Kanonnier · Auto-Jagd

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Gewehr oder Kanone, die größte Reichweite. Die Fertigkeiten sind sehr billig (17–18 MP). Der Gewehrpfad hat +18 % passives Angriffstempo. Der Pfad Schöpfer beruht auf Geschütztürmen.

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Worauf es ankommt

Worauf es ankommt: Angriffstempo und kritische Treffer. Kanonnier hat schon billige Fertigkeiten und Reichweite; es fehlt an Waffentempo. +25 % auf Stufe 10 und +55 % auf Stufe 60 bestimmen, wie stark die Klasse bei der Auto-Jagd ist. Desperado und der Pfad Schöpfer haben keinen dauerhaften Verteidigungsbuff, daher sind Verteidigungsoptionen für sie mehr wert.

Was Super-Fähigkeiten bringen: Pistole Hitzebeständiges Gerät (+25 % Angriffstempo, dauerhaft) und Schnellabschuss - Ein! (+55 %, 48% aktiv). Geschätzt steigt das Gewehr von Scharfschütze von etwa 0,69 auf 0,99 Treffer/s, bei aktivem Buff noch höher (der Wert Treffer/s ist eine Schätzung; die Prozente wurden addiert). Rostige Kugel senkt 6 s lang das Angriffstempo des Mobs um 70 % und seinen physischen Angriff um 50 % (12% Aktivzeit).

Empfohlene Super-Fähigkeiten (6)

Die Werte gelten für Stufe 5 der Fertigkeit. Die Option mit Stern ist meine Empfehlung für die Auto-Jagd.

ZeileEmpfehlungAndere OptionWarum
Lv.10 1. Klassenwechsel★ Pistole Hitzebeständiges Gerät Passive Fähigkeit Angriffsgeschwindigkeit +25%Schockabsorbierender Anzug Passive Fähigkeit Abwehrrate +50 · P. Verteidung +80Bringt das Gewehr (mit Passiven) geschätzt auf 0,99 Treffer/s (der Wert Treffer/s ist eine Schätzung); eine der wertvollsten Passiven im Spiel.
Lv.25 1. Verstärkung des Klassenwechsels -1★ Elektronenbombe Debuff Abklingzeit 46 s · Dauer 12 s · MP-Kosten 38 · Bonus phys. Angriff 390 ~ 440 · Zaubergeschwindigkeit -100%Magische Turbulenz Buff Besser für diese Klassen: Desperado, Maestro, Söldner Abklingzeit 3 Min. · Dauer 2 Min. · Aktivzeit 67% · MP-Kosten 70 · P. Verteidung +280 · Spiegelschaden +5%Scharfschütze fehlt Flächenschaden. Desperado und dem Pfad Schöpfer fehlt Verteidigung; für sie Magische Turbulenz.
Lv.40 1. Verstärkung des Klassenwechsels -2★ Feuer in der Halle Schaden Abklingzeit 25 s · Dauer 2 s · MP-Kosten 68 · Bonus phys. Angriff 620 ~ 670 · Gesundheit -170Überschall Explosion Debuff Abklingzeit 25 s · MP-Kosten 50 · Bonus phys. Angriff 420 ~ 440 · Mana -100%Mobs haben kein Mana, also ist Manabrand bei der Auto-Jagd verschwendet.
Lv.45 2. Klassenwechsel★ Granate Passive Fähigkeit Kritischer Multiplikator +0,25Anti-Magie-Barriere Passive Fähigkeit Besser für diese Klassen: Desperado, Maestro, Söldner P. Verteidung +150 · M. Verteidigung +200Scharfschütze hat einen kritischen Buff, daher hilft ihm der Multiplikator mehr. Für die anderen eine Verteidigungspassive.
Lv.60 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 1★ Schnellabschuss - Ein! Buff Abklingzeit 52 s · Dauer 25 s · Aktivzeit 48% · MP-Kosten 74 · Angriffsgeschwindigkeit +55%Infrarot Sensor Buff Abklingzeit 1 Min. 7 s · Dauer 20 s · Aktivzeit 30% · MP-Kosten 73Ein großer Angriffstempo-Buff, der schnell wiederkommt. Die andere Option wirkt nur im PK. Keinen Stein Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) einsetzen: Die Abklingzeit ist kurz.
Lv.75 2. Verstärkung des Klassenwechsels - 2★ Rostige Kugel Debuff Abklingzeit 50 s · Dauer 6 s · MP-Kosten 75 · Bonus phys. Angriff 690 ~ 740 · Angriffsgeschwindigkeit -70% · P. Atk Kraft -50%Letzte Patrone Debuff Abklingzeit 1 Min. 14 s · Dauer 2 s · MP-Kosten 56 · Bonus phys. Angriff 800 ~ 820 · Gesundheit -330Ist öfter bereit; senkt 6 s lang das Angriffstempo des Mobs vor dir um 70 % und seinen physischen Angriff um 50 % (12% Aktivzeit).

Empfehlung für Super-Fähigkeitssteine

Super-Fähigkeitssteine verlängern die Abklingzeit der Fertigkeit. Die Steine Buff (selbst) und Buff (selbst + Gruppe) für Buff-Fertigkeiten fügen +60, +180 oder +600 s hinzu, Angriffssteine +21–62 s. Unter den aktiven Steinen ist „Abklingzeit-Verkürzung“ die einzige Familie ohne Nachteil; sie senkt die Abklingzeit um 1–5 s. Passive Steine verlängern keine Abklingzeit. Die Werte unten sind mit den Abklingzuschlägen der Steine berechnet.

Beispiel: In der Linie Kanonnier senkt ein +60-s-Beschleunigungsstein auf Schnellabschuss - Ein! die Aktivzeit des Buffs von 48% auf 22% (nur der Abklingzuschlag ist eingerechnet). Setze keine Steine Buff (selbst) / Buff (selbst + Gruppe) in Buffs mit kurzer Abklingzeit.

Buff-Super-Fähigkeiten

Aktivzeit = Dauer ÷ Abklingzeit. Farben und Empfehlung messen nur die Kosten an Abklingzeit: grün heißt höchstens 15 % Verlust, gelb bis 35 %, rot mehr. Der Wert des Steineffekts und die eigene Dauer des Steins (unter der Spaltenüberschrift) sind nicht eingerechnet. Bei Steinen mit eigener Dauer wäre die Aktivzeit viel niedriger, falls diese Dauer für den ganzen Buff gilt (nicht sicher); deshalb wird die Option ohne eigene Dauer getrennt gezeigt.

LinieSuper-FähigkeitDauer / AbklingzeitOhne Stein+60 s Dauer: 10 s+3 Min. Dauer: 0 s+10 Min. Dauer: 5 s / 10 sEmpfehlung
KanonnierMagische Turbulenz Desperado, Maestro, Söldner2 Min. / 3 Min.67%50%33%15%Beschleunigung (Angriffstempo) Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung) Angriffsgeschwindigkeit +12% · Dauer 10 s · Abklingzeit +60 s Eisenwand (krit. Schaden verringert) Einzigartiger Eisenwandstein (Verstärkung) Reduzieren des Kritischen Schadens +10% · Dauer 10 s · Abklingzeit +60 s Beschleunigung (Bewegungstempo) Einzigartiger Beschleunigungsstein (Verstärkung) Bewegungsgeschwindigkeit +10% · Dauer 10 s · Abklingzeit +60 s Mittlere Abklingkosten: +60 s, Verlust an Aktivzeit 25%; nur, wenn du den Steineffekt wirklich willst. Die Steindauer beträgt 10 s, die Dauer der Fertigkeit 2 Min. Gilt diese Dauer für den ganzen Buff, läge die Aktivzeit bei 4,2%. Unbekannt
KanonnierSchnellabschuss - Ein!25 s / 52 s48%22%11%4%Kein Stein Kurze Abklingzeit; schon der kleinste Zuschlag senkt die Aktivzeit stark.

Nur die Steine mancher Familien haben eine eigene Dauer (+60 s → 10 s; +10 Min. → 5 s / 10 s); bei diesen Steinen zeigt der Tooltip statt der Fertigkeitsdauer die Steindauer. Die Steine der Familien +3 Min. haben keine eigene Dauer, und der Tooltip zeigt die eigene Dauer der Fertigkeit. Ob diese Dauer nur für den Zusatzeffekt des Steins oder für den ganzen Buff gilt, ist unbekannt. Unbekannt

Schadens- und Schwächungs-Super-Fähigkeiten

Abklingzeit-Verkürzung (Einzigartig: −5 s) lässt die Fertigkeit öfter wirken. Starker Schock (Einzigartig: laut Beschreibung Schaden +100 %, Abklingzeit +21 s) lohnt sich nur bei schadenden Fertigkeiten; wie genau der Multiplikator angewendet wird, ist unbekannt. Der „ד-Wert vergleicht die Gesamtwirkung pro Zeiteinheit mit dem Zustand ohne Stein. Eine Untergrenze der Abklingzeit ist unbekannt; Zellen mit großem Gewinn tragen deshalb ein ?.

LinieSuper-FähigkeitAbklingzeitAbklingzeit-VerkürzungStarker SchockEmpfehlung
KanonnierElektronenbombe Debuff46 s41 s ×1,1×1,37Starker Schock Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff) Schaden +100% · Abklingzeit +21 s
KanonnierFeuer in der Halle Schaden25 s20 s ×1,3×1,09Abklingzeit-Verkürzung Einzigartiger Stein der Abklingzeitverkürzung (Angriff) Abklingzeit -5 s
KanonnierRostige Kugel Debuff50 s45 s ×1,1×1,41Starker Schock Einzigartiger Stein des starken Schocks (Angriff) Schaden +100% · Abklingzeit +21 s

Wie der Schadensmultiplikator angewendet wird und ob Abklingzeiten eine Untergrenze haben, ist unbekannt; bei sehr kurzen Abklingzeiten kann der echte Gewinn kleiner sein. Kontrollsteine (Schock, Unterbrechung, Schweigen) sind eher für PvP. Unbekannt

Passive Super-Fähigkeiten (Zeilen Stufe 10 und 45) nehmen passive Steine, die keine Abklingzeit hinzufügen; für die Auto-Jagd ist ein Gesundheitsstein die sicherste Wahl.

Klassendetails (4)

KlasseSchadenFlächeZähigkeitDauerbuffsManaReichweiteGesamt#
Scharfschütze1169111010571
Desperado119871010552
Maestro *99871010535
Söldner *691078105010

Wertung mit Priorität „Ausgewogen“ und Super-Fähigkeiten; # ist der Gesamtrang.

Scharfschütze 57 Pkt.

Kanonnier → Scharfkanonier → Scharfschütze

Dauerhafter Verteidigungsbuff, passives Angriffstempo, größte Reichweite und billigste Fertigkeiten.

Desperado 55 Pkt.

Kanonnier → Scharfkanonier → Desperado

Billige Flächenfertigkeiten auf Distanz, drei separate Flächenbetäubungen; kein dauerhafter Verteidigungsbuff.

Maestro * 53 Pkt.

Kanonnier → Schöpfer → Maestro

Flächenturm und Flächenbetäubung; die Kanone ist die langsamste Waffe, kein passives Tempo.

Söldner * 50 Pkt.

Kanonnier → Schöpfer → Söldner

Wenige eigene Schadensfertigkeiten; die schwächste Klasse der Linie, wenn Türme nicht über die Beschwörungsleiste des Assistenten nutzbar sind.