Einsteiger und Tipps #skill

Start › Leitfäden › Einsteiger und Tipps

Praktisches Wissen für Spieler: Hinweise, NPC-Dialoge, Systemmeldungen und Spielmechaniken. Jeder Punkt hat ein Abzeichen, das zeigt, wie sicher er ist.

14 Dinge, die du wissen solltest

  1. Num Lock schaltet Auto-Laufen um, Shift + I öffnet alle Taschen, ~ greift das Ziel an, Z wechselt in den Normalmodus, in dem sich HP und Mana langsam erholen. Alles: Tasten und Befehle. (Bestätigt)
  2. Stirbst du mit unverteilten Fletta-Punkten, verlierst du einen Teil als Strafe (laut Oliver). Horte sie nicht; das System: Fletta. (Schätzung)
  3. Die Startquests geben Gratis-Gegenstände: Lv.3 Kleine Tasche, Lv.4 Stein der Rückkehrer, Lv.6 HornschweinLedertasche, Lv.10 Klassenwechsel-Zertifikat - 1.. Die Lv.13-Quest (Dungeon) Rückkehr der Toten V gibt ein Gratis-Reittier ohne Zeitlimit: Eiserner Wolf. Alles: Einsteiger. (Bestätigt)
  4. Ein Klassenwechsel kostet neben dem Zertifikat auch Karat: der erste auf Lv.10 10.000 Karat, der auf Lv.45 100.000 Karat + 2. - Klassenwechsel-Zertifikat. Spare vorher. (Bestätigt)
  5. Eingelagerte Gegenstände kannst du in jeder Stadt abholen; das Kontolager teilen sich alle Charaktere des Kontos (laut Anne). (Schätzung)
  6. Meister und Schüler: Schüler höchstens Lv.40, Meister mindestens Lv.50. Zwischen Lv.41 und 49 erscheint die Option gar nicht – such dir vor Lv.40 einen Meister. Meister und Schüler (Bestätigt)
  7. Der Typ des Haustiers (Verzaubert, Glück, Helfer) wird einmal gewählt und kann danach nicht geändert werden. Haustierpflege (Bestätigt)
  8. Beim Löschen eines Gegenstands oder Haustiers musst du 12211 eingeben; Gelöschtes kommt nie zurück. Beim Kombinieren geht die +Stufe verloren. Korrekturen und kleine Regeln (Bestätigt)
  9. Aktive Super-Fertigkeitssteine (außer der Verkürzungsfamilie) verlängern die Abklingzeit. Siehe Super-Fertigkeitssteine und Super-Fertigkeiten. (Bestätigt)
  10. Weitere Leitfäden: Punkteverteilung und Reset-Gegenstände unter Werte, ein Fahrplan im Charakterplaner, Auto-Jagd unter Auto-Jagd, das eingebaute Auto-Jagd-Panel, Tod und Rückkehr in die Stadt unter Karos-Assistent. (Bestätigt)
  11. Verkaufe Wertvolles nicht für ein paar Münzen an NPCs; an Spieler bringt es viel mehr (laut Weissys). Geld verdienen: Wirtschaft; Karten, Teleporter und Bosse: Welt. (Schätzung)
  12. Aktiviere das 2. Passwort: eine 4-stellige Zahl, nur per Maus. Das Backup-Passwort hat 6 Ziffern; nach 5 Fehlversuchen ist es 30 Minuten gesperrt. Kontosicherheit (Bestätigt)
  13. Schlägt eine Fertigkeit fehl, nennt die Meldung den Grund: falsche Waffe, zu wenig HP/MP/FP, Abklingzeit, Reichweite oder Zone. Manche wie Heiliger Gral kosten HP statt Mana. Warum geht meine Fertigkeit nicht? (Bestätigt)
  14. Die Spielzeit-Belohnung kommt immer per Post, die Stufenbelohnung auch, wenn das Inventar voll ist. Prüfe die Post. Spielzeit-Belohnungen (Bestätigt)

Bedeutung der Abzeichen

Wenn eine Fertigkeit nicht geht, nennt das Spiel den Grund in einer Meldung. Such deine Meldung in der Tabelle. (Bestätigt)

Meldung im SpielUrsacheWas tunStatus
Du darfst zu diesem Zeitpunkt nicht angreifen.Du stehst unter „Angriff unmöglich“ (Betäubung, Panik).Abwarten oder Effekt entfernen.(Bestätigt)
Die Verwendung der Fähigkeit ist eingeschränkt.Ein aktiver Effekt verträgt sich nicht mit der Fertigkeit.Nach Ende des Buffs erneut.(Bestätigt)
Dies ist ein Ort, an dem die Fertigkeit nicht eingesetzt werden kann.Hier sind Fertigkeiten gesperrt.Woanders hingehen.(Schätzung)
Du kannst keine Fähigkeiten für Mitglieder derselben Opposition einsetzen.Das Ziel gehört zur eigenen Koalition.Anderes Ziel wählen.(Bestätigt)
Du kannst die Fähigkeit nicht mit der ausgerüsteten Waffe verwenden.Mit diesem Waffentyp nicht nutzbar.Passende Waffe anlegen.(Bestätigt)
Nicht genug Gesundheit. Du hast nicht genügend Manapunkte (MP). Du hast nicht genügend Fletta Punkte (FP).HP, MP oder FP unter den Kosten.Trank nehmen oder im Normalmodus (Z) erholen.(Bestätigt)
Die Fähigkeit ist noch nicht bereit.Globale oder eigene Abklingzeit läuft; gleiche Meldung.Warten; Dauerdrücken zeigt die Meldung ebenfalls.(Bestätigt)
Das Ziel ist nicht in Reichweite der Fähigkeit.Außer Reichweite. Große Monster erreichst du etwas weiter.Näher heran.(Schätzung)

Umschalt-Fertigkeiten (14)

Eine aktive Aura, Unsichtbarkeit oder Tarnung schaltest du durch erneutes Drücken aus, auch ohne Mana. Nur nicht, solange du betäubt bist. (Schätzung)

Heilige Aura : Macht · Heilige Aura : Schutzraum · Heilige Aura : Schutzraum · Heilige Aura : Passion · Heilige Aura : Heiligtum · Verschwinden · Verschwinden · Camouflage · Siege Mode · Scharfschützen · Der letzte verbliebene · Der letzte verbliebene · Letzte Bastion · Täuschungsmanöver

Fertigkeiten, die HP kosten (5)

Diese kosten HP und MP; nur Heiliger Gral braucht kein Mana und heilt auch ohne Mana. (Bestätigt)

HP / MP: Stufe 1 → max

FertigkeitKlasseHPMPAbklingzeit
TodessprungSpeerkämpfer30 → 7021 → 295 Min.
OpfernSilber Ritter30 → 5038 → 465 Min.
Heiliger GralTempler480 → 1.380–10 s
OpfernTempler300 → 2.40038 → 466 Min.
Lunatic OfferingNachtwanderer40 → 8038 → 4520 s