Planificación del personaje #weapon
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Cálculos y reglas para planificar con antelación los puntos de habilidad, la subclase, el arma, los puntos de Fletta y el desarrollo de clase. Cada dato indica lo seguro que es.
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Bloqueo de arma
Cada habilidad solo puede usarse con ciertos tipos de arma. Basta con que encaje el arma de la mano principal o la de la secundaria; si ninguna encaja, el juego muestra este mensaje: (Verificado)
No puedes usar una habilidad con armas.
| Línea | 1.ª clase | Arma requerida | Requieren arma | ¿La 1.ª clase fija el arma? |
|---|---|---|---|---|
| Guerrero | habilidades de la clase base | Espada de dos manos 2, Lanza de dos manos 2 | 2/6 | Sí |
| Espadachín | Espada de dos manos 14 | 14/19 | ||
| Lancero | Lanza de dos manos 18 | 18/19 | ||
| Paladín | habilidades de la clase base | Espada 1, Escudo 1 | 2/5 | No |
| Protectora | Escudo 6, Espada 1 | 7/20 | ||
| Guerrera Sagrada | Espada 4, Escudo 2 | 6/20 | ||
| Vagabundo | habilidades de la clase base | Dagas 4, Espadas Duales 4 | 4/5 | Sí |
| Daguero | Dagas 19 | 19/20 | ||
| Duelista | Espadas Duales 16 | 16/20 | ||
| Hechicera | habilidades de la clase base | sin requisito | 0/6 | No |
| Hechicera Maligna | Baculo 1 | 1/19 | ||
| Bruja Oscura | sin requisito | 0/19 | ||
| Arquera | habilidades de la clase base | Arco de dos manos 6, Lanza de dos manos*, Dagas*, Espadas Duales* | 6/6 | No |
| Arquera Mística | Arco de dos manos 18, Lanza de dos manos*, Dagas*, Espadas Duales* | 18/19 | ||
| Exploradora | Arco de dos manos 19, Lanza de dos manos*, Dagas*, Espadas Duales* | 19/19 | ||
| Mistica | habilidades de la clase base | Baculo 5 | 5/5 | No |
| Maga | Baculo 18 | 18/20 | ||
| Acolita | Baculo 20 | 20/20 | ||
| Artillero | habilidades de la clase base | Armamento de dos manos 2, Arma de dos manos 2 | 2/5 | Sí |
| Tirador | Armamento de dos manos 11 | 11/21 | ||
| Artesano | Arma de dos manos 4 | 4/23 |
Números: habilidades que requieren arma / habilidades del camino; el número junto a un tipo indica cuántas habilidades lo aceptan. Si una habilidad acepta varios tipos, basta uno. «Sí» cuando los tipos que piden las dos 1.ª clases (sin contar el escudo) nunca coinciden. * Este tipo se puede usar, pero esta línea no tiene armas de este tipo; irrelevante en la práctica.
- En las líneas con «Sí», la elección de 1.ª clase (Nv. 10) fija el tipo de arma. Las habilidades de la clase base funcionan con ambos tipos: no mejores un arma cara antes de elegir. Para la transición, las armas de la serie destinadas a la clase base: Espada Crónicas de Rosh Alabarda Crónicas de Rosh Daga Asesina Crónicas de Rosh Machete Crónicas de Rosh Rifle Vreinner Crónicas de Rosh Cañón de Hierro Crónicas de Rosh (Verificado)
- Habilidades de la línea Paladín que requieren escudo: Golpe de escudo (Paladín), Asalto Aturdidor (Protectora), Escudo sagrado (Protectora), Última Fortaleza (Defensora Sagrada), Golpe de escudo 2 (Centinela), Asalto Aturdidor 2 (Centinela), Última Fortaleza (Centinela), Espada del terror (Doncella de Plata), Golpe de escudo 2 (Templaría). Las que requieren espada: Ataque rápido (Paladín), Ataque rápido 2 (Defensora Sagrada), Espada Sagrada (Guerrera Sagrada), Ataque rápido 2 (Doncella de Plata), Sacrificio (Doncella de Plata), Salvación (Templaría). Equipa ambos para el conjunto completo; el escudo va en la mano secundaria. (Verificado)
- En las líneas Paladín, Hechicera, Arquera y Mistica ambas 1.ª clases usan la misma arma; elegir subclase no desperdicia un arma. Todas las armaduras están ligadas a la clase base. (Verificado)
- En las líneas con pocas habilidades ligadas a un arma, la restricción solo afecta a esas habilidades; las demás funcionan también sin arma. (Verificado)
- Algunas habilidades pasivas también requieren un arma; no se sabe si una pasiva se desactiva con el arma equivocada. (Desconocido)