Planification du personnage #sub

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Calculs et règles pour planifier à l'avance les points de compétence, la sous-classe, l'arme, les points de Fletta et l'évolution de classe. Chaque information indique son degré de certitude.

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1re classe

Choix de sous-classe

Les deux 2es classes d'une même 1re classe partagent les compétences de base et de 1re classe (13 compétences). La différence tient aux compétences propres de la 2e classe, au bonus de caractéristiques et à quelques outils uniques.

Bonus de caractéristiques

ClasseForceAgilitéVitalitéIntelligenceSagesse
Maître de l'épée+4+1+2+1+2
Destroyer+3+2+2+1+2

Maître de l'épée

Dégâts 4 Compétence passive 1 Buff 1

Outils uniques

Aucun outil distinctif.

Compétences propres (6)

Niv.45Coup de lame 2Dégâts
Niv.47Possession de l'épée à deux mains 2Compétence passive
Niv.49Lame rapideDégâts
Niv.53Kostolom 2Dégâts
Niv.54GuillotineDégâts
Niv.54Folie sanglanteBuff

Classement chasse automatique · Super compétences · Points de compétence

Destroyer

Dégâts 3 Compétence passive 1 Débuff 1 Buff 1

Outils uniques

Aucun outil distinctif.

Compétences propres (6)

Niv.45Coup de lame 2Dégâts
Niv.47Possession de l'épée à deux mains 2Compétence passive
Niv.49Faucille rapideDégâts
Niv.53Tonnerre rugissement 2Débuff
Niv.54La failleDégâts
Niv.54Soif de sangBuff

Classement chasse automatique · Super compétences · Points de compétence