Einsteiger und Tipps #skill
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Praktisches Wissen für Spieler: Hinweise, NPC-Dialoge, Systemmeldungen und Spielmechaniken. Jeder Punkt hat ein Abzeichen, das zeigt, wie sicher er ist.
14 Dinge, die du wissen solltest
- Num Lock schaltet Auto-Laufen um, Shift + I öffnet alle Taschen, ~ greift das Ziel an, Z wechselt in den Normalmodus, in dem sich HP und Mana langsam erholen. Alles: Tasten und Befehle. (Bestätigt)
- Stirbst du mit unverteilten Fletta-Punkten, verlierst du einen Teil als Strafe (laut Oliver). Horte sie nicht; das System: Fletta. (Schätzung)
- Die Startquests geben Gratis-Gegenstände: Lv.3 Kleine Tasche, Lv.4 Stein der Rückkehrer, Lv.6 HornschweinLedertasche, Lv.10 Klassenwechsel-Zertifikat - 1.. Die Lv.13-Quest (Dungeon) Rückkehr der Toten V gibt ein Gratis-Reittier ohne Zeitlimit: Eiserner Wolf. Alles: Einsteiger. (Bestätigt)
- Ein Klassenwechsel kostet neben dem Zertifikat auch Karat: der erste auf Lv.10 10.000 Karat, der auf Lv.45 100.000 Karat + 2. - Klassenwechsel-Zertifikat. Spare vorher. (Bestätigt)
- Eingelagerte Gegenstände kannst du in jeder Stadt abholen; das Kontolager teilen sich alle Charaktere des Kontos (laut Anne). (Schätzung)
- Meister und Schüler: Schüler höchstens Lv.40, Meister mindestens Lv.50. Zwischen Lv.41 und 49 erscheint die Option gar nicht – such dir vor Lv.40 einen Meister. Meister und Schüler (Bestätigt)
- Der Typ des Haustiers (Verzaubert, Glück, Helfer) wird einmal gewählt und kann danach nicht geändert werden. Haustierpflege (Bestätigt)
- Beim Löschen eines Gegenstands oder Haustiers musst du 12211 eingeben; Gelöschtes kommt nie zurück. Beim Kombinieren geht die +Stufe verloren. Korrekturen und kleine Regeln (Bestätigt)
- Aktive Super-Fertigkeitssteine (außer der Verkürzungsfamilie) verlängern die Abklingzeit. Siehe Super-Fertigkeitssteine und Super-Fertigkeiten. (Bestätigt)
- Weitere Leitfäden: Punkteverteilung und Reset-Gegenstände unter Werte, ein Fahrplan im Charakterplaner, Auto-Jagd unter Auto-Jagd, das eingebaute Auto-Jagd-Panel, Tod und Rückkehr in die Stadt unter Karos-Assistent. (Bestätigt)
- Verkaufe Wertvolles nicht für ein paar Münzen an NPCs; an Spieler bringt es viel mehr (laut Weissys). Geld verdienen: Wirtschaft; Karten, Teleporter und Bosse: Welt. (Schätzung)
- Aktiviere das 2. Passwort: eine 4-stellige Zahl, nur per Maus. Das Backup-Passwort hat 6 Ziffern; nach 5 Fehlversuchen ist es 30 Minuten gesperrt. Kontosicherheit (Bestätigt)
- Schlägt eine Fertigkeit fehl, nennt die Meldung den Grund: falsche Waffe, zu wenig HP/MP/FP, Abklingzeit, Reichweite oder Zone. Manche wie Heiliger Gral kosten HP statt Mana. Warum geht meine Fertigkeit nicht? (Bestätigt)
- Die Spielzeit-Belohnung kommt immer per Post, die Stufenbelohnung auch, wenn das Inventar voll ist. Prüfe die Post. Spielzeit-Belohnungen (Bestätigt)
Bedeutung der Abzeichen
- (Bestätigt) Diese Angabe ist bestätigt.
- (Schätzung) Schätzung: wahrscheinlich, aber nicht bestätigt.
- (Unbekannt) Noch unbekannt; lässt sich im Spiel testen.
Wenn eine Fertigkeit nicht geht, nennt das Spiel den Grund in einer Meldung. Such deine Meldung in der Tabelle. (Bestätigt)
| Meldung im Spiel | Ursache | Was tun | Status |
|---|---|---|---|
| Du darfst zu diesem Zeitpunkt nicht angreifen. | Du stehst unter „Angriff unmöglich“ (Betäubung, Panik). | Abwarten oder Effekt entfernen. | (Bestätigt) |
| Die Verwendung der Fähigkeit ist eingeschränkt. | Ein aktiver Effekt verträgt sich nicht mit der Fertigkeit. | Nach Ende des Buffs erneut. | (Bestätigt) |
| Dies ist ein Ort, an dem die Fertigkeit nicht eingesetzt werden kann. | Hier sind Fertigkeiten gesperrt. | Woanders hingehen. | (Schätzung) |
| Du kannst keine Fähigkeiten für Mitglieder derselben Opposition einsetzen. | Das Ziel gehört zur eigenen Koalition. | Anderes Ziel wählen. | (Bestätigt) |
| Du kannst die Fähigkeit nicht mit der ausgerüsteten Waffe verwenden. | Mit diesem Waffentyp nicht nutzbar. | Passende Waffe anlegen. | (Bestätigt) |
| Nicht genug Gesundheit. Du hast nicht genügend Manapunkte (MP). Du hast nicht genügend Fletta Punkte (FP). | HP, MP oder FP unter den Kosten. | Trank nehmen oder im Normalmodus (Z) erholen. | (Bestätigt) |
| Die Fähigkeit ist noch nicht bereit. | Globale oder eigene Abklingzeit läuft; gleiche Meldung. | Warten; Dauerdrücken zeigt die Meldung ebenfalls. | (Bestätigt) |
| Das Ziel ist nicht in Reichweite der Fähigkeit. | Außer Reichweite. Große Monster erreichst du etwas weiter. | Näher heran. | (Schätzung) |
Umschalt-Fertigkeiten (14)
Eine aktive Aura, Unsichtbarkeit oder Tarnung schaltest du durch erneutes Drücken aus, auch ohne Mana. Nur nicht, solange du betäubt bist. (Schätzung)
Heilige Aura : Macht · Heilige Aura : Schutzraum · Heilige Aura : Schutzraum · Heilige Aura : Passion · Heilige Aura : Heiligtum · Verschwinden · Verschwinden · Camouflage · Siege Mode · Scharfschützen · Der letzte verbliebene · Der letzte verbliebene · Letzte Bastion · Täuschungsmanöver
Fertigkeiten, die HP kosten (5)
Diese kosten HP und MP; nur Heiliger Gral braucht kein Mana und heilt auch ohne Mana. (Bestätigt)
HP / MP: Stufe 1 → max
| Fertigkeit | Klasse | HP | MP | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| Todessprung | Speerkämpfer | 30 → 70 | 21 → 29 | 5 Min. |
| Opfern | Silber Ritter | 30 → 50 | 38 → 46 | 5 Min. |
| Heiliger Gral | Templer | 480 → 1.380 | – | 10 s |
| Opfern | Templer | 300 → 2.400 | 38 → 46 | 6 Min. |
| Lunatic Offering | Nachtwanderer | 40 → 80 | 38 → 45 | 20 s |