Débutants et astuces #npc

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Connaissances pratiques pour les joueurs : astuces, dialogues de PNJ, messages système et mécaniques du jeu. Chaque point porte un badge indiquant son degré de certitude.

14 choses à savoir

  1. Verr Num active la course auto, Maj + I ouvre tous les sacs, ~ attaque la cible, Z passe en mode normal, où PV et mana se régénèrent lentement. Tout : Raccourcis et commandes. (Vérifié)
  2. Si tu meurs avec des points de Fletta non dépensés, tu en perds une partie en pénalité (d'après Oliver). Ne les garde pas ; le système : Fletta. (Estimation)
  3. La chaîne de départ offre des objets : Niv.3 Petit sac, Niv.4 Pierre de retour, Niv.6 Sac en peau de sanglier, Niv.10 1 - Certificat de changement de classe. La quête de Niv.13 (Donjon) les Morts reviennent V offre une monture sans limite de temps : Loup de fer. Tout : Débutants. (Vérifié)
  4. Changer de classe coûte des carats en plus du certificat : le premier changement au Niv.10 coûte 10 000 carats, celui du Niv.45 100 000 carats + 2 - Certificat de changement de classe. Économise à l'avance. (Vérifié)
  5. Un objet déposé peut être retiré à l'entrepôt de n'importe quelle ville, et le coffre de compte est partagé par tous les personnages du compte (d'après Anne). (Estimation)
  6. Maître et élève : l'élève est au plus Niv.40, le maître au moins Niv.50. Entre Niv.41 et 49 l'option n'apparaît pas ; trouve un maître avant de dépasser le Niv.40. Maître et élève (Vérifié)
  7. Le type du familier (Enchanté, Chanceux, Assistant) se choisit une fois et ne peut plus changer. Soins du familier (Vérifié)
  8. Supprimer un objet ou un familier demande de taper 12211, et rien ne revient. Combiner des objets remet leur niveau + à zéro. Rattrapage et petites règles (Vérifié)
  9. Les pierres de super-compétence actives (sauf la famille de réduction) allongent la recharge. Voir Pierres de super-compétence et Super-compétences. (Vérifié)
  10. Autres guides : répartition des points et objets de réinitialisation dans Stats, une feuille de route dans Planificateur, la chasse auto dans Chasse auto, le panneau de chasse auto du jeu, la mort et le retour en ville dans Assistant Karos. (Vérifié)
  11. Ne vends pas un objet précieux à un PNJ pour une poignée de pièces ; aux joueurs, c'est bien plus rentable (d'après Veysiz). Gagner de l'argent : Économie ; cartes, téléportations et boss : Monde. (Estimation)
  12. Active le 2e mot de passe : un nombre à 4 chiffres saisi uniquement à la souris. Le mot de passe de secours a 6 chiffres ; après 5 erreurs, il est bloqué 30 minutes. Sécurité du compte (Vérifié)
  13. Quand une compétence échoue, le message en donne la raison : mauvaise arme, PV/mana/FP insuffisants, recharge, portée ou zone. Certaines comme Le Saint Graal coûtent des PV au lieu du mana. Pourquoi ma compétence ne marche pas ? (Vérifié)
  14. La récompense de temps de jeu arrive toujours par courrier, et celle de niveau aussi si ton inventaire est plein. Vérifie ton courrier. Récompenses de temps de jeu (Vérifié)

Signification des badges

Les PNJ disent plus que leur salutation, et ces répliques contiennent des astuces utiles. Les plus utiles sont réunies ici. (Estimation)

Touches et contrôles (8)

Charan

Merci d'avoir visité mon humble établissement. En échange, je partagerai quelques informations avec vous. Vous pouvez passer en mode permanent en appuyant Sur la touche num Lock.

Veysiz

J'ai eu beaucoup d'acheteurs aujourd'hui et je suis de bonne humeur. Je partagerai volontiers un conseil avec vous. Vous pouvez attaquer la cible en appuyant sur la touche ~ (tilde).

Oliver

Quand tu ne te bats pas, tu es en mode normal. Dans ce mode, les points de vie et de mana se régénèrent lentement. Le passage du mode normal au mode combat est effectué en appuyant sur la touche Z.

Mike

Merci pour votre aide. En échange, je veux te dire quelque chose. Si votre nombre de points de vie et de mana a diminué après la bataille, revenez à la normale. Cela vous permettra de restaurer lentement votre réserve de santé et de mana.

Eileen

Objets consommables tels que des potions de traitement ou des potions de mana, peut être placé et utilisé dans la barre d'accès rapide (touches 1 à +).

Holio

Je m'appelle Holio. Je veux te dire quelque chose. Vous pouvez ouvrir la carte de la zone en appuyant sur la touche M. Là, vous pouvez trouver un personnage qui veut vous donner une tâche. Ces personnages attendent toujours ton retour.

Holio

Je m'appelle Holio. Je veux te dire quelque chose. Vous pouvez ouvrir la carte de la zone en appuyant sur la touche M. Là, vous pouvez trouver des endroits liés à la tâche en cours.

Kilias

Au cours du voyage, votre sac à dos sera rempli d'objets. Si vous avez besoin de plus d'espace, achetez quelques sacs. Vous pouvez utiliser le sac en le plaçant dans la fente inférieure droite.

Fletta (3)

Oliver

Si tu meurs avec les points de fletta, tu perds une partie d'entre eux en tant que pénalité. Par conséquent, distribuez les points avec soin.

Oliver

Tu sais qu'il est possible d'enchanter un objet avec les lunettes de fletta en lui donnant une nouvelle caractéristique? Vous trouverez plus d'informations à ce sujet dans la fenêtre caractéristiques de fletta (touche J). Vous pouvez choisir différentes caractéristiques, alors comparez-les soigneusement avant d'acheter.

Krugernip

Les armes flettotsflower améliorées à plus de +2 peuvent être dotées de pouvoirs magiques.

Entrepôt (5)

Anne

Ne t'inquiète pas pour les choses que tu gardes. Je veillerai à ce qu'ils restent en sécurité. Dis - moi juste quand tu auras besoin d'un objet à garder. Oh oui, autre chose. Vous pouvez ramasser l'article dans n'importe quel entrepôt, peu importe où il a été laissé.

Maria

Bonjour! Je m'appelle Maria, je suis la gardienne de l'entrepôt de Peltrock. Les entrepôts sont interconnectés les uns avec les autres, de sorte que l'article laissé ici peut être obtenu dans tout autre entrepôt, et vice versa. C'est très pratique.

Anne

Bonjour! Je suis Anne, la gardienne de l'entrepôt. L'entrepôt personnel sert à un usage personnel et le sous-sol conçu uniquement pour la guilde. Il existe également un entrepôt de compte partagé qui peut profiter de tous les personnages d'un seul compte.

Anne

Il faut se rappeler que les frais sont payés lorsque vous donnez ou prenez un objet du sous-sol. Des frais sont facturés à chaque utilisation, mais c'est un moyen peu coûteux de protéger vos articles.

Le « coffre » est ici celui de la guilde.

Anne

Dans la plupart des cas, le nombre standard d'emplacements est suffisant, mais il peut être augmenté pour stocker plus d'articles si nécessaire. Bien sûr, ce n'est pas gratuit; il faut payer. Par conséquent, l'entrepôt ne devrait être agrandi que si nécessaire.

Voyage (4)

Eileen

Si vous utilisez la pierre de l'emplacement de retour supplémentaire, l'emplacement d'emplacement pour enregistrer l'élément apparaît rendez-vous. Vous pouvez ajouter un emplacement à la fois.

Mike

En tuant des monstres, vous pouvez trouver des parchemins de retour. Sur chaque rouleau est écrit le nom de l'emplacement. Vous serez immédiatement transporté à l'endroit spécifié, si tu utilises le parchemin.

Christine

Mais vous devez atteindre un certain niveau pour utiliser le téléportation. (Limite de niveau. En outre, les frais de déplacement dépendent de la distance.

Anne

Si vous voulez vous déplacer instantanément dans une autre ville, contactez le maître de téléportation. Cherche Christine dans le Nord de la ville.

Créature sacrée (épaulière et monture) (3)

Emily

Si tu veux transformer une armure en une de ses formes, mets-le et appuie sur la touche V. Il se transformera en armure ou en cheval.

Emily

Pour plus d'efficacité, vous pouvez améliorer votre animal sacré. Mais rappelez-vous, qu'il faut beaucoup d'expérience et de compétences pour gérer un animal amélioré. Si vous voulez gérer un animal amélioré, vous devriez avoir plus d'expérience. (Limite de niveau.)

Emily

Pour améliorer l'animal sacré doit recevoir une énergie spéciale. Simpson peut t'aider.

Changement de classe (4)

Kilias

Vous aurez la possibilité de développer la classe au niveau 10. Vous devez choisir l'une des deux classes disponibles. Un choix fait à peu près va changer le cours du jeu, alors choisissez soigneusement une nouvelle classe.

Kilias

Après avoir passé tous les tests, vous obtiendrez certificat de modification de classe. Apportez-le-moi et nous pourrons continuer. Je vais attendre ici pour voir tes progrès.

Certificat : 1 - Certificat de changement de classe, via Fin de la mission.

Varne

Si tu veux améliorer ta classe, parle à Kilias. La classe peut être améliorée aux niveaux 25 et 40. Je peux t'aider avec ça.

Varne

Lorsque vous atteignez le niveau 45, rendez-vous chez Ughurst à Peltrock. Il vous expliquera comment obtenir une nouvelle classe.

Ughurst ; le changement du Niv.45 exige 2 - Certificat de changement de classe.

Commerce et enchantement (5)

Veysiz

C'est triste de voir quelqu'un vendre des objets inestimables à un personnage pour une poignée de pièces. La capacité de déterminer la valeur d'un objet est le chemin le plus court vers la richesse.

Vendeur de vêtements et de tissus

Si tu trouves une meilleure armure que toi, tu peux vendre l'ancienne à n'importe quel marchand. Naturellement, il en va de même pour les armes. De toute bagatelle sera utile, alors ne manquez pas votre chance.

Charan

Laissez-moi vous dire comment utiliser les gemmes. Cliquez avec le bouton droit sur la gemme, ensuite, cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'accessoire pour charmer. L'accessoire aura une nouvelle caractéristique.

Simpson

Tu connais les parchemins à charmer? Il existe deux types: les parchemins pour charater les armes, avec lesquels vous pouvez charater les armes, et des parchemins pour enchanter des armures, avec lesquels vous pouvez enchanter des armures.

Simpson

Ils sont utilisés de la même manière que les gemmes. Tout d'abord, faites un clic droit sur le défilement pour charmer, puis cliquez sur le bouton gauche de la souris sur l'objet que vous voulez charovat.

Mine occupée de Lupinel (4)

Gardien temporaire de la mine

Les frais d'entrée dans les Mines occupées sont de 10 000 carats. Oui, je sais que c'est assez cher, mais ça vaut le coup, crois-moi! De plus, sans pioche, vous n'avez rien à faire dans les Mines, alors faites le plein de pioche, payez pour l'entrée, et puis revenez me voir. Je vais t'emmener à la mine.

Gardien de la mine

En fait, 50 000 carats est une énorme somme d'argent. Revenez quand vous en aurez assez montant. Oui, au fait, vous n'avez pas besoin de payer pour quitter les Mines. Quand tu veux partir, viens. dis-le-moi.

Le tarif n'est mentionné que dans le dialogue ; le montant exact est inconnu.

Gardien de la mine

En fait, 50 000 carats est une énorme somme d'argent. Revenez quand vous en aurez assez montant. Je peux t'envoyer gratuitement dans des Mines de niveau inférieur. Si tu veux quitter mine, tu dois parler au gardien de la mine de classe D.

Gardien de la mine

Je pense que tu ne veux pas quitter cet endroit pour l'Instant. Dis-moi juste si tu veux partir d'ici. Si vous voulez quitter les Mines sans passer par les autres niveaux, utilisez le parchemin de retour.

Entrées de donjons (6)

Gardien de donjon

Je peux te déplacer dans les catacombes de la chapelle de Luper. Mais vous aurez besoin d'un laissez-passer pour entrer dans les donjons. Continue d'aider les citoyens, quelqu'un peut te donner un laissez-passer... Tu es prêt?

Le jeton d'entrée vient de (Donjon) les Morts reviennent IV : Jeton d'entrée de la catacombe de la chapelle de lupert.

Gardien de donjon

Vous aurez besoin d'un laissez-passer pour accéder au clocher de la chapelle Lupère. Si tu veux aller au clocher, tu dois d'abord avoir un laissez-passer. Revenez me voir quand vous aurez le laissez-passer.

Samuel

Marshaldine est là. Si vous avez la clé de Kun Moon, vous pouvez entrer et vous en débarrasser.

Numiria

Sur le marché noir, vous pouvez trouver les produits les plus rares. La vérité est que seuls ceux qui ont un laissez-passer pour le marché noir y sont autorisés.

Gardien de donjon

Bienvenue! C'est l'entrée de la salle d'essai. Pour passer, vous n'avez pas besoin d'un laissez-passer. Pour les frais, tout le monde peut entrer dans les donjons. Il semble que vous ayez assez de force pour y survivre. Tu es prêt?

Gardien de donjon

Vous êtes ici pour Explorer la crypte Zendarun, n'est-ce pas? Des frais minimes sont facturés pour l'entrée dans les donjons, mais il n'y a pas d'autres exigences particulières. En plus d'avoir une excellente force physique et une volonté de fer. Tu es prêt?

Pêche et événements (6)

Beeta

J'adore les coquillages. S'il te plaît, apporte-moi un tas de coquillages. En échange, je vais te laisser essayer d'obtenir un bon article. J'ai besoin de coquillages pour jouer à Random Exchange et Carloto.

Beeta

Plus les gens pêchent, moins il reste de poissons. Dans tous les cas, avec l'aide de poissons rouges et leurs OS, vous pouvez obtenir des flettotsvetov. Tu veux essayer?

Beeta

Pour pêcher, vous devez trouver un réservoir. Il suffit de chercher un étang, un lac ou une rivière. Il existe de nombreuses variétés de poissons en fonction du lieu de pêche, alors explorez le réservoir.

Fée du vent d'été

Les tulipes et les pissenlits peuvent être trouvés lors de la chasse aux monstres de niveau 10 et supérieur

Fée du vent d'été

Le cube chanceux de fleurs de printemps ne peut être ouvert qu'avec la Clé du cube chanceux.

Lapin de Pâques

Les œufs de Pâques peuvent être obtenus en tuant des monstres de niveau 10 et plus.

Guilde et familiers (4)

Eolo

Si vous voulez quitter la guilde dans laquelle vous appartenez, cliquez sur le bouton [Quitter la guilde] dans la fenêtre informations sur la guilde (touche G).

Eolo

Appuyez sur la touche H pour afficher la liste des guildes alliées et hostiles.

Anne

Tu peux contrôler le niveau d'accès de chaque membre de la guilde si tu es maître de guilde. Pour ce faire, ouvrez la fenêtre d'informations de guilde (touche G).

Melisa

Pour s'asseoir un animal de compagnie, utilisez l'œuf approprié. Ensuite, donnez un nom à votre animal de compagnie. Il doit être unique. Pour qu'il éclaire rapidement, utilisez l'accélérateur d'éclosion.