Planification du personnage

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Calculs et règles pour planifier à l'avance les points de compétence, la sous-classe, l'arme, les points de Fletta et l'évolution de classe. Chaque information indique son degré de certitude.

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Classe finale Niveau du personnage

Budget de points de compétence

Chaque montée de niveau donne 1 point de compétence (écran d'aide du jeu). Toutes les compétences de la voie de 2e classe choisie totalisent 98 niveaux de compétence, et la plupart se débloquent avant le niv. 60. Le calcul compare le nombre de niveaux de compétence apprenables au niveau choisi avec vos points. (Vérifié)

33 / 98 Niveaux de compétence débloqués

≈ 19 Points disponibles (env.) (Inconnu)

14 Niveaux sans points

0 / 0 Niveaux de compétences d'artisanat

Hypothèse points = niveau − 1 : on ne sait pas s'il y a un point de départ au niveau 1 ni des points bonus au changement de classe (±1).

Niveaux de compétence débloqués et points par niveau · Maître de l'épée

niveaux de compétence débloqués points de compétence

Compétences de la voie (19)

CompétenceClasseTypeNiveaux de déblocage ▲OuvertsPrérequisNote
Coup de forceGuerrierDégâts1 3 5 7 95/5–prérequis : 1 point suffit
Coup dans le corpsGuerrierDégâts2 7 12 17 224/5Coup de force Niv.1–
ContrainteGuerrierDébuff3 6 9 12 155/5Coup de force Niv.1prérequis : 1 point suffit
RageGuerrierBuff3 6 9 12 155/5–prérequis : 1 point suffit
ProvocationGuerrierDébuff4 7 10 13 165/5–prérequis : 1 point suffit
Compétence et forceGuerrierCompétence passive9 12 16 20 244/5Rage Niv.1prérequis : 1 point suffit
Coup de lameEscrimeurDégâts10 14 18 22 263/5Provocation Niv.1–
KostolomEscrimeurDégâts17 21 25 29 331/5Contrainte Niv.1prérequis : 1 point suffit
Posséder un Espadon à deux mainsEscrimeurCompétence passive19 23 27 31 351/5Compétence et force Niv.1prérequis : 1 point suffit
Regarder de plus prèsEscrimeurBuff23 27 31 35 390/5Posséder un Espadon à deux mains Niv.1prérequis : 1 point suffit
Rugissement du tonnerreEscrimeurDébuff26 30 34 38 420/5–prérequis : 1 point suffit
Le saut de la mortEscrimeurBuff28 32 36 40 440/5Regarder de plus près Niv.1prérequis : 1 point suffit
Attaque fantômeEscrimeurDégâts29 33 37 41 450/5Kostolom Niv.1 Rugissement du tonnerre Niv.1prérequis : 1 point suffit
Coup de lame 2Maître de l'épéeDégâts45 50 53 56 59 620/6Attaque fantôme Niv.1prérequis : 1 point suffit
Possession de l'épée à deux mains 2Maître de l'épéeCompétence passive47 50 54 58 62 660/6Le saut de la mort Niv.1prérequis : 1 point suffit
Lame rapideMaître de l'épéeDégâts49 52 55 58 61 640/6Coup de lame 2 Niv.1prérequis : 1 point suffit
Kostolom 2Maître de l'épéeDégâts53 56 59 62 650/5Coup de lame 2 Niv.1–
GuillotineMaître de l'épéeDégâts54 57 60 63 660/5Lame rapide Niv.1–
Folie sanglanteMaître de l'épéeBuff54 57 60 63 660/5Possession de l'épée à deux mains 2 Niv.1–

Conseils de répartition des points

Toutes les 2es classes (28)

Classe ▲TotalNiv. 45Niv. 60Niv. 75Écart au Niv. 60Niveaux de compétences d'artisanat
Maître de l'épée ◂98668798+28–
Destroyer98668798+28–
Croisé98557786+18–
Dragon98557986+20–
Gardien98668292+23–
chevalier de l'esprit98668798+28–
Vierge d'argent98668798+28–
Templier98668391+24–
Éventreur98668898+29–
Marcheur nocturne98668897+29–
Lame de nuit98588090+21–
Gardien noir98598190+22–
Succube98658592+26–
Lilim98658898+29–
Sorcière de sang98658595+26–
La sorcière de la lune98658798+28–
Éclaireur98668898+29–
Chasseur98668593+26–
Tireur98668897+29–
Scout98668998+30–
Mage de combat98669098+31–
Archimage98668998+30–
Prêtresse98668592+26–
Prophète98668998+30–
Sniper96638696+278
Desperado96638796+288
Maestro1046190101+3137
Mercenaire93618391+2421

Réinitialisation des compétences