Principiantes y consejos #skill

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Conocimientos prácticos para jugadores: pistas, diálogos de PNJ, mensajes del sistema y mecánicas del juego. Cada punto lleva una insignia que indica su grado de certeza.

14 cosas que debes saber

  1. Bloq Num activa la carrera automática, Mayús + I abre todas las bolsas, ~ ataca al objetivo y Z cambia al modo normal, donde la vida y el maná se regeneran despacio. Todo: Atajos y comandos. (Verificado)
  2. Si mueres con puntos de Fletta sin gastar, pierdes una parte como penalización (lo dice Oliver). No los acumules; el sistema: Fletta. (Estimación)
  3. La cadena inicial regala objetos: Nv.3 Bolso pequeño, Nv.4 Roca de Retorno, Nv.6 Bolso de cuero de jabalí, Nv.10 1º Certificado de Cambio de Clase. La misión de Nv.13 Los muertos vuelven V regala una montura sin límite de tiempo: Lobo de hierro. Todo: Principiantes. (Verificado)
  4. Cambiar de clase cuesta quilates además del certificado: el primer cambio en Nv.10 cuesta 10.000 quilates y el de Nv.45 100.000 quilates + 2-certificado de cambio de clase. Ahorra antes. (Verificado)
  5. Puedes retirar lo depositado en el almacén de cualquier ciudad, y el almacén de cuenta lo comparten todos los personajes de la cuenta (lo dice Anne). (Estimación)
  6. Maestro y alumno: el alumno puede tener como mucho Nv.40 y el maestro al menos Nv.50. Entre Nv.41 y 49 la opción no aparece, así que busca maestro antes de pasar del Nv.40. Maestro y alumno (Verificado)
  7. El tipo de la mascota (Encantada, Suertuda, Ayudante) se elige una vez y no se puede cambiar. Cuidado de mascotas (Verificado)
  8. Para borrar un objeto o una mascota hay que escribir 12211, y lo borrado no vuelve. Al combinar objetos se pierde el nivel +. Recuperación y reglas menores (Verificado)
  9. Las piedras activas de superhabilidad (salvo la familia de reducción) alargan la recarga. Ver Piedras de superhabilidad y Superhabilidades. (Verificado)
  10. Otras guías: reparto de puntos y objetos de reinicio en Estadísticas, una hoja de ruta en Planificador, caza automática en Caza automática y el panel de caza automática del juego, la muerte y la vuelta a la ciudad en Asistente Karos. (Verificado)
  11. No vendas un objeto valioso a un PNJ por cuatro monedas; venderlo a jugadores rinde mucho más (lo dice Weisiz). Cómo ganar: Economía; mapas, teletransportes y jefes: Mundo. (Estimación)
  12. Activa la 2.ª contraseña: un número de 4 cifras que solo se introduce con el ratón. La contraseña de respaldo tiene 6 cifras; tras 5 fallos queda bloqueada 30 minutos. Seguridad de la cuenta (Verificado)
  13. Si una habilidad falla, el mensaje dice por qué: arma equivocada, falta de vida/maná/FP, recarga, alcance o zona. Algunas como Cáliz Sagrado gastan vida en vez de maná. ¿Por qué no funciona mi habilidad? (Verificado)
  14. La recompensa por tiempo de juego siempre llega al buzón, y la de nivel también si tu inventario está lleno. Revisa el correo. Recompensas por tiempo (Verificado)

Qué significan las insignias

Cuando una habilidad no se puede usar, el juego muestra un mensaje con el motivo. Busca el tuyo en la tabla. (Verificado)

Mensaje del juegoCausaQué hacerEstado
No puedes atacarSufres un efecto de «no poder atacar» (aturdimiento, pánico).Espera a que pase o quítalo.(Verificado)
El uso de la habilidad es limitado.Un efecto activo choca con esta habilidad.Reintenta al acabar el buff.(Verificado)
No puedes usar tus habilidades aquí.Aquí las habilidades están desactivadas.Ve a otro sitio.(Estimación)
No puedes aplicar habilidades contra los miembros de tu oposición.El objetivo es de tu coalición.Elige otro objetivo.(Verificado)
No puedes usar una habilidad con armas.No se puede usar con tu tipo de arma.Equipa un arma adecuada.(Verificado)
No hay suficiente salud. No hay suficientes puntos de MP. No hay suficientes puntos de Fletta (FP).Vida, maná o FP por debajo del coste.Bebe una poción o regenera en modo normal (Z).(Verificado)
Habilidad no disponible.Corre la recarga global o la propia; mismo mensaje.Espera; pulsar repetidamente también lo muestra.(Verificado)
El objetivo está fuera de alcance.Fuera de alcance. A monstruos grandes llegas algo más lejos.Acércate.(Estimación)

Habilidades de activar/desactivar (14)

Al volver a pulsar un aura, invisibilidad o camuflaje activos se apagan, incluso sin maná. Solo no funciona mientras estás aturdido. (Estimación)

Aura Sagrada: Poder · Aura Sagrada: Defensa · Aura Sagrada: Defensa · Aura Sagrada: Pasión · Aura Sagrada: Santuario · Invisibilidad · Invisibilidad · Camuflaje · Modo de Asedio · Francotirador · Héroe solitario · Héroe solitario · Última Fortaleza · Invisibilidad

Habilidades que gastan vida (5)

Gastan vida y maná; solo Cáliz Sagrado no usa maná y cura aun sin él. (Verificado)

HP / MP: nivel 1 → máx.

HabilidadClaseHPMPRecarga
Salto MortalLancero30 → 7021 → 295 min
SacrificioDoncella de Plata30 → 5038 → 465 min
Cáliz SagradoTemplaría480 → 1380–10 s
SacrificioTemplaría300 → 240038 → 466 min
Víctima locaCaminante Nocturno40 → 8038 → 4520 s