Planowanie postaci #aggro
Start › Postać › Planowanie postaci
Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.
Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia
Instalacje i ich aury (9)
Umiejętności instalacji stawiają na ziemi obiekt, który roztacza aurę. To, która instalacja daje którą aurę, jest szacunkiem. (Szacunkowo)
| Instalacja | Klasa | Czas trwania | Odnowienie | Emitowana aura | Efekt aury (maks. poziom) |
|---|---|---|---|---|---|
| Lecznica | Celny strzelec | 2 min | 5 s | Lecznica (Aura) | Zdrowie +2,5%, MANA +43 |
| Lecznica | Inżynier | 2 min | 5 s | Lecznica (Aura) | Zdrowie +2,5%, MANA +43 |
| Piec kalilowy | Inżynier | 5 min | 5 s | Piec grzewczy (Aura) | Zdrowie -64 |
| Żeleznar | Inżynier | 5 min | 5 s | Żeleznar (Aura | Fiz. Ochrona +15% |
| Uzdrowiciel | Najemnik | 10 s → 30 s | 5 min → 3 min | Uzdrowiciel (Aura) | – |
| Eclipse | Najemnik | 5 min | 5 s | Eclipse (Aura) | Zdrowie -110, Prędkość jazdy -50% |
| Brzydki olbrzym | Najemnik | 40 s → 1 min 20 s | 3 min | Brzydki olbrzym (Aura) | Złość +50 000 |
| Serafin | Najemnik | 20 s → 60 s | 5 min → 3 min | Serafin (Aura) | Fiz. Ochrona +30%, MAG. Ochrona +30% |
| Wodospad błogosławieństwa | Najemnik | 30 s → 40 s | 3 min | Wodospad błogosławieństwa (Aura) | Szybkość ataku +33%, Prędkość jazdy +11%, Zdrowie +7,5%, MANA +50 |
- Dwie instalacje lecznicze się różnią: ta klasy Najemnik (Uzdrowiciel (Aura)) zdejmuje zaklęcia z sojuszników, ta klas Inżynier i Celny strzelec (Lecznica (Aura)) regeneruje Zdrowie i Manę. (Szacunkowo)
- Aura Brzydki olbrzym (Brzydki olbrzym (Aura)) daje dwa razy więcej Gniewu niż Prowokacja: wabik, który odciąga potwory od kruchej klasy Najemnik. (Potwierdzone)
Zagrożenie (Gniew)
Gniew przyciąga potwory do ciebie. Tylko trzy umiejętności w grze dają Gniew; czwarta całkowicie go kasuje (powiązana z umiejętnością Zasłona ciemności klasy Bandyta). (Potwierdzone)
| Umiejętności | Klasa | Ur.1 | Maks. poziom | Czas trwania |
|---|---|---|---|---|
| Prowokacja | Szermierz | Złość +5000 | Złość +25 000 | 6 s |
| Brzydki olbrzym (Aura) | Najemnik | Złość +10 000 | Złość +50 000 | 8 s |
| Ostatnia granica | Strażnik | Złość +100 | Złość +500 | 12 s |
| Koef. Uniki +8 · Złość -100% | Bandyta (Szacunkowo) | Złość -100% | Złość -100% | 10 s |
Wszystkie źródła efektu Gniewu: Złość.
Święte aury
Aury klasy Święty rycerz pozostają aktywne bez limitu i działają okresowo, poza Święta Aura: odpoczynek. Posiadanie aury powiększa obszar aury. (Potwierdzone)
| Umiejętności | Czas trwania | Okres | Odnowienie |
|---|---|---|---|
| Święta Aura: Kryjówka | – | 3 s | 5 s |
| Święta Aura: pasja | – | 3 s | 5 s |
| Święta Aura: Sanktuarium | – | 3 s | 5 s |
| Święta Aura: odpoczynek | 60 s | 4 s | 4 min |
Dokładne wartości efektów świętych aur nie są znane.