Planowanie postaci #sub
Start › Postać › Planowanie postaci
Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.
Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia
1. klasa
Wybór podklasy
Dwie 2. klasy tej samej 1. klasy dzielą umiejętności podstawowe i 1. klasy (13 umiejętności). Różnią się własnymi umiejętnościami 2. klasy, premią do statystyk i kilkoma unikalnymi narzędziami.
Premia do statystyk
| Klasa | Siła | Zręczność | Witalność | Intelekt | Mądrość |
|---|---|---|---|---|---|
| Mistrz miecza | +4 | +1 | +2 | +1 | +2 |
| Niszczyciel | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 |
Mistrz miecza
Obrażenia 4 Umiejętność pasywna 1 Wsparcie 1
Unikalne narzędzia
Brak wyróżniającego narzędzia.
Własne umiejętności (6)
| Ur.45 | Uderzenie ostrza 2 | Obrażenia |
| Ur.47 | Posiadanie dwuręcznego miecza 2 | Umiejętność pasywna |
| Ur.49 | Szybkie ostrze | Obrażenia |
| Ur.53 | Kostol 2 | Obrażenia |
| Ur.54 | Gilotyna | Obrażenia |
| Ur.54 | Krwawe szaleństwo | Wsparcie |
Ranking auto-polowania · Super umiejętności · Punkty umiejętności
Niszczyciel
Obrażenia 3 Umiejętność pasywna 1 Osłabienie 1 Wsparcie 1
Unikalne narzędzia
Brak wyróżniającego narzędzia.
Własne umiejętności (6)
| Ur.45 | Uderzenie ostrza 2 | Obrażenia |
| Ur.47 | Posiadanie dwuręcznego miecza 2 | Umiejętność pasywna |
| Ur.49 | Szybki sierp | Obrażenia |
| Ur.53 | Grzmiący ryk 2 | Osłabienie |
| Ur.54 | Uskok | Obrażenia |
| Ur.54 | Żądza krwi | Wsparcie |
Ranking auto-polowania · Super umiejętności · Punkty umiejętności