Iniciantes e dicas #pet
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Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.
14 coisas que deves saber
- Num Lock liga a corrida automática, Shift + I abre todas as bolsas, ~ ataca o alvo e Z muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: Atalhos e comandos. (Verificado)
- Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz Oliver). Não os acumules; o sistema: Fletta. (Estimativa)
- A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 Saco pequeno, Nv.4 Pedra do retorno, Nv.6 Saco de couro de javali, Nv.10 1-Certificado de mudança de classe. A missão de Nv.13 Os mortos estão de Volta V dá uma montada grátis sem limite de tempo: Lobo de ferro. Tudo: Iniciantes. (Verificado)
- Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa 10.000 quilates e a do Nv.45 100.000 quilates + 2-Certificado de mudança de classe. Poupa antes. (Verificado)
- Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz Annet). (Estimativa)
- Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. Mestre e aluno (Verificado)
- O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. Cuidar do mascote (Verificado)
- Para apagar um item ou mascote tens de escrever 12211, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. Recuperação e pequenas regras (Verificado)
- As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) aumentam a recarga. Ver Pedras de super-habilidade e Super-habilidades. (Verificado)
- Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em Atributos, um roteiro no Planeador, caça automática em Caça automática e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no Assistente Karos. (Verificado)
- Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz Weisiz). Como ganhar: Economia; mapas, teletransportes e chefes: Mundo. (Estimativa)
- Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. Segurança da conta (Verificado)
- Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como O Santo Graal gastam vida em vez de mana. Porque a habilidade não funciona? (Verificado)
- A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. Recompensas de tempo (Verificado)
O que significam os selos
- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.
Lista e cápsulas: Mascotes; níveis, treino e bónus: separador de mascote em Buffs.
Primeiros passos
Ativa a cápsula (irreversível) → choca-a (mais rápido com acelerador) → recolhe-a com Melisa → dá-lhe um nome único com Bilhete de registo do nome do animal de estimação (mudar: Bilhete de mudança de nome de mascote). A Melisa também está noutras cidades: Melisa (Posetunia), Melissa (Eristum). (Verificado)
Escolha do tipo (permanente)
- Você não pode alterar o tipo depois de selecioná-lo. (Verificado)
- Mascotes encantadores dão um Bônus às características de combate: força de ataque ou defesa. (Verificado)
- Os animais de estimação sortudos dão um Bônus às características probabilísticas, como a chance de cair itens e a chance de Creta. (Verificado)
- Os ajudantes de animais de estimação ganham a capacidade de vender coisas desnecessárias para as lojas. (Verificado)
- Ao ordenar que seu animal de estimação venda itens, você não poderá usá-lo por 30 minutos. Quer continuar? (Verificado)
Fome e comida
Saciado → Normal → Faminto → Na morte
- O animal está morto. (Verificado)
- A alimentação do animal de estimação deve corresponder ao estágio de seu desenvolvimento. (Verificado)
Comida
| Comida | Nv. | Preço | Fase adequada |
|---|---|---|---|
| Comida enlatada para animais de estimação | 1 | 640 Quilates | Adolescente |
| Torta de maçã que dá vida | 4 | 1800 Quilates | Adulto |
| Takoyaki especial com molho picante | 10 | 2350 Quilates | Velho |
Os níveis da comida batem com as fases (1/4/10); provavelmente é essa a regra. (Estimativa)
- Parar a fome: o mascote alimenta-se sozinho algum tempo; provavelmente 7 dias. (Estimativa)
- Mudar a aparência do animal de estimação: pela descrição também recupera um mascote morto ou faminto. Não funciona com ele invocado. (Estimativa)
Regras e custos (13)
- Você só pode invocar um animal de estimação em um mapa de área normal.
- Seu animal de estimação cresceu. Comece a treinar na seção de gerenciamento do animal de estimação para que ele ganhe um novo nível.
- Pet…será ensinado até a fase […]. Custos de formação: … quilates. Treinar um animal de estimação?
- Preço de compra: 1000 quilates.
- Custo da Ressurreição: 10.000 quilates.
- A extensão dos slots de mascote custa 200.000 quilates. Quer continuar?
- Você ainda não ganhou a habilidade de coletar troféus com seu animal de estimação.
- Ativar cápsula: […]? Não é possível restaurar a cápsula depois de activá-la.
- Você não pode chocar um animal de estimação vivo.
- Isso muda o nome do animal. Você não pode devolver o nome do animal de estimação depois de alterá-lo.
- Esta ação irá remover o animal de estimação. Não é possível restaurar um animal de estimação depois de removê-lo. (Digite "12211" no campo abaixo.)
- Não é possível remover o animal de estimação usado.
- Não é possível usar o item se o animal de estimação for invocado.