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Berechnungen und Regeln, um Fähigkeitspunkte, Unterklasse, Waffe, Fletta-Punkte und Klassenentwicklung im Voraus zu planen. Bei jeder Angabe steht, wie sicher sie ist.
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Installationen und ihre Auren (9)
Installationsfähigkeiten stellen ein Objekt auf den Boden, das eine Aura verbreitet. Welche Installation welche Aura verbreitet, ist eine Schätzung. (Schätzung)
| Installation | Klasse | Dauer | Abklingzeit | Verbreitete Aura | Aura-Effekt (höchste Stufe) |
|---|---|---|---|---|---|
| Heilungsradar | Scharfkanonier | 2 Min. | 5 s | Heilungsradar (Aura) | Gesundheit +2,5%, Mana +43 |
| Heilungsradar | Schöpfer | 2 Min. | 5 s | Heilungsradar (Aura) | Gesundheit +2,5%, Mana +43 |
| Heizung Ofen | Schöpfer | 5 Min. | 5 s | Heizofen (Aura) | Gesundheit -64 |
| Ironman | Schöpfer | 5 Min. | 5 s | Ironman (Aura) | P. Verteidung +15% |
| Cure Radar | Söldner | 10 s → 30 s | 5 Min. → 3 Min. | Cure Radar (Aura) | – |
| Eclipse | Söldner | 5 Min. | 5 s | Eklipse (Aura) | Gesundheit -110, Bewegungsgeschwindigkeit -50% |
| Hässlicher Riese | Söldner | 40 s → 1 Min. 20 s | 3 Min. | Hässlicher Riese (Aura) | Bedrohung +50.000 |
| Seraph | Söldner | 20 s → 60 s | 5 Min. → 3 Min. | Seraph (Aura) | P. Verteidung +30%, M. Verteidigung +30% |
| Segen: Wasserfall | Söldner | 30 s → 40 s | 3 Min. | Segen: Wasserfall (Aura) | Angriffsgeschwindigkeit +33%, Bewegungsgeschwindigkeit +11%, Gesundheit +7,5%, Mana +50 |
- Die beiden Heiler-Installationen unterscheiden sich: die des Söldner (Cure Radar (Aura)) entfernt Zauber von Verbündeten, die des Schöpfer und Scharfkanonier (Heilungsradar (Aura)) regeneriert Gesundheit und Mana. (Schätzung)
- Die Aura von Hässlicher Riese (Hässlicher Riese (Aura)) gibt doppelt so viel Wut wie Provokation: ein Köder, der Monster vom zerbrechlichen Söldner wegzieht. (Bestätigt)
Bedrohung (Wut)
Wut zieht Monster auf dich. Nur drei Fähigkeiten im Spiel geben Wut; eine vierte löscht sie vollständig (gehört zur Fähigkeit Dunkelheit Schleier des Nachtklinge). (Bestätigt)
| Fähigkeiten | Klasse | Lv.1 | Höchste Stufe | Dauer |
|---|---|---|---|---|
| Provokation | Angriffer | Bedrohung +5.000 | Bedrohung +25.000 | 6 s |
| Hässlicher Riese (Aura) | Söldner | Bedrohung +10.000 | Bedrohung +50.000 | 8 s |
| Letzte Festung | Wächter | Bedrohung +100 | Bedrohung +500 | 12 s |
| Ausweichrate +8 · Bedrohung -100% | Nachtklinge (Schätzung) | Bedrohung -100% | Bedrohung -100% | 10 s |
Alle Quellen des Wut-Effekts: Bedrohung.
Heilige Auren
Auren des Heilige Ritter bleiben unbegrenzt aktiv und wirken periodisch, außer Heilige Aura : Ruhe. Aura Meisterung vergrößert den Aurabereich. (Bestätigt)
| Fähigkeiten | Dauer | Intervall | Abklingzeit |
|---|---|---|---|
| Heilige Aura : Schutzraum | – | 3 s | 5 s |
| Heilige Aura : Passion | – | 3 s | 5 s |
| Heilige Aura : Heiligtum | – | 3 s | 5 s |
| Heilige Aura : Ruhe | 60 s | 4 s | 4 Min. |
Die genauen Effektwerte der Heiligen Auren sind unbekannt.