Iniciantes e dicas #skill

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Conhecimento prático para jogadores: dicas, diálogos de NPC, mensagens do sistema e mecânicas do jogo. Cada ponto tem um selo que indica o grau de certeza.

14 coisas que deves saber

  1. Num Lock liga a corrida automática, Shift + I abre todas as bolsas, ~ ataca o alvo e Z muda para o modo normal, onde a vida e a mana regeneram devagar. Tudo: Atalhos e comandos. (Verificado)
  2. Se morreres com pontos de Fletta por gastar, perdes parte deles como penalização (diz Oliver). Não os acumules; o sistema: Fletta. (Estimativa)
  3. A cadeia inicial dá itens grátis: Nv.3 Saco pequeno, Nv.4 Pedra do retorno, Nv.6 Saco de couro de javali, Nv.10 1-Certificado de mudança de classe. A missão de Nv.13 Os mortos estão de Volta V dá uma montada grátis sem limite de tempo: Lobo de ferro. Tudo: Iniciantes. (Verificado)
  4. Mudar de classe custa quilates além do certificado: a primeira mudança no Nv.10 custa 10.000 quilates e a do Nv.45 100.000 quilates + 2-Certificado de mudança de classe. Poupa antes. (Verificado)
  5. Podes levantar um item guardado no armazém de qualquer cidade, e o armazém da conta é partilhado por todas as personagens da conta (diz Annet). (Estimativa)
  6. Mestre e aluno: o aluno pode ter no máximo Nv.40 e o mestre pelo menos Nv.50. Entre Nv.41 e 49 a opção nem aparece, por isso arranja mestre antes do Nv.40. Mestre e aluno (Verificado)
  7. O tipo do mascote (Encantado, Sortudo, Ajudante) escolhe-se uma vez e não pode ser mudado. Cuidar do mascote (Verificado)
  8. Para apagar um item ou mascote tens de escrever 12211, e o que apagas não volta. Combinar itens repõe o nível + a zero. Recuperação e pequenas regras (Verificado)
  9. As pedras de super-habilidade ativas (exceto a família de redução) aumentam a recarga. Ver Pedras de super-habilidade e Super-habilidades. (Verificado)
  10. Outros guias: distribuição de pontos e itens de redefinição em Atributos, um roteiro no Planeador, caça automática em Caça automática e o painel de caça automática do jogo, a morte e o regresso à cidade no Assistente Karos. (Verificado)
  11. Não vendas um item valioso a um NPC por meia dúzia de moedas; vender a jogadores rende muito mais (diz Weisiz). Como ganhar: Economia; mapas, teletransportes e chefes: Mundo. (Estimativa)
  12. Ativa a 2.ª palavra-passe: um número de 4 dígitos introduzido só com o rato. A palavra-passe de reserva tem 6 dígitos; após 5 erros fica bloqueada 30 minutos. Segurança da conta (Verificado)
  13. Quando uma habilidade falha, a mensagem diz porquê: arma errada, falta de vida/mana/FP, recarga, alcance ou zona. Algumas como O Santo Graal gastam vida em vez de mana. Porque a habilidade não funciona? (Verificado)
  14. A recompensa por tempo de jogo chega sempre ao correio, e a de nível também se o inventário estiver cheio. Vê o correio. Recompensas de tempo (Verificado)

O que significam os selos

Quando uma habilidade não pode ser usada, o jogo mostra uma mensagem com o motivo. Procura a tua na tabela. (Verificado)

Mensagem do jogoCausaO que fazerEstado
Você não pode atacarEstás sob um efeito de «impossível atacar» (atordoamento, pânico).Espera que acabe ou remove o efeito.(Verificado)
O uso da habilidade é limitado.Um efeito ativo choca com esta habilidade.Tenta quando o buff acabar.(Verificado)
Você não pode usar suas habilidades aqui.Aqui as habilidades estão desativadas.Vai para outro lado.(Estimativa)
Você não pode usar habilidades contra membros de sua coalizão.O alvo é da tua coligação.Escolhe outro alvo.(Verificado)
Não podes usar uma habilidade com uma arma.Não se usa com o teu tipo de arma.Equipa uma arma adequada.(Verificado)
Saúde insuficiente. Pontos de mana (MP) insuficientes. Não há pontos FP suficientes.Vida, mana ou FP abaixo do custo.Bebe uma poção ou regenera no modo normal (Z).(Verificado)
Habilidade indisponível.Corre a recarga global ou a própria; mesma mensagem.Espera; carregar várias vezes também mostra isto.(Verificado)
O alvo está fora de alcance.Fora de alcance. Monstros grandes atingem-se um pouco mais longe.Aproxima-te.(Estimativa)

Habilidades de ligar/desligar (14)

Carregar de novo numa aura, invisibilidade ou camuflagem ativas desliga-a, mesmo sem mana. Só não funciona enquanto estiveres atordoado. (Estimativa)

Aura Sagrada: força · Aura Sagrada: abrigo · Aura Sagrada: abrigo · Aura sagrada: Paixão · Aura Sagrada: Santuário · Desaparecimento · Desaparecimento · Camo · Regime de cerco · Tiro certeiro · Herói solitário · Herói solitário · A última fronteira · Armadilha

Habilidades que gastam vida (5)

Gastam vida e mana; só O Santo Graal não gasta mana e cura mesmo sem ela. (Verificado)

HP / MP: nível 1 → máx.

HabilidadeClasseHPMPRecarga
Salto da morteLanceiro30 → 7021 → 295 min
VítimaVirgem de prata30 → 5038 → 465 min
O Santo GraalTemplário480 → 1380–10 s
VítimaTemplário300 → 240038 → 466 min
Vítima loucaAndarilho noturno40 → 8038 → 4520 s