Charakterplanung #sub
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Berechnungen und Regeln, um Fähigkeitspunkte, Unterklasse, Waffe, Fletta-Punkte und Klassenentwicklung im Voraus zu planen. Bei jeder Angabe steht, wie sicher sie ist.
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1. Klasse
Unterklassenwahl
Die beiden 2. Klassen derselben 1. Klasse teilen sich die Fähigkeiten der Grundklasse und der 1. Klasse (13 Fähigkeiten). Der Unterschied liegt in den eigenen Fähigkeiten der 2. Klasse, dem Statusbonus und ein paar besonderen Werkzeugen.
Statusbonus
| Klasse | Stärke | Agilität | Vitalität | Intelligenz | Mentalität |
|---|---|---|---|---|---|
| Schwertmeister | +4 | +1 | +2 | +1 | +2 |
| Zerstörer | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 |
Schwertmeister
Schaden 4 Passive Fähigkeit 1 Buff 1
Besondere Werkzeuge
Kein unterscheidendes Werkzeug.
Eigene Fähigkeiten (6)
| Lv.45 | Klingen Sturz 2 | Schaden |
| Lv.47 | 2-H Schwert Meisterung 2 | Passive Fähigkeit |
| Lv.49 | Überschallklinge | Schaden |
| Lv.53 | Wirbelsäulenbrecher 2 | Schaden |
| Lv.54 | Guillotine | Schaden |
| Lv.54 | Blut Wahnsinn | Buff |
Auto-Jagd-Rangliste · Super-Fähigkeiten · Fähigkeitspunkte
Zerstörer
Schaden 3 Passive Fähigkeit 1 Debuff 1 Buff 1
Besondere Werkzeuge
Kein unterscheidendes Werkzeug.
Eigene Fähigkeiten (6)
| Lv.45 | Klingen Sturz 2 | Schaden |
| Lv.47 | 2-H Schwert Meisterung 2 | Passive Fähigkeit |
| Lv.49 | Überschall Sichel | Schaden |
| Lv.53 | Donnerheulen 2 | Debuff |
| Lv.54 | Landzerteiler | Schaden |
| Lv.54 | Blutlust | Buff |