Iniciantes e dicas #mentor

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Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

14 coisas que deves saber

  1. Num Lock liga a corrida automática, Shift + I abre todas as bolsas, ~ ataca o alvo e Z muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: Atalhos e comandos. (Verificado)
  2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz Oliver). Não os acumules; o sistema: Fletta. (Estimativa)
  3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 Saco pequeno, Nv.4 Pedra do retorno, Nv.6 Saco de couro de javali, Nv.10 1-Certificado de mudança de classe. A missão de Nv.13 Os mortos estão de Volta V dá uma montada grátis sem limite de tempo: Lobo de ferro. Tudo: Iniciantes. (Verificado)
  4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa 10.000 quilates e a do Nv.45 100.000 quilates + 2-Certificado de mudança de classe. Poupa antes. (Verificado)
  5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz Annet). (Estimativa)
  6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. Mestre e aluno (Verificado)
  7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. Cuidar do mascote (Verificado)
  8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever 12211, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. Recuperação e pequenas regras (Verificado)
  9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) aumentam a recarga. Ver Pedras de super-habilidade e Super-habilidades. (Verificado)
  10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em Atributos, um roteiro no Planeador, caça automática em Caça automática e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no Assistente Karos. (Verificado)
  11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz Weisiz). Como ganhar: Economia; mapas, teletransportes e chefes: Mundo. (Estimativa)
  12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. Segurança da conta (Verificado)
  13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como O Santo Graal gastam vida em vez de mana. Porque a habilidade não funciona? (Verificado)
  14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. Recompensas de tempo (Verificado)

O que significam os selos

A relação começa no menu de clique direito da personagem («Encontrar mestre» / «Encontrar aluno»), ao lado de amigo, grupo e guilda. (Verificado)

Mensagem do jogoNotaEstado
Encontre um mestre Encontre um alunoA opção só aparece se os níveis baterem: aluno ≤ Nv.40, mestre ≥ Nv.50. Com Nv.41–49 não se pode ser nenhum.(Verificado)
O aluno pode ser um personagem até o nível 40.–(Verificado)
Parabéns! Você atingiu o Nível 50. Você não é mais um estudante e pode se tornar um mestre. Nós lhe enviamos um presente para comemorar seu esforço e paciência. Seu aluno atingiu o Nível 50 e não pode mais estudar com você. Nós lhe enviamos um presente para comemorar seu esforço e paciência.Quando o aluno chega ao Nv.50 a relação acaba, ambos recebem um presente e o graduado pode ser mestre.(Verificado)
Esse personagem já é um mestre ou aprendiz de outro personagem. Você já entrou em contato com o recrutador Mestre com outro jogador.Se já tens uma relação não podes iniciar outra. Não se sabe se um mestre pode ter vários alunos.(Estimativa)
Você realmente quer completar seu treinamento atual? O seu treino acabou.O botão «Terminar» acaba a relação.(Verificado)
Personagem […] recusou - se a ser seu mestre. Personagem […] recusou - se a ser seu aluno. Você não atende a todos os requisitos para completar seu treinamento.–(Verificado)
As informações sobre esse personagem estão escondidas.Não se vêem os detalhes de quem ocultou a informação.(Verificado)

Possível prémio do mestre: Tigre da tempestade, para o mestre de um bom guerreiro. (Estimativa)