Planificación del personaje
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Cálculos y reglas para planificar con antelación los puntos de habilidad, la subclase, el arma, los puntos de Fletta y el desarrollo de clase. Cada dato indica lo seguro que es.
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Clase final Nivel del personaje
Presupuesto de puntos de habilidad
Cada subida de nivel da 1 punto de habilidad (pantalla de ayuda del juego). Todas las habilidades del camino de 2.ª clase elegido suman 98 niveles de habilidad y la mayoría se desbloquean antes del nivel 60. El cálculo compara cuántos niveles de habilidad se pueden aprender en el nivel elegido con los puntos que tienes. (Verificado)
33 / 98 Niveles de habilidad desbloqueados
≈ 19 Puntos disponibles (aprox.) (Desconocido)
14 Niveles sin puntos
0 / 0 Niveles de habilidades de fabricación
Supone puntos = nivel − 1: no se sabe si hay un punto inicial en el nivel 1 ni puntos extra al cambiar de clase (±1).
Niveles de habilidad desbloqueados y puntos por nivel · Maestro de la espada
niveles de habilidad desbloqueados puntos de habilidad
Habilidades del camino (19)
| Habilidad | Clase | Tipo | Niveles de desbloqueo ▲ | Abiertos | Requisito | Nota |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Corte | Guerrero | Daño | 1 3 5 7 9 | 5/5 | – | requisito: basta 1 punto |
| Colisión | Guerrero | Daño | 2 7 12 17 22 | 4/5 | Corte Nv.1 | – |
| Coacción | Guerrero | Debilitamiento | 3 6 9 12 15 | 5/5 | Corte Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Frenesí | Guerrero | Apoyo | 3 6 9 12 15 | 5/5 | – | requisito: basta 1 punto |
| Provocación | Guerrero | Debilitamiento | 4 7 10 13 16 | 5/5 | – | requisito: basta 1 punto |
| Maestría de Fuerza | Guerrero | Habilidad pasiva | 9 12 16 20 24 | 4/5 | Frenesí Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Colisión de Espada | Espadachín | Daño | 10 14 18 22 26 | 3/5 | Provocación Nv.1 | – |
| Quiebre Espinal | Espadachín | Daño | 17 21 25 29 33 | 1/5 | Coacción Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Maestría en Espadas a Dos Manos | Espadachín | Habilidad pasiva | 19 23 27 31 35 | 1/5 | Maestría de Fuerza Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Hostigamiento | Espadachín | Apoyo | 23 27 31 35 39 | 0/5 | Maestría en Espadas a Dos Manos Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Rugido Atronador | Espadachín | Debilitamiento | 26 30 34 38 42 | 0/5 | – | requisito: basta 1 punto |
| Salto Mortal | Espadachín | Apoyo | 28 32 36 40 44 | 0/5 | Hostigamiento Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Ataque fantasma | Espadachín | Daño | 29 33 37 41 45 | 0/5 | Quiebre Espinal Nv.1 Rugido Atronador Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Colisión de Espada 2 | Maestro de la espada | Daño | 45 50 53 56 59 62 | 0/6 | Ataque fantasma Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Maestría en Espadas a Dos Manos 2 | Maestro de la espada | Habilidad pasiva | 47 50 54 58 62 66 | 0/6 | Salto Mortal Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Espada Supersónica | Maestro de la espada | Daño | 49 52 55 58 61 64 | 0/6 | Colisión de Espada 2 Nv.1 | requisito: basta 1 punto |
| Quiebre Espinal 2 | Maestro de la espada | Daño | 53 56 59 62 65 | 0/5 | Colisión de Espada 2 Nv.1 | – |
| Guillotina | Maestro de la espada | Daño | 54 57 60 63 66 | 0/5 | Espada Supersónica Nv.1 | – |
| Locura sangrienta | Maestro de la espada | Apoyo | 54 57 60 63 66 | 0/5 | Maestría en Espadas a Dos Manos 2 Nv.1 | – |
Consejos para repartir puntos
- Los requisitos siempre piden el nivel 1: basta 1 punto en la habilidad requisito; pon el resto en las habilidades de daño principales y en las pasivas. (Verificado)
- Provocación es la entrada a dos ramas de 1.ª clase: Colisión de Espada y Hoja de viento la piden ambas en el nivel 1. (Verificado)
- Los últimos niveles de las maestrías pasivas se desbloquean muy tarde (etiqueta «último nivel» en la tabla). No ahorres puntos para ellas pronto. (Estimación)
- Con 1 punto por nivel este camino solo se completa hacia el nivel 99; en todos los caminos algunas habilidades quedan incompletas mucho tiempo. (Estimación)
Todas las 2.ª clases (28)
| Clase ▲ | Total | Nv. 45 | Nv. 60 | Nv. 75 | Déficit en Nv. 60 | Niveles de habilidades de fabricación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maestro de la espada ◂ | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Destructor | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Cruzado | 98 | 55 | 77 | 86 | +18 | – |
| Titan | 98 | 55 | 79 | 86 | +20 | – |
| Defensora Sagrada | 98 | 66 | 82 | 92 | +23 | – |
| Centinela | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Doncella de Plata | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Templaría | 98 | 66 | 83 | 91 | +24 | – |
| Asesino | 98 | 66 | 88 | 98 | +29 | – |
| Caminante Nocturno | 98 | 66 | 88 | 97 | +29 | – |
| Asesino Oscuro | 98 | 58 | 80 | 90 | +21 | – |
| vindicador | 98 | 59 | 81 | 90 | +22 | – |
| Siniestra | 98 | 65 | 85 | 92 | +26 | – |
| Tenebrosa | 98 | 65 | 88 | 98 | +29 | – |
| Bruja sangrienta | 98 | 65 | 85 | 95 | +26 | – |
| Bruja Diabólica | 98 | 65 | 87 | 98 | +28 | – |
| Acechadora | 98 | 66 | 88 | 98 | +29 | – |
| Cazadora | 98 | 66 | 85 | 93 | +26 | – |
| Vigía | 98 | 66 | 88 | 97 | +29 | – |
| Maestra Scout | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Cleriga | 98 | 66 | 90 | 98 | +31 | – |
| Maga Arcana | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Sacerdotisa | 98 | 66 | 85 | 92 | +26 | – |
| Profeta | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Francotirador | 96 | 63 | 86 | 96 | +27 | 8 |
| Forajido | 96 | 63 | 87 | 96 | +28 | 8 |
| Maestro Artesano | 104 | 61 | 90 | 101 | +31 | 37 |
| Mercenario | 93 | 61 | 83 | 91 | +24 | 21 |
Reiniciar habilidades
- Los objetos de reinicio de habilidades devuelven los puntos gastados; según su descripción no tocan los puntos de Fletta. (Estimación) Restablecedor de Habilidades Inicialización De Habilidades Restablecedor de Habilidades, tipo 3
- La caja Caja de Regalos Principiantes (Lv.15) contiene un reinicio de habilidades. Estos objetos no se venden en ninguna tienda de PNJ; conviene guardar esta copia hasta la 2.ª clase (Nv. 45). (Estimación)
- Reinicio de clase: Hoja de ruta de clase. Reinicio de atributos de Fletta: Puntos de Fletta. Puntos de atributo: Atributos.