Planification du personnage
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Calculs et règles pour planifier à l'avance les points de compétence, la sous-classe, l'arme, les points de Fletta et l'évolution de classe. Chaque information indique son degré de certitude.
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Classe finale Niveau du personnage
Budget de points de compétence
Chaque montée de niveau donne 1 point de compétence (écran d'aide du jeu). Toutes les compétences de la voie de 2e classe choisie totalisent 98 niveaux de compétence, et la plupart se débloquent avant le niv. 60. Le calcul compare le nombre de niveaux de compétence apprenables au niveau choisi avec vos points. (Vérifié)
33 / 98 Niveaux de compétence débloqués
≈ 19 Points disponibles (env.) (Inconnu)
14 Niveaux sans points
0 / 0 Niveaux de compétences d'artisanat
Hypothèse points = niveau − 1 : on ne sait pas s'il y a un point de départ au niveau 1 ni des points bonus au changement de classe (±1).
Niveaux de compétence débloqués et points par niveau · Maître de l'épée
niveaux de compétence débloqués points de compétence
Compétences de la voie (19)
| Compétence | Classe | Type | Niveaux de déblocage ▲ | Ouverts | Prérequis | Note |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Coup de force | Guerrier | Dégâts | 1 3 5 7 9 | 5/5 | – | prérequis : 1 point suffit |
| Coup dans le corps | Guerrier | Dégâts | 2 7 12 17 22 | 4/5 | Coup de force Niv.1 | – |
| Contrainte | Guerrier | Débuff | 3 6 9 12 15 | 5/5 | Coup de force Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Rage | Guerrier | Buff | 3 6 9 12 15 | 5/5 | – | prérequis : 1 point suffit |
| Provocation | Guerrier | Débuff | 4 7 10 13 16 | 5/5 | – | prérequis : 1 point suffit |
| Compétence et force | Guerrier | Compétence passive | 9 12 16 20 24 | 4/5 | Rage Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Coup de lame | Escrimeur | Dégâts | 10 14 18 22 26 | 3/5 | Provocation Niv.1 | – |
| Kostolom | Escrimeur | Dégâts | 17 21 25 29 33 | 1/5 | Contrainte Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Posséder un Espadon à deux mains | Escrimeur | Compétence passive | 19 23 27 31 35 | 1/5 | Compétence et force Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Regarder de plus près | Escrimeur | Buff | 23 27 31 35 39 | 0/5 | Posséder un Espadon à deux mains Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Rugissement du tonnerre | Escrimeur | Débuff | 26 30 34 38 42 | 0/5 | – | prérequis : 1 point suffit |
| Le saut de la mort | Escrimeur | Buff | 28 32 36 40 44 | 0/5 | Regarder de plus près Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Attaque fantôme | Escrimeur | Dégâts | 29 33 37 41 45 | 0/5 | Kostolom Niv.1 Rugissement du tonnerre Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Coup de lame 2 | Maître de l'épée | Dégâts | 45 50 53 56 59 62 | 0/6 | Attaque fantôme Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Possession de l'épée à deux mains 2 | Maître de l'épée | Compétence passive | 47 50 54 58 62 66 | 0/6 | Le saut de la mort Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Lame rapide | Maître de l'épée | Dégâts | 49 52 55 58 61 64 | 0/6 | Coup de lame 2 Niv.1 | prérequis : 1 point suffit |
| Kostolom 2 | Maître de l'épée | Dégâts | 53 56 59 62 65 | 0/5 | Coup de lame 2 Niv.1 | – |
| Guillotine | Maître de l'épée | Dégâts | 54 57 60 63 66 | 0/5 | Lame rapide Niv.1 | – |
| Folie sanglante | Maître de l'épée | Buff | 54 57 60 63 66 | 0/5 | Possession de l'épée à deux mains 2 Niv.1 | – |
Conseils de répartition des points
- Les prérequis demandent toujours le niveau 1 : 1 point dans la compétence prérequise suffit, mettez le reste dans les compétences de dégâts principales et les passives. (Vérifié)
- Provocation ouvre deux branches de 1re classe : Coup de lame et Lame de vent l'exigent toutes deux au niveau 1. (Vérifié)
- Les derniers niveaux des maîtrises passives se débloquent très tard (étiquette « dernier niveau » dans le tableau). N'économisez pas de points pour elles trop tôt. (Estimation)
- Avec 1 point par niveau, cette voie n'est complète qu'autour du niveau 99 ; sur chaque voie, certaines compétences restent longtemps incomplètes. (Estimation)
Toutes les 2es classes (28)
| Classe ▲ | Total | Niv. 45 | Niv. 60 | Niv. 75 | Écart au Niv. 60 | Niveaux de compétences d'artisanat |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Maître de l'épée ◂ | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Destroyer | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Croisé | 98 | 55 | 77 | 86 | +18 | – |
| Dragon | 98 | 55 | 79 | 86 | +20 | – |
| Gardien | 98 | 66 | 82 | 92 | +23 | – |
| chevalier de l'esprit | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Vierge d'argent | 98 | 66 | 87 | 98 | +28 | – |
| Templier | 98 | 66 | 83 | 91 | +24 | – |
| Éventreur | 98 | 66 | 88 | 98 | +29 | – |
| Marcheur nocturne | 98 | 66 | 88 | 97 | +29 | – |
| Lame de nuit | 98 | 58 | 80 | 90 | +21 | – |
| Gardien noir | 98 | 59 | 81 | 90 | +22 | – |
| Succube | 98 | 65 | 85 | 92 | +26 | – |
| Lilim | 98 | 65 | 88 | 98 | +29 | – |
| Sorcière de sang | 98 | 65 | 85 | 95 | +26 | – |
| La sorcière de la lune | 98 | 65 | 87 | 98 | +28 | – |
| Éclaireur | 98 | 66 | 88 | 98 | +29 | – |
| Chasseur | 98 | 66 | 85 | 93 | +26 | – |
| Tireur | 98 | 66 | 88 | 97 | +29 | – |
| Scout | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Mage de combat | 98 | 66 | 90 | 98 | +31 | – |
| Archimage | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Prêtresse | 98 | 66 | 85 | 92 | +26 | – |
| Prophète | 98 | 66 | 89 | 98 | +30 | – |
| Sniper | 96 | 63 | 86 | 96 | +27 | 8 |
| Desperado | 96 | 63 | 87 | 96 | +28 | 8 |
| Maestro | 104 | 61 | 90 | 101 | +31 | 37 |
| Mercenaire | 93 | 61 | 83 | 91 | +24 | 21 |
Réinitialisation des compétences
- Les objets de réinitialisation rendent les points de compétence dépensés ; selon leur description, ils ne touchent pas aux points de Fletta. (Estimation) Réinitialiser les compétences
- La boîte Le cadeau du débutant (Ur.15) contient une réinitialisation des compétences. Ces objets ne sont vendus chez aucun marchand PNJ ; mieux vaut garder cet exemplaire jusqu'à la 2e classe (Niv. 45). (Estimation)
- Réinitialisation de classe : Feuille de route de classe. Réinitialisation des attributs de Fletta : Points de Fletta. Points de caractéristique : Caractéristiques.