Principiantes y consejos #skill
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Conocimientos prácticos para jugadores: pistas, diálogos de PNJ, mensajes del sistema y mecánicas del juego. Cada punto lleva una insignia que indica su grado de certeza.
14 cosas que debes saber
- Bloq Num activa la carrera automática, Mayús + I abre todas las bolsas, ~ ataca al objetivo y Z cambia al modo normal, donde la vida y el maná se regeneran despacio. Todo: Atajos y comandos. (Verificado)
- Si mueres con puntos de Fletta sin gastar, pierdes una parte como penalización (lo dice Oliver). No los acumules; el sistema: Fletta. (Estimación)
- La cadena inicial regala objetos: Nv.3 Bolso pequeño, Nv.4 Roca de Retorno, Nv.6 Bolso de cuero de jabalí, Nv.10 1º Certificado de Cambio de Clase. La misión de Nv.13 Los muertos vuelven V regala una montura sin límite de tiempo: Lobo de hierro. Todo: Principiantes. (Verificado)
- Cambiar de clase cuesta quilates además del certificado: el primer cambio en Nv.10 cuesta 10.000 quilates y el de Nv.45 100.000 quilates + 2-certificado de cambio de clase. Ahorra antes. (Verificado)
- Puedes retirar lo depositado en el almacén de cualquier ciudad, y el almacén de cuenta lo comparten todos los personajes de la cuenta (lo dice Anne). (Estimación)
- Maestro y alumno: el alumno puede tener como mucho Nv.40 y el maestro al menos Nv.50. Entre Nv.41 y 49 la opción no aparece, así que busca maestro antes de pasar del Nv.40. Maestro y alumno (Verificado)
- El tipo de la mascota (Encantada, Suertuda, Ayudante) se elige una vez y no se puede cambiar. Cuidado de mascotas (Verificado)
- Para borrar un objeto o una mascota hay que escribir 12211, y lo borrado no vuelve. Al combinar objetos se pierde el nivel +. Recuperación y reglas menores (Verificado)
- Las piedras activas de superhabilidad (salvo la familia de reducción) alargan la recarga. Ver Piedras de superhabilidad y Superhabilidades. (Verificado)
- Otras guías: reparto de puntos y objetos de reinicio en Estadísticas, una hoja de ruta en Planificador, caza automática en Caza automática y el panel de caza automática del juego, la muerte y la vuelta a la ciudad en Asistente Karos. (Verificado)
- No vendas un objeto valioso a un PNJ por cuatro monedas; venderlo a jugadores rinde mucho más (lo dice Weisiz). Cómo ganar: Economía; mapas, teletransportes y jefes: Mundo. (Estimación)
- Activa la 2.ª contraseña: un número de 4 cifras que solo se introduce con el ratón. La contraseña de respaldo tiene 6 cifras; tras 5 fallos queda bloqueada 30 minutos. Seguridad de la cuenta (Verificado)
- Si una habilidad falla, el mensaje dice por qué: arma equivocada, falta de vida/maná/FP, recarga, alcance o zona. Algunas como Cáliz Sagrado gastan vida en vez de maná. ¿Por qué no funciona mi habilidad? (Verificado)
- La recompensa por tiempo de juego siempre llega al buzón, y la de nivel también si tu inventario está lleno. Revisa el correo. Recompensas por tiempo (Verificado)
Qué significan las insignias
- (Verificado) Esta información está verificada.
- (Estimación) Estimación: probable, pero no confirmada.
- (Desconocido) Aún desconocido; se puede medir probando en el juego.
Cuando una habilidad no se puede usar, el juego muestra un mensaje con el motivo. Busca el tuyo en la tabla. (Verificado)
| Mensaje del juego | Causa | Qué hacer | Estado |
|---|---|---|---|
| No puedes atacar | Sufres un efecto de «no poder atacar» (aturdimiento, pánico). | Espera a que pase o quítalo. | (Verificado) |
| El uso de la habilidad es limitado. | Un efecto activo choca con esta habilidad. | Reintenta al acabar el buff. | (Verificado) |
| No puedes usar tus habilidades aquí. | Aquí las habilidades están desactivadas. | Ve a otro sitio. | (Estimación) |
| No puedes aplicar habilidades contra los miembros de tu oposición. | El objetivo es de tu coalición. | Elige otro objetivo. | (Verificado) |
| No puedes usar una habilidad con armas. | No se puede usar con tu tipo de arma. | Equipa un arma adecuada. | (Verificado) |
| No hay suficiente salud. No hay suficientes puntos de MP. No hay suficientes puntos de Fletta (FP). | Vida, maná o FP por debajo del coste. | Bebe una poción o regenera en modo normal (Z). | (Verificado) |
| Habilidad no disponible. | Corre la recarga global o la propia; mismo mensaje. | Espera; pulsar repetidamente también lo muestra. | (Verificado) |
| El objetivo está fuera de alcance. | Fuera de alcance. A monstruos grandes llegas algo más lejos. | Acércate. | (Estimación) |
Habilidades de activar/desactivar (14)
Al volver a pulsar un aura, invisibilidad o camuflaje activos se apagan, incluso sin maná. Solo no funciona mientras estás aturdido. (Estimación)
Aura Sagrada: Poder · Aura Sagrada: Defensa · Aura Sagrada: Defensa · Aura Sagrada: Pasión · Aura Sagrada: Santuario · Invisibilidad · Invisibilidad · Camuflaje · Modo de Asedio · Francotirador · Héroe solitario · Héroe solitario · Última Fortaleza · Invisibilidad
Habilidades que gastan vida (5)
Gastan vida y maná; solo Cáliz Sagrado no usa maná y cura aun sin él. (Verificado)
HP / MP: nivel 1 → máx.
| Habilidad | Clase | HP | MP | Recarga |
|---|---|---|---|---|
| Salto Mortal | Lancero | 30 → 70 | 21 → 29 | 5 min |
| Sacrificio | Doncella de Plata | 30 → 50 | 38 → 46 | 5 min |
| Cáliz Sagrado | Templaría | 480 → 1380 | – | 10 s |
| Sacrificio | Templaría | 300 → 2400 | 38 → 46 | 6 min |
| Víctima loca | Caminante Nocturno | 40 → 80 | 38 → 45 | 20 s |