwórz: broń 2) należą wyłącznie do klasy Maestro. (Potwierdzone)

Wszystkie receptury zawodowe: Receptury.

Łańcuchy wymagań

Instalacje: Najemnik

Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: Zbroja 20 Utwórz: Broń 25 Tworzenie mikstury 2 30 Utwórz: mechanizm 2 45 Uzdrowiciel 47

Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: Zbroja 20 Utwórz: Broń 25 Tworzenie mikstury 2 30 Utwórz: mechanizm 2 45 Eclipse 47

Wytwarzanie: Maestro

Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: Zbroja 20 Utwórz: Broń 25 Tworzenie mikstury 2 30 Utwórz: akcesorium 2 47 Utwórz: Zbroja 2 52 Utwórz: broń 2 52

Instalacje: Inżynier

Silna wola 7 Utwórz: mechanizm 27 Lecznica 27

Silna wola 7 Utwórz: mechanizm 27 Sztuka inżynierska 30 Piec kalilowy 32

Silna wola 7 Utwórz: mechanizm 27 Lecznica 27 Żeleznar 31

Instalacja: Celny strzelec

Tworzenie mikstury 10 Utwórz: akcesorium 15 Utwórz: mechanizm 30 Lecznica 30

Jeśli zostaniesz klasą Najemnik, daj co najmniej 1 punkt każdej umiejętności wytwarzania w łańcuchu; inaczej Utwórz: mechanizm 2, a z nią wszystkie instalacje pozostaną zablokowane. Kiedy dasz punkty, to twoja sprawa; każda potrzebuje tylko 1 poziomu przed nauką Utwórz: mechanizm 2. (Potwierdzone)

Części instalacji (8)

Instalacje wymagają części wytworzonej umiejętnością mechanizmu (opis przedmiotu: „część potrzebna do instalacji …”). Księgę receptury części kupuje się u kupca. (Szacunkowo)

CzęśćUmiejętność zawodowaKsięga recepturySprzedajeKoszt
Detal lecznicyUtwórz: mechanizm (Celny strzelec) / Utwórz: mechanizm (Inżynier)Przepis na lecznicęRachel, Eileen, Alek +15100 Karaty
Szczegóły pieca grzewczegoUtwórz: mechanizm (Celny strzelec) / Utwórz: mechanizm (Inżynier)Przepis na piec kalilowyRachel, Eileen, Alek +15300 Karaty
Detal żelaznyUtwórz: mechanizm (Celny strzelec) / Utwórz: mechanizm (Inżynier)Przepis na żeleznarRachel, Eileen, Alek +15300 Karaty
Detal uzdrawiaczaUtwórz: mechanizm 2 (Najemnik)Przepis na uzdrowienieAlek, Daisy, Alelik +13500 Karaty
Detal eclipsaUtwórz: mechanizm 2 (Najemnik)Przepis na eclipsaAlek, Daisy, Alelik +13500 Karaty
Szczegół brzydkiego olbrzymaUtwórz: mechanizm 2 (Najemnik)Przepis na brzydkiego gigantaAlek, Daisy, Alelik +13500 Karaty
Detal SerafinaUtwórz: mechanizm 2 (Najemnik)Przepis na Serafinaw żadnym sklepie, nie jest nagrodą za zadanie (Nieznane)1000 Karaty
Szczegół błogosławieństwa: wodospadUtwórz: mechanizm 2 (Najemnik)Przepis na błogosławieństwo: wodospadw żadnym sklepie, nie jest nagrodą za zadanie (Nieznane)3000 Karaty