Planeamento da personagem
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Cálculos e regras para planear com antecedência os pontos de habilidade, a subclasse, a arma, os pontos de Fletta e a evolução de classe. Cada informação indica o seu grau de certeza.
Páginas relacionadas: Super habilidades Fletta Atributos Classificação da caça automática Classes Habilidades Poções e buffs
Classe final Nível da personagem
Orçamento de pontos de habilidade
Cada subida de nível dá 1 ponto de habilidade (ecrã de ajuda do jogo). Todas as habilidades do caminho de 2.ª classe escolhido somam 98 níveis de habilidade e a maioria desbloqueia antes do nível 60. O cálculo compara quantos níveis de habilidade se podem aprender no nível escolhido com os pontos que tens. (Verificado)
33 / 98 Níveis de habilidade desbloqueados
≈ 19 Pontos disponíveis (aprox.) (Desconhecido)
14 Níveis sem pontos
0 / 0 Níveis de habilidades de fabrico
Pressupõe pontos = nível − 1: não se sabe se há um ponto inicial no nível 1 nem pontos extra na mudança de classe (±1).
Níveis de habilidade desbloqueados e pontos por nível · Mestre da espada
níveis de habilidade desbloqueados pontos de habilidade
Habilidades do caminho (19)
| Habilidade | Classe | Tipo | Níveis de desbloqueio ▲ | Abertos | Pré-requisito | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Golpe de força | Espadachim | Dano | 1 3 5 7 9 | 5/5 | – | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Golpe no corpo | Espadachim | Dano | 2 7 12 17 22 | 4/5 | Golpe de força Nv.1 | – |
| Coação | Espadachim | Enfraquecimento | 3 6 9 12 15 | 5/5 | Golpe de força Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Raiva | Espadachim | Suporte | 3 6 9 12 15 | 5/5 | – | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Provocação | Espadachim | Enfraquecimento | 4 7 10 13 16 | 5/5 | – | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Habilidade e força | Espadachim | Habilidade passiva | 9 12 16 20 24 | 4/5 | Raiva Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Golpe da lâmina | Espadachim | Dano | 10 14 18 22 26 | 3/5 | Provocação Nv.1 | – |
| Bonecrusher | Espadachim | Dano | 17 21 25 29 33 | 1/5 | Coação Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Posse de uma espada de Duas Mãos | Espadachim | Habilidade passiva | 19 23 27 31 35 | 1/5 | Habilidade e força Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Olhar atento | Espadachim | Suporte | 23 27 31 35 39 | 0/5 | Posse de uma espada de Duas Mãos Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Trovão rugido | Espadachim | Enfraquecimento | 26 30 34 38 42 | 0/5 | – | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Salto da morte | Espadachim | Suporte | 28 32 36 40 44 | 0/5 | Olhar atento Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Ataque fantasma | Espadachim | Dano | 29 33 37 41 45 | 0/5 | Bonecrusher Nv.1 Trovão rugido Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Golpe da lâmina 2 | Mestre da espada | Dano | 45 50 53 56 59 62 | 0/6 | Ataque fantasma Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Espada de Duas Mãos 2 | Mestre da espada | Habilidade passiva | 47 50 54 58 62 66 | 0/6 | Salto da morte Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Lâmina rápida | Mestre da espada | Dano | 49 52 55 58 61 64 | 0/6 | Golpe da lâmina 2 Nv.1 | pré-requisito: basta 1 ponto |
| Bonecrusher 2 | Mestre da espada | Dano | 53 56 59 62 65 | 0/5 | Golpe da lâmina 2 Nv.1 | – |
| Guilhotina | Mestre da espada | Dano | 54 57 60 63 66 | 0/5 | Lâmina rápida Nv.1 | – |
| Loucura sangrenta | Mestre da espada | Suporte | 54 57 60 63 66 | 0/5 | Espada de Duas Mãos 2 Nv.1 | – |
Dicas para distribuir pontos
- Os pré-requisitos pedem sempre o nível 1: basta 1 ponto na habilidade pré-requisito; põe o resto nas habilidades de dano principais e nas passivas. (Verificado)
- Provocação é a entrada de dois ramos de 1.ª classe: Golpe da lâmina e Lâmina do vento exigem-na ambos no nível 1. (Verificado)
- Os últimos níveis das mestrias passivas desbloqueiam muito tarde (etiqueta «último nível» na tabela). Não guardes pontos para elas cedo. (Estimativa)
- Com 1 ponto por nível este caminho só fica completo por volta do nível 99; em todos os caminhos algumas habilidades ficam incompletas durante muito tempo. (Estimativa)
Todas as 2.ª classes (28)
| Classe ▲ | Total | Nv. 45 | Nv. 60 | Nv. 75 | Défice no Nv. 60 | Níveis de habilidades de fabrico |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mestre da espada ◂ | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Destruidor | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| O cruzado | 98 | 55 | 77 | 86 | +18 | – |
| Dragão | 98 | 55 | 79 | 86 | +20 | – |
| Guarda | 98 | 66 | 82 | 92 | +23 | – |
| Cavaleiro do Espírito | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Virgem de prata | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Templário | 98 | 66 | 83 | 91 | +24 | – |
| O Estripador | 98 | 66 | 88 | 98 | +29 | – |
| Andarilho noturno | 98 | 66 | 88 | 97 | +29 | – |
| Bandido | 98 | 58 | 80 | 90 | +21 | – |
| Guarda Negra | 98 | 59 | 81 | 90 | +22 | – |
| Succubus | 98 | 65 | 85 | 92 | +26 | – |
| Lillim | 98 | 65 | 88 | 98 | +29 | – |
| Bruxa sanguinária | 98 | 65 | 85 | 95 | +26 | – |
| Bruxa da lua | 98 | 65 | 87 | 98 | +28 | – |
| Pathfinder | 98 | 66 | 88 | 98 | +29 | – |
| Caçador | 98 | 66 | 85 | 93 | +26 | – |
| Atirador | 98 | 66 | 88 | 97 | +29 | – |
| Scout | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Mago de batalha | 98 | 66 | 90 | 98 | +31 | – |
| Arquimago | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Sacerdotisa | 98 | 66 | 85 | 92 | +26 | – |
| O Profeta | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Sniper | 96 | 63 | 86 | 96 | +27 | 8 |
| Desperado | 96 | 63 | 87 | 96 | +28 | 8 |
| Maestro | 104 | 61 | 90 | 101 | +31 | 37 |
| Mercenário | 93 | 61 | 83 | 91 | +24 | 21 |
Redefinir habilidades
- Os itens de redefinição de habilidades devolvem os pontos gastos; segundo a descrição não tocam nos pontos de Fletta. (Estimativa) Redefinir habilidades Inicialização das habilidades Restaurador de habilidade, tipo 3 Restablecedor de Habilidades
- A caixa Um presente de principiante (NV.15) contém uma redefinição de habilidades. Estes itens não são vendidos em nenhuma loja de NPC; vale a pena guardar esta cópia até à 2.ª classe (Nv. 45). (Estimativa)
- Redefinição de classe: Roteiro de classe. Redefinição de atributos de Fletta: Pontos de Fletta. Pontos de atributo: Atributos.