Planowanie postaci #sub

Start › Postać › Planowanie postaci

Obliczenia i zasady do planowania z wyprzedzeniem punktów umiejętności, podklasy, broni, punktów fletty i rozwoju klasy. Przy każdej informacji podajemy, na ile jest pewna.

Powiązane strony: Super umiejętności Fletta Statystyki Ranking auto-polowania Klasy Umiejętności Mikstury i wzmocnienia

1. klasa

Wybór podklasy

Dwie 2. klasy tej samej 1. klasy dzielą umiejętności podstawowe i 1. klasy (13 umiejętności). Różnią się własnymi umiejętnościami 2. klasy, premią do statystyk i kilkoma unikalnymi narzędziami.

Premia do statystyk

KlasaSiłaZręcznośćWitalnośćIntelektMądrość
Mistrz miecza+4+1+2+1+2
Niszczyciel+3+2+2+1+2

Mistrz miecza

Obrażenia 4 Umiejętność pasywna 1 Wsparcie 1

Unikalne narzędzia

Brak wyróżniającego narzędzia.

Własne umiejętności (6)

Ur.45Uderzenie ostrza 2Obrażenia
Ur.47Posiadanie dwuręcznego miecza 2Umiejętność pasywna
Ur.49Szybkie ostrzeObrażenia
Ur.53Kostol 2Obrażenia
Ur.54GilotynaObrażenia
Ur.54Krwawe szaleństwoWsparcie

Ranking auto-polowania · Super umiejętności · Punkty umiejętności

Niszczyciel

Obrażenia 3 Umiejętność pasywna 1 Osłabienie 1 Wsparcie 1

Unikalne narzędzia

Brak wyróżniającego narzędzia.

Własne umiejętności (6)

Ur.45Uderzenie ostrza 2Obrażenia
Ur.47Posiadanie dwuręcznego miecza 2Umiejętność pasywna
Ur.49Szybki sierpObrażenia
Ur.53Grzmiący ryk 2Osłabienie
Ur.54UskokObrażenia
Ur.54Żądza krwiWsparcie

Ranking auto-polowania · Super umiejętności · Punkty umiejętności