Iniciantes e dicas #skill
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Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.
14 coisas que deves saber
- Num Lock liga a corrida automática, Shift + I abre todas as bolsas, ~ ataca o alvo e Z muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: Atalhos e comandos. (Verificado)
- Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz Oliver). Não os acumules; o sistema: Fletta. (Estimativa)
- A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 Saco pequeno, Nv.4 Pedra do retorno, Nv.6 Saco de couro de javali, Nv.10 1-Certificado de mudança de classe. A missão de Nv.13 Os mortos estão de Volta V dá uma montada grátis sem limite de tempo: Lobo de ferro. Tudo: Iniciantes. (Verificado)
- Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa 10.000 quilates e a do Nv.45 100.000 quilates + 2-Certificado de mudança de classe. Poupa antes. (Verificado)
- Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz Annet). (Estimativa)
- Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. Mestre e aluno (Verificado)
- O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. Cuidar do mascote (Verificado)
- Para apagar um item ou mascote tens de escrever 12211, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. Recuperação e pequenas regras (Verificado)
- As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) aumentam a recarga. Ver Pedras de super-habilidade e Super-habilidades. (Verificado)
- Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em Atributos, um roteiro no Planeador, caça automática em Caça automática e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no Assistente Karos. (Verificado)
- Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz Weisiz). Como ganhar: Economia; mapas, teletransportes e chefes: Mundo. (Estimativa)
- Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. Segurança da conta (Verificado)
- Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como O Santo Graal gastam vida em vez de mana. Porque a habilidade não funciona? (Verificado)
- A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. Recompensas de tempo (Verificado)
O que significam os selos
- (Verificado) Esta informação está verificada.
- (Estimativa) Estimativa: provável, mas não confirmada.
- (Desconhecido) Ainda desconhecido; pode ser medido testando no jogo.
Quando uma habilidade não pode ser usada, o jogo mostra uma mensagem com o motivo. Procura a tua na tabela. (Verificado)
| Mensagem do jogo | Causa | O que fazer | Estado |
|---|---|---|---|
| Você não pode atacar | Estás sob um efeito de «impossível atacar» (atordoamento, pânico). | Espera que acabe ou remove o efeito. | (Verificado) |
| O uso da habilidade é limitado. | Um efeito ativo choca com esta habilidade. | Tenta quando o buff acabar. | (Verificado) |
| Você não pode usar suas habilidades aqui. | Aqui as habilidades estão desativadas. | Vai para outro lado. | (Estimativa) |
| Você não pode usar habilidades contra membros de sua coalizão. | O alvo é da tua coligação. | Escolhe outro alvo. | (Verificado) |
| Não podes usar uma habilidade com uma arma. | Não se usa com o teu tipo de arma. | Equipa uma arma adequada. | (Verificado) |
| Saúde insuficiente. Pontos de mana (MP) insuficientes. Não há pontos FP suficientes. | Vida, mana ou FP abaixo do custo. | Bebe uma poção ou regenera no modo normal (Z). | (Verificado) |
| Habilidade indisponível. | Corre a recarga global ou a própria; mesma mensagem. | Espera; carregar várias vezes também mostra isto. | (Verificado) |
| O alvo está fora de alcance. | Fora de alcance. Monstros grandes atingem-se um pouco mais longe. | Aproxima-te. | (Estimativa) |
Habilidades de ligar/desligar (14)
Carregar de novo numa aura, invisibilidade ou camuflagem ativas desliga-a, mesmo sem mana. Só não funciona enquanto estiveres atordoado. (Estimativa)
Aura Sagrada: força · Aura Sagrada: abrigo · Aura Sagrada: abrigo · Aura sagrada: Paixão · Aura Sagrada: Santuário · Desaparecimento · Desaparecimento · Camo · Regime de cerco · Tiro certeiro · Herói solitário · Herói solitário · A última fronteira · Armadilha
Habilidades que gastam vida (5)
Gastam vida e mana; só O Santo Graal não gasta mana e cura mesmo sem ela. (Verificado)
HP / MP: nível 1 → máx.
| Habilidade | Classe | HP | MP | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Salto da morte | Lanceiro | 30 → 70 | 21 → 29 | 5 min |
| Vítima | Virgem de prata | 30 → 50 | 38 → 46 | 5 min |
| O Santo Graal | Templário | 480 → 1380 | – | 10 s |
| Vítima | Templário | 300 → 2400 | 38 → 46 | 6 min |
| Vítima louca | Andarilho noturno | 40 → 80 | 38 → 45 | 20 s |