Iniciantes e dicas #pet

Início › Guias › Iniciantes e dicas

Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

14 coisas que deves saber

  1. Num Lock liga a corrida automática, Shift + I abre todas as bolsas, ~ ataca o alvo e Z muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: Atalhos e comandos. (Verificado)
  2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz Oliver). Não os acumules; o sistema: Fletta. (Estimativa)
  3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 Saco pequeno, Nv.4 Pedra do retorno, Nv.6 Saco de couro de javali, Nv.10 1-Certificado de mudança de classe. A missão de Nv.13 Os mortos estão de Volta V dá uma montada grátis sem limite de tempo: Lobo de ferro. Tudo: Iniciantes. (Verificado)
  4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa 10.000 quilates e a do Nv.45 100.000 quilates + 2-Certificado de mudança de classe. Poupa antes. (Verificado)
  5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz Annet). (Estimativa)
  6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. Mestre e aluno (Verificado)
  7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. Cuidar do mascote (Verificado)
  8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever 12211, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. Recuperação e pequenas regras (Verificado)
  9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) aumentam a recarga. Ver Pedras de super-habilidade e Super-habilidades. (Verificado)
  10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em Atributos, um roteiro no Planeador, caça automática em Caça automática e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no Assistente Karos. (Verificado)
  11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz Weisiz). Como ganhar: Economia; mapas, teletransportes e chefes: Mundo. (Estimativa)
  12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. Segurança da conta (Verificado)
  13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como O Santo Graal gastam vida em vez de mana. Porque a habilidade não funciona? (Verificado)
  14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. Recompensas de tempo (Verificado)

O que significam os selos

Lista e cápsulas: Mascotes; níveis, treino e bónus: separador de mascote em Buffs.

Primeiros passos

Ativa a cápsula (irreversível) → choca-a (mais rápido com acelerador) → recolhe-a com Melisa → dá-lhe um nome único com Bilhete de registo do nome do animal de estimação (mudar: Bilhete de mudança de nome de mascote). A Melisa também está noutras cidades: Melisa (Posetunia), Melissa (Eristum). (Verificado)

Escolha do tipo (permanente)

Fome e comida

Saciado → Normal → Faminto → Na morte

Comida

ComidaNv.PreçoFase adequada
Comida enlatada para animais de estimação1640 QuilatesAdolescente
Torta de maçã que dá vida41800 QuilatesAdulto
Takoyaki especial com molho picante102350 QuilatesVelho

Os níveis da comida batem com as fases (1/4/10); provavelmente é essa a regra. (Estimativa)

Regras e custos (13)