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Berechnungen und Regeln, um Fähigkeitspunkte, Unterklasse, Waffe, Fletta-Punkte und Klassenentwicklung im Voraus zu planen. Bei jeder Angabe steht, wie sicher sie ist.

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1. Klasse

Unterklassenwahl

Die beiden 2. Klassen derselben 1. Klasse teilen sich die Fähigkeiten der Grundklasse und der 1. Klasse (13 Fähigkeiten). Der Unterschied liegt in den eigenen Fähigkeiten der 2. Klasse, dem Statusbonus und ein paar besonderen Werkzeugen.

Statusbonus

KlasseStärkeAgilitätVitalitätIntelligenzMentalität
Schwertmeister+4+1+2+1+2
Zerstörer+3+2+2+1+2

Schwertmeister

Schaden 4 Passive Fähigkeit 1 Buff 1

Besondere Werkzeuge

Kein unterscheidendes Werkzeug.

Eigene Fähigkeiten (6)

Lv.45Klingen Sturz 2Schaden
Lv.472-H Schwert Meisterung 2Passive Fähigkeit
Lv.49ÜberschallklingeSchaden
Lv.53Wirbelsäulenbrecher 2Schaden
Lv.54GuillotineSchaden
Lv.54Blut WahnsinnBuff

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Zerstörer

Schaden 3 Passive Fähigkeit 1 Debuff 1 Buff 1

Besondere Werkzeuge

Kein unterscheidendes Werkzeug.

Eigene Fähigkeiten (6)

Lv.45Klingen Sturz 2Schaden
Lv.472-H Schwert Meisterung 2Passive Fähigkeit
Lv.49Überschall SichelSchaden
Lv.53Donnerheulen 2Debuff
Lv.54LandzerteilerSchaden
Lv.54BlutlustBuff

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