Planowanie postaci #kor

Start › Postać › Planowanie postaci

Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.

Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia

Poziom postaci

Punkty fletty (FP): jedna pula

Inwestycja w superumiejętności i cechy Fletty są opłacane z tej samej puli punktów fletty. Szczegóły: Super umiejętności i Fletta. Ta zakładka zbiera część planistyczną.

Gdzie idą punkty?

Limit przechowywania = poziom postaci

Według przewodnika z dziennika gry maksymalna liczba przechowywanych punktów fletty równa się twojemu poziomowi. Progów od poziomu 2 nie da się zainwestować jednorazowo: inwestuj na bieżąco, inaczej zysk z polowania przepada. (Szacunkowo)

Minimalna liczba inwestycji dla postaci na Ur. 20 (Szacunkowo)

StopieńPunkty flettyMin. inwestycji
Rząd 1 · Ur.111
Rząd 2 · Ur.1101
Rząd 3 · Ur.1201
Rząd 4 · Ur.1302
Rząd 5 · Ur.1402
Rząd 6 · Ur.1503
Ur.286544
Ur.35530277
Ur.47350368
Ur.58650433

Wydaj przed śmiercią

Oliver mówi: (Szacunkowo)

Jeśli zginiesz, mając w zanadrzu punkty fletty, część z nich stracisz jako karę. Więc rozdzielaj punkty ostrożnie.

Porównanie kosztów

Ostrzeżenie o resecie