Planification du personnage #sub
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Calculs et règles pour planifier à l'avance les points de compétence, la sous-classe, l'arme, les points de Fletta et l'évolution de classe. Chaque information indique son degré de certitude.
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1re classe
Choix de sous-classe
Les deux 2es classes d'une même 1re classe partagent les compétences de base et de 1re classe (13 compétences). La différence tient aux compétences propres de la 2e classe, au bonus de caractéristiques et à quelques outils uniques.
Bonus de caractéristiques
| Classe | Force | Agilité | Vitalité | Intelligence | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|
| Maître de l'épée | +4 | +1 | +2 | +1 | +2 |
| Destroyer | +3 | +2 | +2 | +1 | +2 |
Maître de l'épée
Dégâts 4 Compétence passive 1 Buff 1
Outils uniques
Aucun outil distinctif.
Compétences propres (6)
| Niv.45 | Coup de lame 2 | Dégâts |
| Niv.47 | Possession de l'épée à deux mains 2 | Compétence passive |
| Niv.49 | Lame rapide | Dégâts |
| Niv.53 | Kostolom 2 | Dégâts |
| Niv.54 | Guillotine | Dégâts |
| Niv.54 | Folie sanglante | Buff |
Classement chasse automatique · Super compétences · Points de compétence
Destroyer
Dégâts 3 Compétence passive 1 Débuff 1 Buff 1
Outils uniques
Aucun outil distinctif.
Compétences propres (6)
| Niv.45 | Coup de lame 2 | Dégâts |
| Niv.47 | Possession de l'épée à deux mains 2 | Compétence passive |
| Niv.49 | Faucille rapide | Dégâts |
| Niv.53 | Tonnerre rugissement 2 | Débuff |
| Niv.54 | La faille | Dégâts |
| Niv.54 | Soif de sang | Buff |
Classement chasse automatique · Super compétences · Points de compétence