Planification du personnage #aggro
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Calculs et règles pour planifier à l'avance les points de compétence, la sous-classe, l'arme, les points de Fletta et l'évolution de classe. Chaque information indique son degré de certitude.
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Installations et leurs auras (9)
Les compétences d'installation posent au sol un objet qui émet une aura. Quelle installation émet quelle aura est une estimation. (Estimation)
| Installation | Classe | Durée | Recharge | Aura émise | Effet de l'aura (niveau max) |
|---|---|---|---|---|---|
| Le curé | Tireur d'élite | 2 min | 5 s | Le curé (aura) | Santé +2,5%, Mana +43 |
| Le curé | Ingénieur | 2 min | 5 s | Le curé (aura) | Santé +2,5%, Mana +43 |
| Four de chauffage | Ingénieur | 5 min | 5 s | Four de chauffage (aura) | Santé -64 |
| Zheleznar | Ingénieur | 5 min | 5 s | Jeleznar (aura) | Défense phys. +15% |
| Guérisseur | Mercenaire | 10 s → 30 s | 5 min → 3 min | Guérisseur (aura) | – |
| Éclipses | Mercenaire | 5 min | 5 s | Eclipse (aura) | Santé -110, Vitesse de déplacement -50% |
| Moche géant | Mercenaire | 40 s → 1 min 20 s | 3 min | Le géant moche (aura) | Colère +50 000 |
| Séraphin | Mercenaire | 20 s → 60 s | 5 min → 3 min | Séraphin (aura) | Défense phys. +30%, Défense Magique +30% |
| Cascade de bénédiction | Mercenaire | 30 s → 40 s | 3 min | Cascade de bénédiction (aura) | Vitesse d'attaque +33%, Vitesse de déplacement +11%, Santé +7,5%, Mana +50 |
- Les deux installations de soin diffèrent : celle du Mercenaire (Guérisseur (aura)) retire les sorts des alliés, celle de l’Ingénieur et du Tireur d'élite (Le curé (aura)) régénère la Santé et le Mana. (Estimation)
- L'aura de Moche géant (Le géant moche (aura)) donne deux fois plus de Rage que Provocation : un leurre qui éloigne les monstres du fragile Mercenaire. (Vérifié)
Menace (Rage)
La Rage attire les monstres sur vous. Seules trois compétences du jeu donnent de la Rage ; une quatrième l'efface complètement (liée à la compétence Voile des ténèbres du Lame de nuit). (Vérifié)
| Compétences | Classe | Niv.1 | Niveau max | Durée |
|---|---|---|---|---|
| Provocation | Guerrier | Colère +5 000 | Colère +25 000 | 6 s |
| Le géant moche (aura) | Mercenaire | Colère +10 000 | Colère +50 000 | 8 s |
| La Dernière frontière | Gardien | Colère +100 | Colère +500 | 12 s |
| Chance d'esquive +8 · Colère -100% | Lame de nuit (Estimation) | Colère -100% | Colère -100% | 10 s |
Toutes les sources de l'effet Rage : Colère.
Auras sacrées
Les auras du Chevalier sacré restent actives indéfiniment et agissent périodiquement, sauf Aura sacrée: repos. Possession d'aura agrandit la zone de l'aura. (Vérifié)
| Compétences | Durée | Période | Recharge |
|---|---|---|---|
| Aura sacrée: abri | – | 3 s | 5 s |
| Aura sacrée: passion | – | 3 s | 5 s |
| Aura sacrée: sanctuaire | – | 3 s | 5 s |
| Aura sacrée: repos | 60 s | 4 s | 4 min |
Les valeurs d'effet exactes des auras sacrées ne sont pas connues.